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2016年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀及全球游戲市場(chǎng)收入情況預(yù)測(cè)【圖】

2015-11-30    來源:

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    一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲概述

    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的分類

    網(wǎng)絡(luò)游戲,也稱為“在線游戲”(Online Games),通常是指以個(gè)人電腦、平板電腦、智能手機(jī)等載體為游戲平臺(tái),以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器為處理器,以互聯(lián)網(wǎng)為數(shù)據(jù)傳輸媒介,必須通過廣域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)傳輸方式(Internet、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等)實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶同時(shí)參與的電子游戲。

    網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品類型眾多,一般可以從終端形式和游戲內(nèi)容兩個(gè)方面進(jìn)行產(chǎn)品類型劃分。

    (2)網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式

    網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式主要有按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)、按道具收費(fèi)、按交易收費(fèi)和游戲內(nèi)置廣告收費(fèi)。簡(jiǎn)述如下表:

收費(fèi)模式
簡(jiǎn)介
按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)
按照游戲用戶的游戲時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),一般采用預(yù)付費(fèi)方式,即用戶預(yù)先購(gòu)買一定時(shí)長(zhǎng)的游戲時(shí)間后才能進(jìn)入游戲
按道具收費(fèi)
游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)玩家免費(fèi)開放游戲,依靠游戲內(nèi)銷售虛擬物品、增值服務(wù)達(dá)到盈利目的的收費(fèi)模式
按交易收費(fèi)
玩家在游戲平臺(tái)中進(jìn)行道具交易,運(yùn)營(yíng)商對(duì)每筆交易征收一定比例的手續(xù)費(fèi),通常作為游戲的輔助收費(fèi)方式
游戲內(nèi)置廣告
游戲內(nèi)置廣告是以游戲?yàn)槊浇檫M(jìn)行的廣告形式。通過設(shè)定條件,在游戲中適當(dāng)?shù)臅r(shí)間、適當(dāng)?shù)奈恢贸霈F(xiàn)廣告,收取廣告費(fèi)用。例如游戲路牌廣告、游戲內(nèi)文字廣播、游戲登錄退出時(shí)的彈出廣告、游戲形象授權(quán)等。游戲內(nèi)置廣告通常作為游戲的輔助收費(fèi)方式

    四種收費(fèi)模式中,按道具收費(fèi)已成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主流收費(fèi)模式。

    二、全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展情況

    近幾年來隨著互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及,全球移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng)。據(jù)報(bào)告顯示,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅猛。

    2015年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的銷售收入為304億美元,預(yù)計(jì)2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的銷售收入將達(dá)到369億美元,同比增長(zhǎng)約21.38%;2016年全球移動(dòng)游戲收入將占據(jù)整個(gè)游戲行業(yè)27%的市場(chǎng)份額,移動(dòng)平臺(tái)的收入將首次超越PC。預(yù)計(jì)在2019年底時(shí),全球移動(dòng)游戲的銷售收入將會(huì)達(dá)到525億美元,占整個(gè)游戲行業(yè)34%的市場(chǎng)份額。從增長(zhǎng)率的角度來看,移動(dòng)游戲?qū)⒗^續(xù)引領(lǐng)游戲行業(yè)的發(fā)展,預(yù)計(jì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)2015至2019年的年復(fù)合增長(zhǎng)率將高達(dá)14.6%,相當(dāng)于同期整個(gè)游戲行業(yè)的年復(fù)合增長(zhǎng)率的2.2倍。

2015-2019年全球游戲市場(chǎng)收入情況(億美元)

    三、中國(guó)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)情況

    2013年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來高速增長(zhǎng)期,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的海外市場(chǎng)在此背景下迅速擴(kuò)大。2013年,中國(guó)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)到18.2億美元,比2012年增長(zhǎng)了219.3%,約占全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的10%。2014年和2015年,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)銷售額分別達(dá)到30.8億美元和53.1億美元,年平均增長(zhǎng)率超過70%,繼續(xù)保持較高增速。

2008-2015年中國(guó)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)銷售情況

    進(jìn)一步對(duì)比國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和海外市場(chǎng)的表現(xiàn),可以發(fā)現(xiàn),海外市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的一個(gè)重要市場(chǎng),自2008年至2012年,海外市場(chǎng)的移動(dòng)游戲收入規(guī)模一直高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。2013年開始,中國(guó)移動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的收入開始超過海外市場(chǎng);2014年和2015年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的收入繼續(xù)保持領(lǐng)先勢(shì)頭。

2008-2015年中國(guó)移動(dòng)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)與海外市場(chǎng)銷售情況

    四、中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展情況

    據(jù)報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從2008年的1.5億元增至2015年的514.6億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)130.25%;移動(dòng)游戲用戶數(shù)量也從2008年的976萬人增至2015年的4.55億人,年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)73.03%。從最近五年來的發(fā)展?fàn)顩r看,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶數(shù)量的增長(zhǎng)速度正在突破瓶頸逐步走向上升,代表著中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)進(jìn)入快速啟動(dòng)的發(fā)展階段。

2008-2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)情況

    近年來,隨著智能移動(dòng)終端的普及以及手機(jī)游戲用戶體驗(yàn)的提升等多方面因素的作用下,智能移動(dòng)終端的迅速普及和大量?jī)?yōu)秀移動(dòng)游戲產(chǎn)品不斷上市,滿足了人們便攜性和娛樂性的需求,移動(dòng)游戲行業(yè)一直發(fā)展迅速,同時(shí),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)占中國(guó)游戲行業(yè)收入的比例也是不斷擴(kuò)大,從2008年的0.8%增至2015年的36.6%,年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)72.39%。

2008-2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)與整體游戲銷售收入情況(億元)

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)供需預(yù)測(cè)及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》

標(biāo)簽: 服務(wù)器 互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)絡(luò) 行業(yè) 移動(dòng)互聯(lián) 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng) 移動(dòng)平臺(tái) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò) 用戶

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