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以設計師為對象的深度訪談

2019-04-09    來源:360UXC

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一、“誰能給我更多solution?”——創(chuàng)新的瓶頸

我們一直說,產(chǎn)品設計不難在尋找解決方法,而在于定義問題。這是一個充滿聰明人的行業(yè),從來不缺好的創(chuàng)意。

所以當我們發(fā)現(xiàn),有一些用戶的訴求很明確,但確實找不到好的解決方式問題的時候。便情不自禁懊惱捉急,滿心羞愧。是能力不夠?還是對問題定義不夠深入?……想想電視遙控器,想想驗證碼,想想瀏覽器的多標簽和收藏夾……很多時候不是問題不明白,不是不知道問題的嚴重性,但就是難以找到在各方取得平衡后合適的解決方式(是的,是權衡各方)。特別是,對已經(jīng)有大量用戶的成熟產(chǎn)品,某些瓶頸問題更加突顯。

面對這樣的情況,我們除了埋頭苦干以外,總在想有沒有更有創(chuàng)意的工作方式,帶來更多有價值的信息去啟發(fā)自己?

二、潛力挖掘不足的寶劍——設計師

七龍珠里面,那美克星的長老說每個人都有潛力,只是沒有被發(fā)掘出來。

孫中山說,設計師為先知先覺者,沒有樓的時候,他就能設計出一個樓來。

毫無疑問,設計師是產(chǎn)品實現(xiàn)過程中最直接的解決方法實施者,但恰恰是他們有這樣能力,我們就不再注重挖掘他們創(chuàng)新潛力,也沒想過怎么為設計師提供服務去啟發(fā)他們的心智。而是把問題扔過去,解決不好就說這個設計師能力不夠,親,咱們換一個設計師試試?…

如果你同意我的觀點,那么問題在于,我們不可能像對待賽亞人一樣,把手放在設計師頭頂就可以發(fā)掘潛力。那我們怎么辦?

筆者的理念一向是,從身邊找最常用的工具,用最熟悉的方式解決,而非重新搜索一些尖端前沿、但學習成本過高的方法。

所以只要接觸過一些用戶研究方法的人,自然會想到深度訪談這種最簡單常用,但又最啟發(fā)思考的交流方式。在整個交流之前,研究者會先思考希望對方給你什么信息,轉(zhuǎn)化為什么樣的交流過程,怎么引導,怎么發(fā)問,從而把被訪者的思考啟發(fā)最大化。

然而遺憾的是,這種專業(yè)做法我們極少用于設計師。

1.設計師代表一個極有操作經(jīng)驗,比較小眾的群體,日常產(chǎn)品的用戶研究,我們擔心其調(diào)研結(jié)果不代表普通大眾而總是把他們排除在外。

2.在某些工作環(huán)節(jié),我們也能想到以設計師來輸入——例如頭腦風暴。然而實際工作時,我們是以極其簡單的版本來激蕩創(chuàng)意(小黑板上說清問題,大家各自發(fā)言隨意發(fā)揮)。顯而易見,這種方式比精心準備、具體到每個提問方式的深度訪談在啟人心智方面弱爆了。起碼誠意就不足。同時設計師的頭腦風暴在進行實際操作時的短板也顯而易見。

所以如果真正執(zhí)行,以設計師作為被測進行用戶訪談,問題在于第1點——他們不能代表一般用戶。所以我們使用的前提是:不是為了挖掘被測的認知或?qū)ふ倚碌漠a(chǎn)品問題,而是對已有問題進行再次認識和梳理,通過啟發(fā)設計師找到更多問題的解決方式。

無論是設計師還是產(chǎn)品人員,如果有一個人愿意去研究他,精心準備一場談話,進行環(huán)環(huán)相扣的交談。去啟發(fā)他,追問他,引導他找到新的思考,那這個人能力超常發(fā)揮,找到更有啟發(fā)性解決方式的可能性自然高出許多。

三、設計師也需要引導—-針對設計師的深度訪談

筆者對設計師進行了簡單的訪談嘗試,大體如下四個步驟:

1.在訪談設計師之前,先要整理好對普通用戶的調(diào)研結(jié)果,為后面是設計師風暴提供輸入。這個步驟也可以持續(xù)進行,并和設計師的訪談并行。

2.帶著用戶的問題,通過訪談的形式灌輸給設計師,以共鳴的形式加深設計師的理解;

3.在設計師深入理解問題之后,引導設計師的思路進行頭腦風暴和給出解決方案。

4.在訪談每個設計師的時候,可以整理前幾個設計師的方案以激發(fā)創(chuàng)意。

幾點個人經(jīng)驗

下面再摘取幾點個人執(zhí)行中的心得,

1.暖場很重要:對PM&設計師的訪談,他們的產(chǎn)品認知和使用習慣不是訪談重點。但仍然需要準備一些類似問題,以起到暖場的作用。設計師非常理解各種場景,一旦入戲以后,就如噴薄的水龍頭關都關不住

2.激發(fā)性的措詞:和一般用戶訪談不同,可以問得更加的直白,引導性更強。甚至最好帶很多個人主觀觀點(不管對錯),以及激發(fā)性的措詞,哪怕極端的觀點都能激發(fā)設計師表達自己。

3.訪談+頭腦風暴:因為第二點,所以執(zhí)行的時候,更類似于訪談法加了頭腦風暴,這和一般用戶訪談大不相同。這也意味著,需要找一位有經(jīng)驗的主持人(最好是設計型研究員),才能更深刻理解對方在設計層面想法,或者提供很多自己的設計方法去啟發(fā)他人。

4.已有方案的啟發(fā):在訪談設計師之前我們內(nèi)部已經(jīng)有一些可行方案的思考,每名設計師可能輸出最少兩三點很有啟發(fā)的設計方案,在每次訪談的后半段可以用已有的設計方案去刺激訪談設計師,不同設計師經(jīng)常會有互補和亮點的設計出現(xiàn)。

以上這是幾點淺薄經(jīng)驗,實施中還有很多細節(jié)和傳統(tǒng)訪談不同。需要強調(diào)的是,這個方法不僅適用于設計師,但也適用于產(chǎn)品類人員。

文章來自360UXC

標簽: 設計師 交互設計 產(chǎn)品設計規(guī)則 

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