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2013年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r及前景預(yù)測(cè)分析【圖】

2013-11-30    來源:

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    國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)快速增長的態(tài)勢(shì)

    國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)生于 20 世紀(jì)末,經(jīng)過數(shù)年的培育期,2005 年前后進(jìn)入快速成長期,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)?焖僭鲩L。

    中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,截至 2013 年 12 月底,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量已達(dá)到 6.18 億。在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶持續(xù)增加的背景下,伴隨著國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)能力和運(yùn)營能力的不斷提升, 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)快速增長的態(tài)勢(shì)。2013 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入為 718.4 億元人民幣,比 2012 年增長了 26.12%。

2008-2017 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入及預(yù)測(cè) 單位:億元

數(shù)據(jù)來源:游戲工委《2012 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》、《2013 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

    自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場(chǎng)發(fā)展的主導(dǎo)力量

    中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)( http://www.chyxx.com)發(fā)布的《2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度研究及投資前景評(píng)估報(bào)告》中顯示:在中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程等一系列產(chǎn)業(yè)政策引導(dǎo)下,國內(nèi)民族網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)力量不斷壯大,2006 年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入首次超過進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入,扭轉(zhuǎn)了網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展初期進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲占主導(dǎo)的局面,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為市場(chǎng)發(fā)展的主導(dǎo)力量。2013 年中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為 476.6 億元人民幣,比 2012 年增長 29.48%,占國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入的 66.34%。

2008-2013 年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入 單位:億元

數(shù)據(jù)來源:游戲工委《2013 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

    國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口保持上升態(tài)勢(shì)

    國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲蘊(yùn)含著眾多中國歷史文化的元素,將“中國元素”的文化創(chuàng)意產(chǎn)品成功地輸入世界各地,對(duì)于傳播中國文化意義重大。國家相關(guān)部門采取了多種措施鼓勵(lì)和扶持有條件的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加快“走出去”的步伐。2013 年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷售收入為 18.2億美元,比 2012 年增長 219.30%。

2008-2013 年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷售收入 單位:億美元

數(shù)據(jù)來源:游戲工委《2013 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

    網(wǎng)絡(luò)游戲已成為娛樂產(chǎn)業(yè)的支柱,并積極推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    從 2008 年開始,網(wǎng)絡(luò)游戲收入已超過傳統(tǒng)的三大娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入。2011 年音像制品、電影票房的收入分別為 26.1 億元和 131 億元,遠(yuǎn)低于網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)收入。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展也帶動(dòng)了其他相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,2011 年網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)殡娦艠I(yè)、IT 行業(yè)、出版和媒體行業(yè)等帶來的直接收入為 733.2 億元人民幣。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)成為帶動(dòng)國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的引擎。

2011 年網(wǎng)絡(luò)游戲、電影票房、音像制品市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比 單位:億元

數(shù)據(jù)來源:文化部《2011 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》

標(biāo)簽: 產(chǎn)業(yè)發(fā)展 互聯(lián)網(wǎng) 互聯(lián)網(wǎng)絡(luò) 媒體 企業(yè) 網(wǎng)絡(luò) 行業(yè) 用戶 中國互聯(lián)網(wǎng)

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