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iOS中實(shí)現(xiàn)一個(gè)支持小數(shù)的星星評(píng)分組件

2018-07-20    來(lái)源:編程學(xué)習(xí)網(wǎng)

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在很多電商,外賣,餐飲型應(yīng)用里,都會(huì)在商品結(jié)束后評(píng)價(jià)中有一個(gè)星星組件。核心思路就是用UIControl并自定義實(shí)現(xiàn)其中的trackTouch的幾個(gè)方法。而顯示不到一個(gè)的星星,比如半個(gè)星星的思路是根據(jù)分?jǐn)?shù)切割星星的圖像并顯示其中一部分。實(shí)現(xiàn)后效果如下。

單個(gè)星星的實(shí)現(xiàn)

對(duì)于單個(gè)星星的實(shí)現(xiàn),先考慮星星有三個(gè)狀態(tài),完全置灰狀態(tài),完全高亮狀態(tài),根據(jù)百分比半高亮狀態(tài)。而我這邊用的是UIButton來(lái)實(shí)現(xiàn),因?yàn)閁IButton本身已經(jīng)有普通,高亮,選擇的狀態(tài)。主要實(shí)現(xiàn)的就是百分比高亮狀態(tài)。我們可以根據(jù)百分比將圖像進(jìn)行裁剪,讓新圖像的寬度只有百分比所占的整個(gè)圖像的寬度。但是這時(shí)候調(diào)用setImage,會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片處于整個(gè)button中間。這是因?yàn)閁IButton的imageView的contentMode默認(rèn)是AspectFit的,而AspectFit是默認(rèn)居中的。Contentmode中的UIViewContentModeLeft,是不會(huì)把長(zhǎng)邊縮放到imageView的邊長(zhǎng)的。況且,直接改變UIButton里的ImageView的ContentMode是沒(méi)有效果的。要通過(guò)UIControl的contentVerticalAlignment屬性(垂直)和contentHorizontalAlignment屬性(水平)來(lái)達(dá)到類似ImageView的contentMode的效果。但是這兩個(gè)屬性都沒(méi)有帶Fit后綴的選項(xiàng),也就是說(shuō)并不會(huì)根據(jù)邊長(zhǎng)等比縮放。所以需要先把圖片縮放到和Button大小一致。

屏幕快照 2017-05-21 下午6.32.58

之后,我們就可以按百分比裁剪圖片

+ (UIImage *)croppedImage:(UIImage *)image fraction:(CGFloat)fractonPart{
    CGFloat width = image.size.width * fractonPart * image.scale;
    CGRect newFrame = CGRectMake(0, 0, width , image.size.height * image.scale);
    CGImageRef resultImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, newFrame);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:resultImage scale:image.scale orientation:image.imageOrientation];
    CGImageRelease(resultImage);
    return result;
}

并在BackgroundImage設(shè)置為灰色的星星圖像,設(shè)置為Button的highlighted狀態(tài)

- (void)setFractionPart:(CGFloat)fractionPart{
    if (fractionPart == 0) {
        return;
    }
    UIImage *image = [CDZStarButton croppedImage:self.highlightedImage fraction:fractionPart];
    self.imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
    self.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentLeft;
    self.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentFill;
    [self setImage:image forState:UIControlStateHighlighted];
    [self setBackgroundImage:self.normalImage forState:UIControlStateHighlighted];
    self.selected = NO;
    self.highlighted = YES;
}

而全高亮的狀態(tài)可以設(shè)置為UIButtonde點(diǎn)擊態(tài)

- (void)setHighlightedImage:(UIImage *)highlightedImage{
    _highlightedImage = [CDZStarButton reSizeImage:highlightedImage toSize:self.frame.size];
    [self setImage:_highlightedImage forState:UIControlStateSelected];
}

而點(diǎn)擊事件交由給上層的UIControl去處理,因?yàn)辄c(diǎn)擊的時(shí)候,除了點(diǎn)擊的星星本身,之前的星星也應(yīng)該處于完全高亮狀態(tài)。在上層初始化按鈕的時(shí)候把其userInteractionEnabled屬性設(shè)置為NO即可,這樣觸摸事件就會(huì)忽略傳遞到Button去做事件處理,從而從響應(yīng)者鏈傳遞上去交由父視圖的UIControl處理。

如果點(diǎn)擊到星星的一半,我們應(yīng)該把點(diǎn)擊點(diǎn)轉(zhuǎn)換成小數(shù)部分給上層。C語(yǔ)言的round函數(shù)可以四舍五入,這里的10代表保留一位小數(shù),可以根據(jù)實(shí)際情況保留位數(shù),一般評(píng)分很少需要更高精度的。

- (CGFloat)fractionPartOfPoint:(CGPoint)point{
    CGFloat fractionPart =  (point.x - self.frame.origin.x) / self.frame.size.width;
    return round(fractionPart * 10) / 10;
}

到這里一個(gè)可以顯示分?jǐn)?shù)的星星按鈕就完成了,接下來(lái)就是在上層的UIControl去處理觸摸事件的響應(yīng)。

UIControl部分的實(shí)現(xiàn)

主要分兩塊,星星按鈕的布局,觸摸事件響應(yīng)。

布局

首先根據(jù)星星的數(shù)量一個(gè)個(gè)添加上視圖,用UIView的tag來(lái)表示對(duì)應(yīng)第幾個(gè)星星按鈕。

- (void)setupView {
    for (NSInteger index = 0; index < self.numberOfStars; index++) {
        CDZStarButton *starButton = [CDZStarButton.alloc initWithSize:self.starSize];
        starButton.tag = index;
        starButton.normalImage = self.normalStarImage;
        starButton.highlightedImage = self.highlightedStarImage;
        starButton.userInteractionEnabled = NO;//關(guān)閉事件響應(yīng),交由UIControl本身處理
        [self addSubview:starButton];
    }
}

然后是計(jì)算每個(gè)星星的位置,計(jì)算間隔和上下邊距并layout

- (void)layoutSubviews {
    [super layoutSubviews];
    for (NSInteger index = 0; index < self.numberOfStars; index ++) {
        CDZStarButton *starButton =  [self starForTag:index];
        CGFloat newY = (self.frame.size.height - self.starSize.height) / 2;
        CGFloat margin = 0;
        if (self.numberOfStars > 1) {
            margin = (self.frame.size.width - self.starSize.width * self.numberOfStars) / (self.numberOfStars - 1);
        }
        starButton.frame = CGRectMake((self.starSize.width + margin) * index, newY, self.starSize.width, self.starSize.height);
    }
}

這時(shí),我們可以加上兩個(gè)方法去找到對(duì)應(yīng)的星星button,根據(jù)tag和根據(jù)點(diǎn)擊的CGPoint

- (CDZStarButton *)starForPoint:(CGPoint)point {
    for (NSInteger i = 0; i < self.numberOfStars; i++) {
        CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
        if (CGRectContainsPoint(starButton.frame, point)) {
            return starButton;
        }
    }
    return nil;
}

- (CDZStarButton *)starForTag:(NSInteger)tag {
    __block UIView *target;
    [self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        if (obj.tag == tag) {
            target = obj;
            *stop = YES;
        }
    }];
    return (CDZStarButton *)target;
}

處理觸摸事件

我們先加上兩個(gè)方法。一個(gè)是從第一個(gè)到某個(gè)星星開始從左到右依次點(diǎn)亮,一個(gè)是從最后一個(gè)星星到某個(gè)星星從右到左依次熄滅。

- (void)starsDownToIndex:(NSInteger)index {
    for (NSInteger i = self.numberOfStars; i > index; --i) {
        CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
        starButton.selected = NO;
        starButton.highlighted = NO;
    }
}

- (void)starsUpToIndex:(NSInteger)index {
    for (NSInteger i = 0; i <= index; i++) {
        CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
        starButton.selected = YES;
        starButton.highlighted = NO;
    }
}

然后設(shè)置一個(gè)評(píng)分的屬性,重寫其setter方法。allowFraction,用來(lái)判斷組件是否需要分?jǐn)?shù)表示,floor函數(shù)是取最大整數(shù),相當(dāng)于直接去除小數(shù)點(diǎn)后面的數(shù)字。判斷評(píng)分的整數(shù)部分是否已經(jīng)亮著,亮著那么說(shuō)明從左到右最后一個(gè)亮著的右邊,反之在左邊,分別調(diào)用從右到左依次熄滅,或從左到右依次點(diǎn)亮的方法,最后再設(shè)置分?jǐn)?shù)部分。

- (void)setScore:(CGFloat)score{
    if (_score == score) {
        return;
    }
    _score = score;
    NSInteger index = floor(score);
    CGFloat fractionPart = score - index;;
    if (!self.isAllowFraction || fractionPart == 0) {
        index -= 1;
    }
    CDZStarButton *starButton = [self starForTag:index];
    if (starButton.selected) {
        [self starsDownToIndex:index];
    }
    else{
        [self starsUpToIndex:index];
    }
    starButton.fractionPart = fractionPart;
}

主要用到UIControl的四個(gè)方法

屏幕快照 2017-05-21 下午6.31.56

第一個(gè)是開始點(diǎn)擊的時(shí)候的事件處理,第二個(gè)是手指未抬起在屏幕上繼續(xù)移動(dòng)的事件處理,第三個(gè)是離開屏幕,第四個(gè)是因?yàn)閯e的特殊情況事件被結(jié)束的處理。

點(diǎn)擊時(shí)候只要確定點(diǎn)擊的星星,確定其小數(shù)部分,然后調(diào)用評(píng)分屬性的setter方法就好了。

- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    CGPoint point = [touch locationInView:self];
    CDZStarButton *pressedStar = [self starForPoint:point];
    if (pressedStar) {
        self.currentStar = pressedStar;
        NSInteger index = pressedStar.tag;
        CGFloat fractionPart = 1;
        if (self.isAllowFraction) {
            fractionPart = [pressedStar fractionPartOfPoint:point];
        }
        self.score = index + fractionPart;
    }
    return YES;
}

移動(dòng)處理除了和點(diǎn)擊一樣的判斷邏輯,還要注意手指移開了星星之外的地方,分為所在星星的左邊(當(dāng)前星星熄滅),右邊(當(dāng)前星星完全點(diǎn)亮)兩種。

- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    CGPoint point = [touch locationInView:self];
    CDZStarButton *pressedStar = [self starForPoint:point];
    if (pressedStar) {
        self.currentStar = pressedStar;
        NSInteger index = pressedStar.tag;
        CGFloat fractionPart = 1;
        if (self.isAllowFraction) {
            fractionPart = [pressedStar fractionPartOfPoint:point];
        }
        self.score = index + fractionPart;
    }
    else{
          //移到了當(dāng)前星星的左邊
        if (point.x < self.currentStar.frame.origin.x) {
            self.score = self.currentStar.tag;
        }
          //移到了當(dāng)前星星的右邊
        else if (point.x > (self.currentStar.frame.origin.x + self.currentStar.frame.size.width)){
            self.score = self.currentStar.tag + 1;
        }
    }
    return YES;
}

而完成觸摸操作時(shí),我們就可以用一個(gè)回調(diào)將當(dāng)前的評(píng)分傳給外界。

@protocol CDZStarsControlDelegate

  
  
   
   
 
@optional

/**
 回調(diào)星星改變后的分?jǐn)?shù)

 @param starsControl 星星組件
 @param score 分?jǐn)?shù)
 */
- (void)starsControl:(CDZStarsControl *)starsControl didChangeScore:(CGFloat)score;
@end

  
  
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    [super endTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(starsControl:didChangeScore:)]) {
        [self.delegate starsControl:self didChangeScore:self.score];
    }
}


- (void)cancelTrackingWithEvent:(UIEvent *)event {
    [super cancelTrackingWithEvent:event];
    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(starsControl:didChangeScore:)]) {
        [self.delegate starsControl:self didChangeScore:self.score];
    }
}

封裝

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
                        stars:(NSInteger)number
                     starSize:(CGSize)size
              noramlStarImage:(UIImage *)normalImage
         highlightedStarImage:(UIImage *)highlightedImage{
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        _numberOfStars = number;
        _normalStarImage = normalImage;
        _highlightedStarImage = highlightedImage;
        _starSize = size;
        _allowFraction = NO;
        self.clipsToBounds = YES;
        self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
        [self setupView];
    }
    return self;
}

開放score屬性和allowFraction屬性即可。使用起來(lái)也很簡(jiǎn)單。

 CDZStarsControl *starsControl = [CDZStarsControl.alloc initWithFrame:CGRectMake(0, 100, self.view.frame.size.width, 50) stars:5 starSize:CGSizeMake(50, 50) noramlStarImage:[UIImage imageNamed:@"star_normal"] highlightedStarImage:[UIImage imageNamed:@"star_highlighted"]];
    starsControl.delegate = self;
    starsControl.allowFraction = YES;
    starsControl.score = 2.6f;
    [self.view addSubview:starsControl];

然后在delegate里處理分?jǐn)?shù)改變后的操作即可。

最后

所有源碼和 Demo

可以直接拿文件去使用或修改,也支持Cocoapods.

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