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圖解手游App運(yùn)營(yíng)推廣詳細(xì)工作流程

1970-01-01    來源:

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今天我們來整理分析下手游App發(fā)行公司運(yùn)營(yíng)人員的日常工作內(nèi)容,內(nèi)容包括商務(wù)運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品測(cè)試、產(chǎn)品推廣、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)等四大版塊。

需要工作流程圖的同學(xué),可以關(guān)注微信“互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)學(xué)堂”查看大圖,運(yùn)營(yíng)工作內(nèi)容根據(jù)公司實(shí)際日常而定,本文僅作參考。

一、商務(wù)(對(duì)外對(duì)內(nèi)聯(lián)絡(luò)最多)

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手游APP運(yùn)營(yíng)工作的商務(wù)工作流程

商務(wù)工作人員還需要具備以下核心業(yè)務(wù)能力:

1、投放策略:聯(lián)合首發(fā),選擇適合的渠道,在推廣之后的問題反饋和迭代。

2、產(chǎn)品迭代:產(chǎn)品已經(jīng)完成之后根據(jù)數(shù)據(jù)的反饋,商務(wù)應(yīng)該有自己的判斷,不吸量就改名字和ICON,付費(fèi)率低就增大首充展示,等等。

3、運(yùn)營(yíng)游戲:要適時(shí)的做活動(dòng),來提高游戲在外的吸量程度和內(nèi)部的充值金額。

4、品牌宣傳:游戲上線前后都不能放松的一個(gè)點(diǎn),大篇的軟文散漫天,讓產(chǎn)品的受眾并適時(shí)的看到并且找到下載位置。

5、收集信息:競(jìng)品的渠道數(shù)據(jù),競(jìng)品推廣策略、方式,明星產(chǎn)品的上線時(shí)間等等。

6、對(duì)產(chǎn)品與市場(chǎng)的判斷:手里的有幾款不同類型的游戲,在有限的預(yù)算和時(shí)間內(nèi)如何配比。

注意,商務(wù)對(duì)外工作較多,是公司的一張名片,在游戲行業(yè)中,大家QQ溝通居多,對(duì)外QQ溝通時(shí),做到有禮有節(jié),切記不要說“在么”,一句“在么”完全讓人失去了和你對(duì)話的興趣。

二、產(chǎn)品測(cè)試

產(chǎn)品的功能和性能決定著產(chǎn)品能否得到渠道的青睞,得到更好更多的推廣資源,讓更多玩家去玩你的游戲。

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以下是產(chǎn)品上線常見渠道:

1、安卓:360手機(jī)助手、UC(九游游戲中心)、百度移動(dòng)游戲、小米、豌豆莢、當(dāng)樂、安智、應(yīng)用匯、益玩;

2、安卓終端(硬核聯(lián)盟):華為(智匯云)、聯(lián)想(樂商店)、OPPO(可可游戲中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;

3、越獄:91助手、PP助手、同步推、快用、itools、XY助手、愛思、海馬;

4、運(yùn)營(yíng)商:移動(dòng)、電信、聯(lián)通

三、手游推廣和運(yùn)營(yíng)

手游推廣和運(yùn)營(yíng)一直都是一款產(chǎn)品能否成功從行業(yè)紅海殺出的重要關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

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手游APP運(yùn)營(yíng)推廣圖譜

手游推廣方式有多種,CPT硬廣是主流推廣方式,此外還有,CPC廣告平臺(tái)、CPA積分墻(下載激活);蛘呓枳∩缃黄脚_(tái),如微博營(yíng)銷,如借住大V號(hào),效果往往不持久。還有些就采用“資源互換、短信或者直接安卓手機(jī)做軟件預(yù)見”等方式進(jìn)行推廣。

渠道對(duì)游戲推廣來說,扮演著“最直接、最有效拉新”的角色。就目前中國(guó)游戲市場(chǎng)的大環(huán)境來看,推廣渠道的作用暫時(shí)無法取代(畢竟用戶集中在渠道手里)。

1、大渠道“第三方電子市場(chǎng)”是用戶習(xí)慣的下載渠道,如裝機(jī)助手(91、360、騰訊、豌豆莢等)、手機(jī)廠商(小米、三星、華為、HTC等)、運(yùn)營(yíng)商(電信、聯(lián)通、移動(dòng))等等,用戶量大、質(zhì)量高,是優(yōu)質(zhì)的推廣渠道,同樣,“第三方電子市場(chǎng)”渠道多達(dá)200家以上,維護(hù)成本高,可選主流渠道,框架合作降低成本。

2、“廣告聯(lián)盟”(友盟、力美、有米、Admob等)起量快、成本適中的推廣渠道,存在問題:溝通、監(jiān)控成本高、用戶質(zhì)量一般。

3、“廠商預(yù)裝”預(yù)裝量付費(fèi)成本0.5-1元,優(yōu)勢(shì)是推廣量大、成本低,不足是跟進(jìn)成本高、精準(zhǔn)用戶難保證。

4、“水貨刷機(jī)”CPA激活成本1-2元,推廣量大、減小快,但用戶質(zhì)量差。

5、“第三方市場(chǎng)ASO優(yōu)化”,按照上榜天數(shù)付費(fèi),量大成本低,用戶質(zhì)量好,但有下架風(fēng)險(xiǎn),目前很難操作。

6、“刷排名”,按排名高低付費(fèi),需配合廣告,排名上升快就能迅速增加下載量,但存在下架風(fēng)險(xiǎn)。

7、“APP推薦應(yīng)用廣告”,CPC點(diǎn)擊付費(fèi)0.5-0.8元,量大效果好,不持久,像蘋果平臺(tái)存在政策設(shè)限。

此外還有“資源互換”、“IOS越獄版”等推廣渠道。

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手游APP運(yùn)營(yíng)工作內(nèi)容

游戲運(yùn)營(yíng)與玩家聯(lián)系最緊密,運(yùn)營(yíng)工作貫穿游戲產(chǎn)品整個(gè)生命過程。游戲產(chǎn)品上線前后日;竟ぷ鳎

1、首服對(duì)接:建立合作Q群,確認(rèn)合作方式,確認(rèn)首服開啟時(shí)間、規(guī)劃進(jìn)度,按計(jì)劃安排服務(wù)器配置、測(cè)試。

2、日常工作:開服信息確認(rèn),新服開啟跑游戲及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,做好例行的更新維護(hù),合服時(shí)服務(wù)器的維護(hù),游戲內(nèi)資源支持與維護(hù),開展游戲活動(dòng)調(diào)動(dòng)玩家充值、活躍度。

3、游戲問題解答:首先要區(qū)分問題類型,游戲設(shè)計(jì)、服務(wù)器還是游戲程序問題,找到對(duì)應(yīng)解決辦法。

4、客服工作:配合客服人員,處理問題。

另外,靈活變通、面對(duì)突然事件能夠及時(shí)妥當(dāng)處理,是優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)人的必備素養(yǎng)。

標(biāo)簽: 服務(wù)器 互聯(lián)網(wǎng) 互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng) 計(jì)劃 排名 推廣 問題 行業(yè) 選擇 用戶

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