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5G 應(yīng)用加速落地,云游戲能否再迎出風(fēng)口?

2019-08-29    來源:多智時代

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8月2日第十七屆ChinaJoy“全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會”在滬召開,隨著5G時代的到來,“云游戲”再次站上行業(yè)風(fēng)口。

在ChinaJoy峰會上,騰訊云發(fā)布云游戲技術(shù)解決方案,繼開啟云游戲內(nèi)測邀請后再度加碼,另有多家國內(nèi)外行業(yè)巨頭透露其在云游戲方面進展。據(jù)介紹,騰訊云云游戲方案是國內(nèi)首個“多端接入、無縫更新”的解決方案,在這一模式下,玩家可實現(xiàn)手機、PC、平板等多端無縫切換,體驗游戲版本的無縫更新。

“云游戲時代的到來已蓄勢待發(fā)。” 騰訊云云游戲方案負責人楊宇表示。

云游戲是什么?發(fā)展困境在哪里?

那么,什么是云游戲?根據(jù)民生證券研報給出的定義,云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力即可。

5G 應(yīng)用加速落地,云游戲能否再迎出風(fēng)口?

實際上,云游戲概念早在2009年的舊金山CES大會上就已提出。云游戲的先行者OnLive 在大會上的首次亮相堪稱驚艷:不僅流暢運行了《孤島危機》這樣的3A級大作,還拉來了包括EA、育碧、Take-Two、華納兄弟等游戲廠商為其提供內(nèi)容支持。此后,索尼、谷歌、英特爾爭相加入云游戲賽道,陸續(xù)推出云游戲平臺與云游戲項目。

5G 應(yīng)用加速落地,云游戲能否再迎出風(fēng)口?

云游戲在大幅度降低了游戲?qū)K端硬件需求的同時,對網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的要求極高。根據(jù)長城證券統(tǒng)計,谷歌Project Stream項目要求25Mbps帶寬,延遲小于40ms,索尼PS NOW網(wǎng)速達到12Mbps才能流暢運行。現(xiàn)有的云游戲項目基本僅在少數(shù)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施好的國家或地區(qū)推廣,比如PS NOW僅支持北美地區(qū),Switch云版本游戲僅支持日服。

因此,以千兆計算的5G時代的到來或?qū)⒅υ朴螒蛑匦抡旧巷L(fēng)口。

國內(nèi)市場空間有多少?

根據(jù)Statista數(shù)據(jù),中金公司測算,全球云游戲市場規(guī)模2023年將增長至4.5億美元。

5G 應(yīng)用加速落地,云游戲能否再迎出風(fēng)口?

針對國內(nèi)市場,長城證券研報認為,云游戲?qū)⒏咂焚|(zhì)主機和客戶端內(nèi)容擴展到手機等平臺的技術(shù)形式恰好符合國內(nèi)游戲行業(yè)的新增長模式,隨著云游戲落地,國內(nèi)市場游戲內(nèi)容的整體質(zhì)量將獲得提升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將吸引玩家付費,ARPPU將因此得到提高。綜合來看,截至2025年5G網(wǎng)絡(luò)大規(guī)模覆蓋,云游戲?qū)閲鴥?nèi)游戲市場中樞擴容約6倍。

云游戲產(chǎn)業(yè)鏈投資機會在哪里?

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布7月30日發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》顯示,2019年上半年游戲銷售收入同比增長10.8%,在游戲版號恢復(fù)審批的半年內(nèi),中國游戲市場已呈現(xiàn)出較為明顯的回升趨勢。隨著5G商用的落地和技術(shù)的成熟,云游戲或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)發(fā)展新引擎,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈或均將受益。

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標簽: 云游戲 騰訊云 解決方案 云計算 英特爾 終端硬件 

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