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2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用分析

2016-11-30    來源:

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    一、工業(yè)制造應(yīng)用分析

    面對(duì)工業(yè)應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也展開了“懷抱”。

    基于虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展的工業(yè)領(lǐng)域的數(shù)字展示服務(wù),能夠貫穿于整個(gè)生產(chǎn)制造環(huán)節(jié),包括初期的市場(chǎng)研究、造型開發(fā)、工程開發(fā)以及市場(chǎng)開發(fā)階段。

    造型開發(fā)階段是虛擬現(xiàn)實(shí)主要的應(yīng)用階段之一,可以進(jìn)行產(chǎn)品造型評(píng)審、產(chǎn)品造型多方案評(píng)估、產(chǎn)品配色方案等。在市場(chǎng)開發(fā)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)及相關(guān)技術(shù)主要用于產(chǎn)品投產(chǎn)前數(shù)字化產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣。

    利用虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可在半成品車上疊加圖像,做到虛實(shí)測(cè)量,通過測(cè)量設(shè)計(jì)的產(chǎn)品與實(shí)際樣車之間的關(guān)系,極大縮減了研發(fā)時(shí)間,減少了物理樣機(jī)制作次數(shù),降低了成本。

    二、醫(yī)療行業(yè)應(yīng)用分析

    一、用于醫(yī)療培訓(xùn)和教育的虛擬仿真

    自Sensorama模擬器在1962年誕生以來,虛擬仿真技術(shù)已經(jīng)走過了漫長(zhǎng)的道路。在過去幾十年里,虛擬現(xiàn)實(shí)和仿真技術(shù)廣泛應(yīng)用于醫(yī)療保健培訓(xùn)和教育領(lǐng)域。手術(shù)模擬器始終是醫(yī)師培訓(xùn)的重要工具,醫(yī)院投入大量資金購(gòu)買這種專業(yè)設(shè)備。

    隨著視覺仿真與力反饋技術(shù)的結(jié)合,外科醫(yī)生可以在做手術(shù)時(shí),同時(shí)具有視覺和物理反饋。有些企業(yè)開發(fā)了尖端的仿真系統(tǒng),其中就包括ImmersiveTouch和MedicalRealities。當(dāng)前技術(shù)不可能取代這些復(fù)雜的模擬器,但隨著新一代傳感器和顯示技術(shù)的問世,仿真系統(tǒng)開發(fā)和制造成本應(yīng)該會(huì)下降。

    除了外科手術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)還是一種用于醫(yī)療保健專業(yè)人員臨床教學(xué)和培訓(xùn)的劃算、安全和有效的手段,比如護(hù)士、醫(yī)師、外科醫(yī)生、醫(yī)療顧問、牙醫(yī)、護(hù)理人員,甚至是患者本身。執(zhí)業(yè)醫(yī)師能在身臨其境和遠(yuǎn)比傳統(tǒng)視頻與文件學(xué)習(xí)手段更真實(shí)的環(huán)境下,接受有關(guān)手術(shù)、技術(shù)、設(shè)備以及與患者互動(dòng)等方面的培訓(xùn)。

    在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下接受培訓(xùn),可以給醫(yī)師們提供一個(gè)沒有風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境,用于操作可挽救生命的程序,尤其對(duì)于正常情況下表現(xiàn)不佳的醫(yī)師而已。NextGalaxy和VRHealthNet正在聯(lián)手開發(fā)針對(duì)于醫(yī)療保健專業(yè)人士的虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)解決方案。zSpace則是另一家正在開發(fā)醫(yī)療教育應(yīng)用的公司。

    三、虛擬現(xiàn)實(shí)在臨床醫(yī)療保健環(huán)境下的應(yīng)用

    在過去至少20年里,虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)一直被用于治療患有特殊疾病的病人,比如創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)、重度燒傷及恐懼癥等。從1997年以后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就被用于患有PTSD的士兵。Bravemind是VirtuallyBetter提供的一種虛擬現(xiàn)實(shí)療法項(xiàng)目,可以幫助臨床醫(yī)生逐漸將患者暴露于刺激物下,誘發(fā)他們的創(chuàng)傷應(yīng)急反應(yīng),從而幫助患者盡快康復(fù)。

    美國(guó)南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究所(InstituteforCreativeTechnologies)正在開發(fā)多種原型產(chǎn)品,并且在多個(gè)醫(yī)療虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域展開相關(guān)研究。HITLab和FirsthandTechnology的亨特•霍夫曼(HunterHoffman)曾在15年前開發(fā)了SnowWorld,這是一種早期的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,可以幫助燒傷患者減輕治療過程中的疼痛感。

    雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)十分有效,但在痛覺管理領(lǐng)域還大有用武之地。Firsthand的幾位創(chuàng)始人最近創(chuàng)建了一家名為DeepStreamVR的新公司,繼續(xù)開發(fā)醫(yī)療保健虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。

    對(duì)于醫(yī)師們來說,他們可以輕松利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在對(duì)恐懼癥患者的治療中提升暴露療法或認(rèn)知行為療法的療效。現(xiàn)如今,越來越多的公司正在開發(fā)暴露療法,其中就包括虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療中心(VirtualRealityMedicalCenter)和Psious。有些公司還開發(fā)了供臨床醫(yī)生使用的專門應(yīng)用,消除患者對(duì)飛行、扎針、爬高、封閉空間、公開講話、駕駛等事情的恐懼。

    針對(duì)臨床醫(yī)療保健虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)的其他領(lǐng)域還包括,管理假肢痛、腦損傷評(píng)估和康復(fù)、針對(duì)青年孤獨(dú)癥患者的社會(huì)認(rèn)知訓(xùn)練、對(duì)焦慮癥和抑郁癥的治療、中風(fēng)康復(fù)、對(duì)兒童多動(dòng)癥(ADHD)、診斷學(xué)和成像可視化的管理等。

    四、航天軍工行業(yè)應(yīng)用分析

    航空領(lǐng)域的虛擬化仿真實(shí)現(xiàn)主要包括:飛行器虛擬化、航空器制造虛擬化、飛行過程虛擬化和飛行體驗(yàn)虛擬化四個(gè)方面。

    1、人員培訓(xùn)

    我國(guó)民航運(yùn)力不斷攀升創(chuàng)新高、通航受到政策大力扶持的背景下,我國(guó)飛行員數(shù)目、飛行教員數(shù)目穩(wěn)步攀升,航空培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)步增長(zhǎng),基于VR的飛行員培訓(xùn)市場(chǎng)前景廣闊。

    2、飛行器虛擬化設(shè)計(jì)

    虛擬現(xiàn)實(shí)制造是VR技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的重要應(yīng)用,即在計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)中以虛擬仿真的方式實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中生產(chǎn)制造環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)、工藝、生產(chǎn)線、質(zhì)檢、分析、物流、維護(hù)等環(huán)節(jié),可以從生產(chǎn)的全過程來預(yù)判、解決生產(chǎn)制造過程中的實(shí)際問題,從而優(yōu)化產(chǎn)品的外觀以及功能設(shè)計(jì)、提高生產(chǎn)效率、降低不良品比率。虛擬現(xiàn)實(shí)制造由仿真軟件、圖形計(jì)算平臺(tái)、交互設(shè)備等幾個(gè)環(huán)節(jié)組成,并涉及到多通道交互技術(shù),虛擬世界建模技術(shù)、現(xiàn)實(shí)技術(shù)等關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)。

    五、房地產(chǎn)行業(yè)應(yīng)用分析

    隨著房地產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,傳統(tǒng)的展示手段如平面圖、表現(xiàn)圖、沙盤、樣板房等已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足消費(fèi)者的需要。因此敏銳把握市場(chǎng)動(dòng)向,果斷啟用最新的技術(shù)并迅速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,方可以領(lǐng)先一步,擊潰競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集影視廣告、動(dòng)畫、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營(yíng)銷方式,在國(guó)內(nèi)的廣州、上海、北京等大城市,國(guó)外的加拿大、美國(guó)等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國(guó)家都非常熱門,是當(dāng)今房地產(chǎn)行業(yè)一個(gè)綜合實(shí)力的象征和標(biāo)志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷售!同時(shí)在房地產(chǎn)開發(fā)中的其他重要環(huán)節(jié)包括申報(bào)、審批、設(shè)計(jì)、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。

    六、教育行業(yè)應(yīng)用分析

    過去幾年里,全球在線教育市場(chǎng)快速增長(zhǎng),印度、中國(guó)和馬來西亞分列前三甲。2015年的全球市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為1665億美元,2017年預(yù)計(jì)為2555億美元。移動(dòng)在線教育增速更為迅猛,預(yù)計(jì)2017年占比達(dá)到6.3%。2013-2015年,國(guó)內(nèi)獲得投資的在線教育企業(yè)的數(shù)量每年以超過20%的速度增長(zhǎng)。2014年國(guó)內(nèi)共有167家在線教育創(chuàng)業(yè)公司獲得投資,是2013年的2.6倍,其中,K12教育投資占比接近三成,相比2013年增加106%。基于在線教育的新的教育模式已經(jīng)成為了未來發(fā)展的關(guān)鍵方向,具有廣闊的市場(chǎng),其中虛擬現(xiàn)實(shí)作為新的技術(shù)和教學(xué)手段也必定會(huì)在在線教育中發(fā)揮著更為重要的作用。

    七、城市規(guī)劃應(yīng)用分析

    城市規(guī)劃一直是對(duì)全新的可視化技術(shù)需求最為迫切的領(lǐng)域之一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以廣泛的應(yīng)用在城市規(guī)劃的各個(gè)方面,并帶來切實(shí)且可觀的利益:展現(xiàn)規(guī)劃方案虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸感和互動(dòng)性不但能夠給用戶帶來強(qiáng)烈、逼真的感官?zèng)_擊,獲得身臨其境的體驗(yàn),還可以通過其數(shù)據(jù)接口在實(shí)時(shí)的虛擬環(huán)境中隨時(shí)獲取項(xiàng)目的數(shù)據(jù)資料,方便大型復(fù)雜工程項(xiàng)目的規(guī)劃、設(shè)計(jì)、投標(biāo)、報(bào)批、管理,有利于設(shè)計(jì)與管理人員對(duì)各種規(guī)劃設(shè)計(jì)方案進(jìn)行輔助設(shè)計(jì)與方案評(píng)審。

    規(guī)避設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)所建立的虛擬環(huán)境是由基于真實(shí)數(shù)據(jù)建立的數(shù)字模型組合而成,嚴(yán)格遵循工程項(xiàng)目設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)和要求建立逼真的三維場(chǎng)景,對(duì)規(guī)劃項(xiàng)目進(jìn)行真實(shí)的“再現(xiàn)”。用戶在三維場(chǎng)景中任意漫游,人機(jī)交互,這樣很多不易察覺的設(shè)計(jì)缺陷能夠輕易地被發(fā)現(xiàn),減少由于事先規(guī)劃不周全而造成的無可挽回的損失與遺憾,大大提高了項(xiàng)目的評(píng)估質(zhì)量。加快設(shè)計(jì)速度運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可以很輕松隨意的進(jìn)行修改,改變建筑高度,改變建筑外立面的材質(zhì)、顏色,改變綠化密度,只要修改系統(tǒng)中的參數(shù)即可。從而大大加快了方案設(shè)計(jì)的速度和質(zhì)量,提高了方案設(shè)計(jì)和修正的效率,也節(jié)省了大量的資金,提供合作平臺(tái)。

    八、社交通訊應(yīng)用分析

    下一個(gè)十年,人們社交分享的主要媒介就將從照片和視頻,發(fā)展為VR。Facebook的Newsfeed和YouTube都已經(jīng)開始支持360度視頻,YouTube上專門的360度視頻頻道已有50萬訂閱者。RicohTheta等企業(yè)開始打造消費(fèi)級(jí)的全景相機(jī)。除了消費(fèi)領(lǐng)域的社交以外,在企業(yè)服務(wù)市場(chǎng),VR將為遠(yuǎn)程辦公協(xié)作提供新的環(huán)境。

    未來社交軟件界面風(fēng)格可能3D化,VR是可能的技術(shù)升級(jí)方向。Facebook已經(jīng)在Oculus上面開發(fā)了包括SocialVR:SocialPhotos、SocialCinema、Toybox和VRRoom的四個(gè)應(yīng)用。游戲平臺(tái)社交化亦是方向之一。Steam平臺(tái)的游戲社交已經(jīng)發(fā)展多年,在一定程度上得到了游戲重度愛好者的認(rèn)同。未來,游戲社交的模式將進(jìn)一步升級(jí)到VR游戲社交、VR電影社交(例如豆瓣)、VR旅游社交(例如馬蜂窩)等。

    九、電子商務(wù)應(yīng)用分析

    采用VR/AR技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品的虛擬化展示可以兼具網(wǎng)購(gòu)與實(shí)體店購(gòu)物兩者的特色優(yōu)勢(shì)并由此創(chuàng)造出一種極富競(jìng)爭(zhēng)力的新興購(gòu)物模式:一、隨時(shí)隨地遍歷海量商品庫(kù)資源,具備網(wǎng)購(gòu)的便攜特性;二、可以虛擬化試穿和體驗(yàn)商品的效果,具備實(shí)體店購(gòu)物準(zhǔn)確挑選、所見即所得的準(zhǔn)確特性;三、通過平臺(tái)實(shí)現(xiàn)虛擬化社交,具有社交屬性。

    Nike、Northface、沃爾沃、紅牛等都已開始嘗試VR廣告。據(jù)PR公司W(wǎng)alkerSands的調(diào)查,35%的消費(fèi)者認(rèn)為,如能通過VR試穿試戴,將進(jìn)行更多的網(wǎng)上購(gòu)買。63%的消費(fèi)者認(rèn)為,VR將改變購(gòu)物方式。對(duì)于品牌商來說,VR廣告的轉(zhuǎn)換率將大大高于平面和視頻廣告。

    2016年7月淘寶在上海世博展覽館舉辦“淘寶造物節(jié)”并首次向公眾開放阿里VR購(gòu)物技術(shù)“Buy+”。亞馬遜最新公布的消息顯示,亞馬遜將會(huì)利用PSVR、HTCVIVE和OculusRift等頭顯,加上任天堂的NX控制模式打造新的網(wǎng)購(gòu)體驗(yàn)。此外,亞馬遜更表示新開發(fā)的購(gòu)物模式將會(huì)優(yōu)先向付費(fèi)會(huì)員以及老用戶開放體驗(yàn)。

    未來,Buy+技術(shù)將最先會(huì)在一些品牌活動(dòng)、秀場(chǎng)表演中得到應(yīng)用。

    相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)分析及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》

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