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云游戲:5G網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)風(fēng)口?

2019-08-29    來(lái)源:多智時(shí)代

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一名資深游戲玩家在電腦上試玩《逆水寒》,幾分鐘后他換成了一臺(tái)華為手機(jī),當(dāng)前的游戲進(jìn)度也隨之從電腦轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,整個(gè)切換在數(shù)秒內(nèi)完成。這是 ChinaJoy 2019 期間,發(fā)生在華為展館的一個(gè)片段。

云游戲:5G網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)風(fēng)口?

ChinaJoy 2019 昨天正式閉幕,為期 4 天的盛會(huì)吸引了 36 萬(wàn)游戲、動(dòng)漫、影音、外設(shè)愛(ài)好者慕名朝拜。在 Showgirl 的熱舞中,觀眾們享受了一場(chǎng)精彩絕倫的視覺(jué)盛宴。在喧囂之外,5G 帶來(lái)的改變正以前所未有的速度顛覆游戲產(chǎn)業(yè)。

云游戲:5G網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)風(fēng)口?

眾所周知,大型主機(jī)游戲一直都是游戲界的情懷擔(dān)當(dāng),畫(huà)面精致、體驗(yàn)完美,唯一的缺點(diǎn)似乎只有電腦配置。像《逆水寒》這種游戲,內(nèi)存占用高達(dá) 75 個(gè)G,需要中高端顯卡才能駕馭。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),如果只是偶爾玩玩,如此的高端配置未免讓人荷包一緊。

云游戲:5G網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)風(fēng)口?

不過(guò),隨著 5G 時(shí)代的到來(lái),這些問(wèn)題都將成為過(guò)去式。5G 技術(shù)加成的云游戲平臺(tái),讓大型主機(jī)游戲接觸配置限制的包袱,游戲安裝從本地電腦轉(zhuǎn)向云電腦,玩家即使沒(méi)有電腦,在家用一部智能手機(jī),就能直接闖蕩《逆水寒》浩大的武俠世界。

5G 復(fù)活云游戲

自打電子游戲誕生以來(lái),電子游戲的載體就一直在變化,從最早的專(zhuān)用游戲機(jī)到臺(tái)式電腦,再到筆記本電腦和手機(jī)、平板,總的趨勢(shì)趨向小型化、便捷化。這樣游戲門(mén)檻不斷降低,使用場(chǎng)景不斷增多,玩家規(guī)模也隨之增加。

云游戲:5G網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)風(fēng)口?

云游戲的興起,也是這一趨勢(shì)的產(chǎn)物。云游戲的概念解釋起來(lái)有些復(fù)雜,它將《逆水寒》這種大型游戲放在云端服務(wù)器中運(yùn)行,再將渲染完成后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給玩家。簡(jiǎn)單的說(shuō),云游戲的運(yùn)行過(guò)程都在云端服務(wù)器上,本地端僅僅作為一個(gè)顯示器。有了云游戲,玩家不再需要攢機(jī)組裝高端配置的電腦,也不容易特意去網(wǎng)吧,只要連上云游戲平臺(tái),用手機(jī)就能暢玩原本配置要求很高的 3A (高質(zhì)量、高銷(xiāo)量、高成本)大作。

云游戲:5G網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)風(fēng)口?

事實(shí)上,云游戲并非今年才誕生的概念,早在十年前,OnLive 云游戲平臺(tái)成功將 3A 作品《孤島危機(jī)》運(yùn)行到云端。令人惋惜的是,由于遲遲解決不了游戲設(shè)在云端帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延問(wèn)題,OnLive 云游戲平臺(tái)一直沒(méi)能與廣大玩家見(jiàn)面,僅僅是鏡中月水中花,看得見(jiàn)卻摸不著。玩過(guò)游戲的小伙伴都知道,游戲強(qiáng)調(diào)即時(shí)性,有時(shí)候幾微秒的延遲都會(huì)讓玩家在戰(zhàn)斗中“死亡”。一個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)延嚴(yán)重的云游戲平臺(tái),不可能有任何游戲玩家買(mǎi)賬。

云游戲:5G網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)風(fēng)口?

如今,近十年過(guò)去了,5G 的到來(lái)改變了云游戲的命運(yùn)。我們都知道,高速率、廣連接和低延遲是 5G 三大優(yōu)勢(shì),其中低延遲與高速率的特性可以說(shuō)徹底拯救了云游戲。前面我們講過(guò),十年前云游戲平臺(tái)之所以沒(méi)落,完全是它時(shí)延嚴(yán)重,玩家體驗(yàn)差,F(xiàn)在有了 5G ,5G 的高速率和低時(shí)延能力解決了困擾云游戲發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)瓶頸問(wèn)題,5G 時(shí)代的網(wǎng)速以百兆起步,時(shí)延小于 20ms,完全可以滿足云游戲極致畫(huà)面和極致體驗(yàn)的要求。

全新發(fā)展機(jī)遇

作為顛覆性游戲平臺(tái),無(wú)論是游戲廠商、云平臺(tái)廠商還是手機(jī)廠商,對(duì)這一領(lǐng)域都抱有著極高的熱忱。ChinaJoy 2019 期間,5G 云游戲成為多家手機(jī)廠商的噱頭。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),vivo在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)提供 5G 手機(jī)下《刺客信條》《逆水寒》等 10 多款游戲試玩,一加手機(jī)則提供《極品飛車(chē)17》試玩。從現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)來(lái)看,在 5G 環(huán)境下,云游戲的體驗(yàn)已經(jīng)頗為流暢,基本實(shí)現(xiàn)不卡頓、不延遲。

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除卻在手機(jī)屏幕上的精彩表現(xiàn),5G 云游戲用在電視大屏上同樣適用。這些年來(lái),國(guó)內(nèi)的客廳娛樂(lè)并不發(fā)達(dá),很少有人利用客廳電視玩游戲,連接電視的主機(jī)游戲銷(xiāo)量遠(yuǎn)不如游戲手機(jī)或游戲電腦。如今有了 5G 云游戲,新的商業(yè)模式、新的游戲交互模式或?qū)⒄Q生。5G 大帶寬帶來(lái)的 4K 游戲畫(huà)面,伴隨著大屏電視,能給廣大玩家?guī)?lái)煥然一新的游戲體驗(yàn)。

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還有輕薄商務(wù)本的進(jìn)化。一般而言,商務(wù)筆記本并不具備非常強(qiáng)勁的顯卡,只能玩一下網(wǎng)絡(luò)小游戲,頂多能玩玩《英雄聯(lián)盟》這種不吃配置的游戲。現(xiàn)在情況不同了,通過(guò) 5G 云游戲技術(shù),玩家可以完成過(guò)去許多人夢(mèng)寐以求的事情:在一款輕薄便攜,性能一般的筆記本上運(yùn)行非常吃配置的游戲。

云游戲:5G網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)風(fēng)口?

手機(jī)、輕薄筆記本與電視的游戲功能提升,僅僅是 5G 云游戲新應(yīng)用場(chǎng)景冰山一角。新的技術(shù),當(dāng)然會(huì)孕育全新的商業(yè)模式。最典型的一個(gè)商業(yè)模式是“試玩”,經(jīng)常用上網(wǎng)的玩家想必都遇到過(guò)這種場(chǎng)景:正在瀏覽網(wǎng)頁(yè),突然間誤觸了一個(gè)廣告就開(kāi)始下載,暫停又暫停不了,十分惱火。這些網(wǎng)頁(yè)廣告多半是游戲推廣,埋伏在 PC 瀏覽器與手機(jī) APP 中,一不小心就令用戶中招。這種推廣方式聽(tīng)起來(lái)比較流氓,推廣效果也層次不齊。

5G 云游戲可以完美解決這一頑疾,既可以提高游戲廣告轉(zhuǎn)化率,還不會(huì)惡心用戶。5G 云游戲又被成為即流式游戲,點(diǎn)擊即玩,完全不用下載。以后游戲推廣廣告中的下載鏈接都可以替換成“試玩”鏈接,玩家喜歡就可以一直玩,不喜歡就揮一揮衣袖退出,不留下一絲記錄。

云平臺(tái)蓄勢(shì)待發(fā)

5G 云游戲時(shí)代,傳統(tǒng)硬件廠家份額被擠壓,主機(jī)廠商與渠道分銷(xiāo)商市場(chǎng)份額也會(huì)被云游戲平臺(tái)搶占。在這個(gè)風(fēng)口下,誰(shuí)掌握了云游戲平臺(tái),誰(shuí)就掌握了主動(dòng)權(quán),可以更好的向用戶推廣、分銷(xiāo)游戲。

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在國(guó)外,谷歌、微軟、索尼、威瑞森不同領(lǐng)域大佬紛紛涉足云游戲平臺(tái)。在國(guó)內(nèi),搶先開(kāi)啟這一領(lǐng)域的當(dāng)屬騰訊與華為。騰訊作為國(guó)內(nèi)最大的游戲公司,在游戲資源上擁有足夠的積累,ChinaJoy 2019 期間,基于“騰訊云·云游戲方案”,騰訊提供了《天涯明月刀》《中國(guó)式家長(zhǎng)》《三國(guó)殺》和《鐵甲雄兵》等云游戲模式的試玩。

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技術(shù)層面,騰訊云雖然市場(chǎng)占有率不高,技術(shù)實(shí)力卻毫不遜色。在 IaaS 層,騰訊云通過(guò)遍布全國(guó)的邊緣計(jì)算數(shù)據(jù)中心,讓用戶請(qǐng)求就近接入,縮短玩家和服務(wù)之間的距離。同時(shí),騰訊云采用“CPU+高性能 GPU 虛擬化”的定制化平臺(tái)方案。與顯卡制造商共同設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)游戲渲染專(zhuān)用的企業(yè)級(jí)顯卡,進(jìn)一步降低服務(wù)器成本。

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相比騰訊,華為沒(méi)那么多游戲 IP ,依靠唯有手中強(qiáng)大的技術(shù)。華為研發(fā)實(shí)力強(qiáng),大家都有耳聞。令人意外的是,華為云的實(shí)力也不容小覷。根據(jù) CCW Research 發(fā)布的私有云報(bào)告,華為云高居榜首,核心組件華為 FusionSphere 在中國(guó) OpenStack 軟件市場(chǎng)和中國(guó)服務(wù)器虛擬化市場(chǎng)也是雙雙排名第一。

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有了強(qiáng)大的華為云支持,華為玩起云游戲自然如魚(yú)得水。游戲 IP 方面,華為也不準(zhǔn)備自己動(dòng)手。華為的目標(biāo)是成為游戲廠商的技術(shù)合作伙伴,準(zhǔn)備用自主研發(fā)的鯤鵬芯片和企業(yè)級(jí)Taishan 服務(wù)器為網(wǎng)易、COCOS 等游戲廠商提供穩(wěn)定的服務(wù)。

云游戲:5G網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)風(fēng)口?

5G 顛覆了游戲行業(yè)的運(yùn)行模式,新的游戲場(chǎng)景孕育而生。新應(yīng)用、新風(fēng)口、新競(jìng)爭(zhēng),誰(shuí)能把握住誰(shuí)就會(huì)成為新時(shí)代的王者。騰訊、華為兩家科技巨頭各有優(yōu)勢(shì),他們將從不同的角度把 5G 云游戲這個(gè)亟待開(kāi)發(fā)的市場(chǎng)做大做強(qiáng)!如今, 5G 應(yīng)用場(chǎng)景新風(fēng)口已經(jīng)到來(lái),云游戲會(huì)是下一個(gè)風(fēng)口嗎?讓我們拭目以待吧!

標(biāo)簽: 華為 云游戲 智能手機(jī) 電子游戲 在云端 云平臺(tái) 

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