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國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要特點(diǎn)分析【圖】

2013-11-30    來(lái)源:

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    以端游為主的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的主要收入通常來(lái)源于單款游戲產(chǎn)品

    國(guó)內(nèi)大部分以客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品為主的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的主要收入通常來(lái)源于單款產(chǎn)品或其續(xù)作。收入依賴單一產(chǎn)品的主要原因在于優(yōu)秀人才和資金實(shí)力的限制,通常情況下,一款優(yōu)秀的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲需要 2-5 年的開發(fā)周期,一方面使得優(yōu)秀游戲制作人才的培養(yǎng)難度大、周期長(zhǎng),優(yōu)秀游戲制作人才長(zhǎng)期缺乏;另一方面要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)持續(xù)投入大量研發(fā)資金。這些因素導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)較難同時(shí)開發(fā)出多款優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。
擁有成功產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更有能力推出優(yōu)秀的新產(chǎn)品

    中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)( http://www.chyxx.com)發(fā)布的《2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度研究及投資前景評(píng)估報(bào)告》中顯示:相較于缺乏成功產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),已經(jīng)擁有成功產(chǎn)品的企業(yè)更有能力推出優(yōu)秀的后續(xù)新產(chǎn)品。例如網(wǎng)易在《大話西游Ⅱ》成功的基礎(chǔ)上陸續(xù)推出了《夢(mèng)幻西游》和《倩女幽魂》,繼《征途》之后巨人網(wǎng)絡(luò)推出了《征途 2》。這一現(xiàn)象的主要原因?yàn)椋晒Φ木W(wǎng)絡(luò)游戲通常擁有優(yōu)秀的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),積累了領(lǐng)先的技術(shù)儲(chǔ)備和豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)團(tuán)隊(duì)更為強(qiáng)大;同時(shí),玩家對(duì)優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲公司及其游戲品質(zhì)的認(rèn)同使得后續(xù)新產(chǎn)品的推廣更為高效;再者,已有成功產(chǎn)品為新產(chǎn)品的開發(fā)提供了充足的資金支持,允許游戲企業(yè)精細(xì)打磨游戲品質(zhì)。\

    客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲收入規(guī)模大,生命周期長(zhǎng),具有較強(qiáng)的穩(wěn)定性

    客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲收入規(guī)模通常高于其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,一款成功的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的收入足以支撐游戲公司的持續(xù)經(jīng)營(yíng)與研發(fā)。2010 年《福布斯》按運(yùn)營(yíng)收入評(píng)選了全球網(wǎng)絡(luò)游戲 15 強(qiáng),上榜的 5 款國(guó)產(chǎn)游戲均為客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲;多玩游戲網(wǎng)發(fā)布的《2011 中國(guó)十大收入網(wǎng)游排行榜》,上榜產(chǎn)品也均為客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲。

    在保證持續(xù)研發(fā)投入的基礎(chǔ)上,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲具有長(zhǎng)期性和穩(wěn)定性,一款成功的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲通常能運(yùn)營(yíng)多年。目前市場(chǎng)上成功運(yùn)營(yíng)的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,如網(wǎng)易的《大話西游Ⅱ》、《夢(mèng)幻西游》、《魔獸世界》以及盛大的《傳奇》系列均運(yùn)營(yíng)了十年左右,這些游戲至今仍能保持較高的收入規(guī)模,是其運(yùn)營(yíng)企業(yè)的重要收入來(lái)源。

    部分客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)運(yùn)歷史

 

數(shù)據(jù)來(lái)源:根據(jù)各公司公開數(shù)據(jù)整理,運(yùn)營(yíng)歷史截至 2014 年。

    網(wǎng)絡(luò)游戲玩家具有相對(duì)穩(wěn)定性

    網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,特別是角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家通常具有一定的穩(wěn)定性。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲具有明顯的社區(qū)性特征,游戲開發(fā)商在游戲世界中為玩家設(shè)計(jì)了密切的社會(huì)關(guān)系,如國(guó)家、家族、婚姻、師徒等,玩家間通過(guò)共同完成游戲任務(wù)建立友誼,玩家在游戲世界中可以結(jié)識(shí)到許多志同道合的朋友,放棄某款網(wǎng)絡(luò)游戲即意味著放棄這些社會(huì)關(guān)系,這種社區(qū)性特征使得玩家不會(huì)輕易放棄某款網(wǎng)絡(luò)游戲;其次,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的寶貴性,游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家投入大量精力得到的,在游戲世界中具有稀缺性,這些虛擬角色和財(cái)產(chǎn)都是值得玩家珍惜的元素;再者,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商在設(shè)計(jì)游戲時(shí),通常會(huì)設(shè)計(jì)游戲發(fā)展的進(jìn)程,控制游戲發(fā)展速度,逐步滿足玩家需求,引導(dǎo)玩家合理、持久地投入到游戲中,以保持玩家的持續(xù)和穩(wěn)定。

標(biāo)簽: 企業(yè) 推廣 網(wǎng)絡(luò) 行業(yè)

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