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2014年巴西在線游戲市場規(guī)模達(dá)到15億美元

2014-11-30    來源:

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    在數(shù)字游戲領(lǐng)域,巴西向來被譽(yù)為拉丁美洲皇冠上的明珠,最近發(fā)布的巴西數(shù)字市場報(bào)告預(yù)測,2014年巴西在線游戲市場規(guī)模達(dá)到15億美元,預(yù)計(jì)到2017年將持續(xù)增長至15億美元。不過,雖然拉丁美洲地區(qū)會(huì)有更多的移動(dòng)設(shè)備和玩家,但巴西在該地區(qū)的市場份額預(yù)計(jì)會(huì)下降。

    產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)發(fā)布的《2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及市場前景預(yù)測報(bào)告》顯示

    對巴西數(shù)字游戲市場和拉丁美洲地區(qū)進(jìn)行了深度調(diào)查,目前墨西哥、阿根廷占拉美數(shù)字游戲市場份額的36%,和巴西一起占了該地區(qū)數(shù)字游戲收入三分之二的份額。

    在對巴西地區(qū)340萬數(shù)字游戲玩家的調(diào)研當(dāng)中,該地區(qū)的整體市場增長出現(xiàn)了減速。用戶需求持續(xù)增長,免費(fèi)MMO和手游尤其受到歡迎,不過,在經(jīng)歷了近幾年的爆發(fā)式增長之后,巴西數(shù)字游戲市場的增速逐漸趨于平穩(wěn)。

    巴西數(shù)字游戲市場目前規(guī)模達(dá)達(dá)到15億美元,墨西哥和阿根廷市場也正在快速追趕。在2014年,巴西將占拉丁美洲數(shù)字游戲市場總收入的34%,其次是墨西哥(22%)和阿根廷(14%),阿根廷地區(qū)的數(shù)字游戲玩家平均每月消費(fèi)比巴西和墨西哥高10%。

    像《英雄聯(lián)盟》和Dota 2之類的MOBA游戲在巴西的市場份額實(shí)現(xiàn)了翻倍增長,全球范圍內(nèi)MOBA游戲的不斷升溫帶動(dòng)了市場需求的不斷增長和高質(zhì)量在線游戲的誕生。東西方游戲發(fā)行商近幾年都在巴西市場獲得了成功,使得該地區(qū)出現(xiàn)了早期市場飽和的征兆。

    手游是巴西最大的數(shù)字游戲市場,年收入達(dá)到6.06億美元,智能機(jī)游戲的收入超過了主機(jī)和付費(fèi)在線游戲的數(shù)字渠道收入。然而,隨著越活躍用戶增長的減速,巴西市場手游玩家數(shù)量增長潛力有限。

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