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C++多線程編程簡(jiǎn)單實(shí)例

2018-07-20    來(lái)源:open-open

容器云強(qiáng)勢(shì)上線!快速搭建集群,上萬(wàn)Linux鏡像隨意使用

C++本身并沒(méi)有提供任何多線程機(jī)制,但是在windows下,我們可以調(diào)用SDK win32 api來(lái)編寫(xiě)多線程的程序,下面就此簡(jiǎn)單的講一下:

 

創(chuàng)建線程的函數(shù)

HANDLE CreateThread( 

    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD

    SIZE_T dwStackSize,                       // initial stack size

    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    // thread function

    LPVOID lpParameter,                       // thread argument

    DWORD dwCreationFlags,                    // creation option

    LPDWORD lpThreadId                        // thread identifier

);

在這里我們只用到了第三個(gè)和第四個(gè)參數(shù),第三個(gè)參數(shù)傳遞了一個(gè)函數(shù)的地址,也是我們要指定的新的線程,第四個(gè)參數(shù)是傳給新線程的參數(shù)指針。


eg1:

 

#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;

 

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{

      while(1) { cout<<"Fun display!"<<endl; }

}

 

int main()

{

    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

    CloseHandle(hThread);

    while(1) { cout<<"main display!"<<endl;  }

    return 0;

}

 

我們可以看到主線程(main函數(shù))和我們自己的線程(Fun函數(shù))是隨機(jī)地交替執(zhí)行的,但是兩個(gè)線程輸出太快,使我們很難看清楚,我們可以使用函數(shù)

VOID Sleep(

    DWORD dwMilliseconds   // sleep time

);


來(lái)暫停線程的執(zhí)行,dwMilliseconds表示千分之一秒,所以

Sleep(1000);

表示暫停1秒

 

eg2:

  

#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;

 

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{    

      while(1) { cout<<"Fun display!"<<endl; Sleep(1000);}

}

 

int main()

{

      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

      CloseHandle(hThread);

      while(1) { cout<<"main display!"<<endl;  Sleep(2000);}

      return 0;

}

執(zhí)行上述代碼,這次我們可以清楚地看到在屏幕上交錯(cuò)地輸出Fun display!和main display!,我們發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)函數(shù)確實(shí)是并發(fā)運(yùn)行的,細(xì)心的讀者可能會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的程序是每當(dāng)Fun函數(shù)和main函數(shù)輸出內(nèi)容后就會(huì)輸出換行,但是我 們看到的確是有的時(shí)候程序輸出換行了,有的時(shí)候確沒(méi)有輸出換行,甚至有的時(shí)候是輸出兩個(gè)換行。這是怎么回事?下面我們把程序改一下看看:


eg3:

  

#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;

 

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{

      while(1) { cout<<"Fun display!\n"; Sleep(1000);}

}

 

int main()

{

      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

      CloseHandle(hThread);

      while(1) { cout<<"main display!\n";  Sleep(2000);}

      return 0;

}


我們?cè)俅芜\(yùn)行這個(gè)程序,我們發(fā)現(xiàn)這時(shí)候正如我們預(yù)期的,正確地輸出了我們想要輸出的內(nèi)容并且格式也是正確的。下面我就來(lái)講一下此前我們的程序?yàn)槭裁礇](méi)有正 確的運(yùn)行。多線程的程序時(shí)并發(fā)地運(yùn)行的,多個(gè)線程之間如果公用了一些資源的話,我們并不能保證這些資源都能正確地被利用,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候資源并不是獨(dú)占的, 舉個(gè)例子吧:


eg4:

加入有一個(gè)資源 int a = 3

有一個(gè)線程函數(shù) selfAdd() 該函數(shù)是使 a += a;

又有一個(gè)線程函數(shù) selfSub() 該函數(shù)是使a -= a;

  

我們假設(shè)上面兩個(gè)線程正在并發(fā)欲行,如果selfAdd在執(zhí)行的時(shí)候,我們的目的是想讓a編程6,但此時(shí)selfSub得到了運(yùn)行的機(jī)會(huì),所以a變成了 0,等到selfAdd的到執(zhí)行的機(jī)會(huì)后,a += a ,但是此時(shí)a確是0,并沒(méi)有如我們所預(yù)期的那樣的到6,我們回到前面EG2,在這里,我們可以把屏幕看成是一個(gè)資源,這個(gè)資源被兩個(gè)線程所共用,加入當(dāng) Fun函數(shù)輸出了Fun display!后,將要輸出endl(也就是清空緩沖區(qū)并換行,在這里我們可以不用理解什么事緩沖區(qū)),但此時(shí)main函數(shù)確得到了運(yùn)行的機(jī)會(huì),此時(shí) Fun函數(shù)還沒(méi)有來(lái)得及輸出換行就把CPU讓給了main函數(shù),而這時(shí)main函數(shù)就直接在Fun display!后輸出main display!,至于為什么有的時(shí)候程序會(huì)連續(xù)輸出兩個(gè)換行,讀者可以采用同樣的分析方法來(lái)分析,在這里我就不多講了,留給讀者自己思考了。

那么為什么我們把eg2改成eg3就可以正確的運(yùn)行呢?原因在于,多個(gè)線程雖然是并發(fā)運(yùn)行的,但是有一些操作是必須一氣呵成的,不允許打斷的,所以我們看到eg2和eg3的運(yùn)行結(jié)果是不一樣的。

 

那么,是不是eg2的代碼我們就不可以讓它正確的運(yùn)行呢?答案當(dāng)然是否,下面我就來(lái)講一下怎樣才能讓eg2的代碼可以正確運(yùn)行。這涉及到多線程的同步問(wèn) 題。對(duì)于一個(gè)資源被多個(gè)線程共用會(huì)導(dǎo)致程序的混亂,我們的解決方法是只允許一個(gè)線程擁有對(duì)共享資源的獨(dú)占,這樣就能夠解決上面的問(wèn)題了。

HANDLE CreateMutex(

    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,  // SD

    BOOL bInitialOwner,                       // initial owner

    LPCTSTR lpName                            // object name

 );

該函數(shù)用于創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)占資源,第一個(gè)參數(shù)我們沒(méi)有使用,可以設(shè)為NULL,第二個(gè)參數(shù)指定該資源初始是否歸屬創(chuàng)建它的進(jìn)程,第三個(gè)參數(shù)指定資源的名稱。


HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"screen"); 

這條語(yǔ)句創(chuàng)造了一個(gè)名為screen并且歸屬于創(chuàng)建它的進(jìn)程的資源

  

BOOL ReleaseMutex(

    HANDLE hMutex   // handle to mutex

  );

該函數(shù)用于釋放一個(gè)獨(dú)占資源,進(jìn)程一旦釋放該資源,該資源就不再屬于它了,如果還要用到,需要重新申請(qǐng)得到該資源。申請(qǐng)資源的函數(shù)如下

 

DWORD WaitForSingleObject(

    HANDLE hHandle,        // handle to object

    DWORD dwMilliseconds   // time-out interval

  );

第一個(gè)參數(shù)指定所申請(qǐng)的資源的句柄,第二個(gè)參數(shù)一般指定為INFINITE,表示如果沒(méi)有申請(qǐng)到資源就一直等待該資源,如果指定為0,表示一旦得不到資源 就返回,也可以具體地指定等待多久才返回,單位是千分之一秒。好了,該到我們來(lái)解決eg2的問(wèn)題的時(shí)候了,我們可以把eg2做一些修改,如下

 

eg5:


#include <iostream>

#include <windows.h>

using namespace std;

HANDLE hMutex;

DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)

{

        

       while(1) { 

                 WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

                 cout<<"Fun display!"<<endl; 

                 Sleep(1000);

                 ReleaseMutex(hMutex);

        }

  }

 

int main()

{

      HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);

      hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "screen");

      CloseHandle(hThread);

      while(1) {

               WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

               cout<<"main display!"<<endl;  

               Sleep(2000);

               ReleaseMutex(hMutex);

      }

      return 0;

}

運(yùn)行代碼正如我們所預(yù)期的輸出的內(nèi)容。

標(biāo)簽: isp 代碼

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