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Python玩“跳一跳” iOS+Win 硬件實現(xiàn)

2018-07-20    來源:編程學習網

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感謝來自 wangshub 的跳躍距離算法

原項目地址:wangshub/wechat_jump_game

知乎專欄:教你用Python來玩微信跳一跳

本項目知乎專欄:python玩“跳一跳” iOS+Win版

目前已有的iOS跳一跳輔助需要macOS環(huán)境下的WebDriverAgentRunner。而現(xiàn)在介紹的方法在Windows環(huán)境下通過物理方法實現(xiàn),不需要macOS也不需要越獄。

運行環(huán)境&工具

  • Python 3.6 in Windows
  • Python Pillow庫
  • 局域網環(huán)境
  • iToools Airplayer
  • 樹莓派 或 arduino (本文使用樹莓派)
  • SG90 舵機
  • 杜邦線、紙板
  • 一小塊海綿
  • 橙子或其它多汁水果(可選)

基本思路

  1. 使用iOS自帶Airplay服務將游戲畫面投影到電腦上

  2. 使用Pillow庫截取電腦屏幕,獲得游戲畫面

  3. 分析圖片,計算出跳躍距離,乘以時間系數(shù)獲得按壓時間

  4. 將按壓時間發(fā)送至樹莓派,樹莓派控制舵機點擊手機屏幕

原理 & 步驟

舵機 & 控制器 部分

1.樹莓派(OS:Raspbian Jessie)連接上局域網,下載 servo_control.py到樹莓派;

2.拿一根杜邦線粘在舵機的擺臂上,并且固定好舵機。如圖:

3.取一小塊海綿,約10mm*10mm*5mm,不必太精確。海綿中間挖一個小洞。大概是這樣: 

4.海綿上滴水浸透,放在手機屏幕上“再來一次”的位置。杜邦線的另一頭插進橙子(觸發(fā)電容屏需要在屏幕上形成一個電場,我嘗試過連接干電池負極的方案,但是效果不理想,最后不得已拿了室友的一個橙子。當然一直捏著或者含著導線也是可以的)。

5.舵機連接上樹莓派,電源使用5v,舵機控制線接在GPIO18, 如圖

6.需要根據(jù)實際安裝位置調整舵機高點和低點位置servo_down = 3.8 servo_up = 5(范圍: 2.5~12.5)

7.最終效果

 

Windows 部分

  1. 下載Airplayer(免安裝,暫無捆綁)

  2. 配置Airplayer,畫質什么的統(tǒng)統(tǒng)調到最高。啟動iPhone上的Airplay,然后可以在電腦上到iPhone畫面,游戲運行時需要Airplayer全屏顯示。

  3. 安裝Pillow庫 本文使用Pillow庫的ImageGrab截屏

    im = ImageGrab.grab((654, 0, 1264, 1080)) im.save('a.png', 'png')

    其中(654, 0, 1264, 1080)是截屏的范圍,我的顯示器分辨率是1080p,截取屏幕中間的部分得到的圖片大小是610*1080,但這個時候圖片最左邊的一列的像素是黑色的。

4.下載wechat_jump_auto_iOS_Win.py,我的顯示器分辨率是1920*1080,手機是iPhone 7。如果使用不同的設備需要更改時間系數(shù)等參數(shù)。

5.由于Airplay傳輸畫面時會壓縮,獲取的游戲畫面會有顏色偏差。我修改了原算法的一些參數(shù),增大了一些顏色上的寬容度,在我的測試中達到一個比較好的準確率。

運行

  1. 打開游戲畫面,Airplayer窗口全屏

  2. 樹莓派上運行servo_control.py

  3. Windows運行wechat_jump_auto_iOS_Win.py

存在問題

  • 由于是物理點擊屏幕,會產生一定的操作誤差。操作誤差由時間常數(shù)誤差、舵機運動時間、杜邦線觸點插進海綿的深度等等因素引起。而當前使用的算法在一種情況下會出現(xiàn)誤差疊加的問題。

  • 舵機的擺動角度和時間系數(shù)沒有絕對的數(shù)值,需要慢慢嘗試,當前使用的時間系數(shù)是2.43。

 

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