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我的 Android 開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

2018-07-20    來源:編程學(xué)習(xí)網(wǎng)

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以前一直想寫一篇總結(jié) Android 開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的文章,估計(jì)當(dāng)時(shí)的我還達(dá)不到某種水平,所以思路跟不上,下筆又捉襟見肘。近日,思路較為明朗,于是重新操起鍵盤開始碼字一番。先聲明一下哈,本人不是大廠的程序猿。去年畢業(yè)前,就一直在當(dāng)前創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)從事自己熱愛的打碼事業(yè)至今。下面總結(jié)是建立在我當(dāng)前的技術(shù)水平和認(rèn)知上寫的,如有不同看法歡迎留下評(píng)論互相交流。

1.理解抽象,封裝變化

目前 Android 平臺(tái)上絕大部分開發(fā)都是用著 Java ,而跟 Java 這樣一門面向?qū)ο蟮恼Z言打交道,不免要觸碰到 抽象 和 封裝 的概念。我身邊接觸過的一些開發(fā)者,有一部分還對這些概念停留在寫一個(gè)抽象類、接口、或者一個(gè)方法(或抽象方法)。至于為什么,我不大清楚是他們表達(dá)不出來,還是不理解。下面我也不高談闊論,直接舉例子來解釋我所理解的抽象。

//Activity 間使用 Intent 傳遞數(shù)據(jù)的兩種寫法 下面均是偽代碼形式,請忽略一些細(xì)節(jié)

//寫法一

//SrcActivity 傳遞數(shù)據(jù)給 DestActivity
Intent intent = new Intent(this,DestActivity.class);
intent.putExtra("param", "clock");
SrcActivity.startActivity(intent);

//DestActivity 獲取 SrcActivity 傳遞過來的數(shù)據(jù)
String param = getIntent.getStringExtra("param");

//寫法二

//SrcActivity 傳遞數(shù)據(jù)給 DestActivity
Intent intent = new Intent(this,DestActivity.class);
intent.putExtra(DestActivity.EXTRA_PARAM, "clock");
SrcActivity.startActivity(intent);

//DestActivity 獲取 SrcActivity 傳遞過來的數(shù)據(jù)
public final static String EXTRA_PARAM = "param";
String param = getIntent.getStringExtra(EXTRA_PARAM);

寫法一,存在的問題是,如果 SrcActivity 和 DestActivity 哪個(gè)把 "param" 打錯(cuò)成 "para" 或者 "paran" ,傳遞的數(shù)據(jù)都無法成功接收到。而寫法二則不會(huì)出現(xiàn)此類問題,因?yàn)閮蓚(gè) Activity 之間傳遞數(shù)據(jù)只需要知道 EXTRA_PARAM 變量即可,至于 EXTRA_PARAM 變量到底是 "param" 、 "para" 、"paran" 這一點(diǎn)并不需要關(guān)心,這就是一種對可能發(fā)生變化的地方進(jìn)行抽象封裝的體現(xiàn),它所帶來的好處就是降低手抖出錯(cuò)的概率,同時(shí)方便我們進(jìn)行修改。

基于抽象和封裝,Java 本身很多 API 在設(shè)計(jì)上就有這樣的體現(xiàn),如 Collections 中的很多排序方法:

Collections中的排序API

這些方法都是基于 List 這個(gè)抽象的列表接口進(jìn)行排序,至于這是一個(gè)用什么樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn) List(ArrayList 還是 LinkedList),排序方法本身并不關(guān)心?矗遣皇求w現(xiàn)了 JDK 的設(shè)計(jì)人員的一種抽象編程的思維,因?yàn)?List 的具體實(shí)現(xiàn)可能有千萬種,如果每一類 List 都要寫一套排序方法,估計(jì)要哭瞎了。

小結(jié):把容易出現(xiàn)變化的部分進(jìn)行抽象,就是對變化的一種封裝。

2.選好"車輪"

一個(gè)項(xiàng)目的開發(fā),我們不可能一切從0做起,如果真是這樣,那同樣要哭瞎。因此,善于借用已經(jīng)做好的 "車輪" 非常重要,如:

網(wǎng)絡(luò)訪問框架:okhttp、retrofit、android-async-http、volley
圖片加載框架:Android-Universal-Image-Loader、Glide、Fresco、Picasso
緩存框架:DiskLruCache、 Robospice
Json解析框架:Gson、Fastjson、Jackson
事件總線:EventBus、Otto
ORM框架:GreenDAO、Litepal
還有其他各種各樣開源的自定義控件、動(dòng)畫等。除了以上提到的開源框架,也包括一些不開源的SDK
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):友盟統(tǒng)計(jì),百度統(tǒng)計(jì)...
奔潰搜集:騰訊bugly、bugtags...
云存儲(chǔ):七牛...
即使通訊:環(huán)信、融云、阿里百川...
推送:小米推送、騰訊推送、百度推送...
安全加固:360加固寶、愛加密...

一般情況下,我在選擇是否引入一些開源框架主要基于以下幾個(gè)因素:

  • 借助搜索引擎,如果網(wǎng)上有一大波資料,說明使用的人多,出了問題好找解決方案;當(dāng)然,如果普遍出現(xiàn)差評(píng),就可以直接Pass掉了
  • 看框架的作者或團(tuán)隊(duì),如 JakeWharton大神、Facebook團(tuán)隊(duì)等。大神和大公司出品的框架質(zhì)量相對較高,可保證后續(xù)的維護(hù)和bug修復(fù),不容易爛尾;
  • 關(guān)注開源項(xiàng)目的 commit密度,issue的提交、回復(fù)、關(guān)閉數(shù)量,watch數(shù),start數(shù),fork數(shù)等。像那種個(gè)基本不怎么提交代碼、提issue又不怎么回復(fù)和修復(fù)的項(xiàng)目,最好就pass掉;

針對不開源SDK的選擇,也主要基于以下幾點(diǎn)去考慮:

  • 借助搜索引擎,查明口碑;
  • 很多第三方SDK的官網(wǎng)首頁都會(huì)告訴你,多少應(yīng)用已經(jīng)接入了此SDK,如果你看到有不少知名應(yīng)用在上面,那這個(gè)SDK可以考慮嘗試一下了。諸如,友盟官網(wǎng):

接入友盟的App

  • 查看SDK使用文檔、它們的開發(fā)者社區(qū)、聯(lián)系客服。好的SDK,使用文檔肯定會(huì)詳細(xì)指引你。出了問題,上開發(fā)者社區(qū)提問,他們的開發(fā)工程師也會(huì)社區(qū)上回答。實(shí)在不行只能聯(lián)系客服,如果客服的態(tài)度都讓你不爽,那就可以考慮換別家的SDK了。

小結(jié):選好 "車輪" ,事半功倍

3.抽象依賴第三方框架

為什么要抽象依賴于第三方框架呢?這里和第1點(diǎn)是互相照應(yīng)的,就是降低我們對具體某個(gè)框架的依賴性,從而方便我們快速切換到不同的框架去。說到這里,你可能覺得很抽象,那我直接舉一個(gè)加載圖片的例子好了。

假設(shè)你當(dāng)前為項(xiàng)目引入一個(gè)加載圖片的框架 —— Android-Universal-Image-Loader,最簡單的做法就是加入相應(yīng)的依賴包后,在任何需要加載圖片的地方寫上下面這樣的代碼段。

ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); // Get singleton instance
// Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView (or any other view 
//  which implements ImageAware interface)
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callback
imageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() {
    @Override
    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
        // Do whatever you want with Bitmap
    }
});

這種做法最簡單粗暴,但是帶來的問題也最嚴(yán)重的。如果我有幾十上百個(gè)地方都這么寫,而在某一天,我聽說Facebook出了個(gè)神器 Fresco,想要換掉 Android-Universal-Image-Loader ,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你需要喪心病狂的去改動(dòng)幾十上百個(gè)地方的代碼,不僅工作量大,而且還容易出錯(cuò)。造成這樣的原因,就在于項(xiàng)目和加載圖片的框架之間形成了強(qiáng)耦合,而實(shí)際上,項(xiàng)目本身不應(yīng)該知道我具體用了哪個(gè)加載圖片的框架。

正確的方式,應(yīng)該是對框架做一個(gè)抽象的封裝,以應(yīng)對未來發(fā)生的變化,我直接舉自己的開源項(xiàng)目 AndroidAlbum 中的一種封裝做法好了。

AndroidAlbum

大致代碼如下:

//1、聲明 ImageLoaderWrapper 接口,定義一些抽象的加載接口方法

public interface ImageLoaderWrapper {

    /**
     * 顯示 圖片
     *
     * @param imageView 顯示圖片的ImageView
     * @param imageFile 圖片文件
     * @param option    顯示參數(shù)設(shè)置
     */
    public void displayImage(ImageView imageView, File imageFile, DisplayOption option);

    /**
     * 顯示圖片
     *
     * @param imageView 顯示圖片的ImageView
     * @param imageUrl  圖片資源的URL
     * @param option    顯示參數(shù)設(shè)置
     */
    public void displayImage(ImageView imageView, String imageUrl, DisplayOption option);

    /**
     * 圖片加載參數(shù)
     */
    public static class DisplayOption {
        /**
         * 加載中的資源id
         */
        public int loadingResId;
        /**
         * 加載失敗的資源id
         */
        public int loadErrorResId;
    }
}

// 2、將 UniversalAndroidImageLoader 封裝成繼承 ImageLoaderWrapper 接口的 UniversalAndroidImageLoader ,
//這里代碼有點(diǎn)長,感興趣可以查看項(xiàng)目源碼中的實(shí)現(xiàn) https://github.com/D-clock/AndroidAlbum

// 3、做一個(gè)ImageLoaderFactory

public class ImageLoaderFactory {

    private static ImageLoaderWrapper sInstance;

    private ImageLoaderFactory() {

    }

    /**
     * 獲取圖片加載器
     *
     * @return
     */
    public static ImageLoaderWrapper getLoader() {
        if (sInstance == null) {
            synchronized (ImageLoaderFactory.class) {
                if (sInstance == null) {
                    sInstance = new UniversalAndroidImageLoader();//<link>https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader</link>
                }
            }
        }
        return sInstance;
    }
}

//4、在所有需要加載圖片的地方作如下的調(diào)用

ImageLoaderWrapper loaderWrapper = ImageLoaderFactory.getLoader();
ImageLoaderWrapper.DisplayOption displayOption = new ImageLoaderWrapper.DisplayOption();
displayOption.loadingResId = R.mipmap.img_default;
displayOption.loadErrorResId = R.mipmap.img_error;
loaderWrapper.displayImage(imagview, url, displayOption);

這樣一來,切換框架所帶來的代價(jià)就會(huì)變得很小,這就是不直接依賴于框架所帶來的好處。當(dāng)然,以上只是我比較簡單的封裝,你也可以進(jìn)行更加細(xì)致的處理。

小結(jié):預(yù)留變更,不強(qiáng)耦合于第三方框架

4.從 MVC 到 MVP

說實(shí)話,在沒接觸 MVP 的架構(gòu)之前,一直都是使用 MVC 的模式進(jìn)行開發(fā)。而隨著項(xiàng)目越來越大,Activity或者 Fragment里面代碼越來越臃腫,看的時(shí)候想吐,改的時(shí)候想屎...這里撇開其他各種各樣的架構(gòu)不談,只對比MVC 和 MVP 。

MVC

  • View:布局的xml文件
  • Controller:Activity、Fragment、Dialog等
  • Model:相關(guān)的業(yè)務(wù)操作處理數(shù)據(jù)(如對數(shù)據(jù)庫的操作、對網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在Model層里)

你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果 View 層只包含了xml文件,那我們 Android 項(xiàng)目中對 View 層可做操作的程度并不大,頂多就是用include復(fù)用一下布局。而 Activity 等簡直就是一個(gè)奇葩,它雖然歸屬于 Controller 層,但實(shí)際上也干著 View 層的活(View 的初始化和相關(guān)操作都是在Activity中)。就是這種既是 View 又是 Controller 的結(jié)構(gòu),違背了單一責(zé)任原則,也使得 Activity 等出現(xiàn)了上述的臃腫問題。

MVP

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