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Android開發(fā)套路收集整理與討論

2018-07-20    來源:編程學(xué)習(xí)網(wǎng)

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以下做法純屬個人習(xí)慣,歡迎討論:D

initView()與updateView()

通常,我會添加一個initView()方法來初始化所有的View對象,在這個方法的具體實現(xiàn)中,可能會有兩種不同的細(xì)微差別。第一種是僅僅做findViewById()就好了,也就是僅僅是去找到每一個View對象,而不去給它們設(shè)置屬性,比如setText()之類的。另一種則是在findViewById()后,順便給它們設(shè)置初始值。

我更傾向于第一種做法,因為如果你在initView()方法中給View設(shè)置一些屬性,那么當(dāng)一些數(shù)據(jù)變更時,你可能也需要去變更View的一些屬性,你必然會有一個updateView()這樣的方法。updateView()方法中,需要根據(jù)當(dāng)前頁面的狀態(tài)和數(shù)據(jù)去給View設(shè)值,問題就在于,當(dāng)需求發(fā)生變化的時候,你可能需要改兩個地方,initView()和updateView()?紤]到這一點(diǎn)。最佳的做法就是你需要一個initView()方法和一個updateView()方法。

initView()方法只做初始化操作,也就是僅僅只會發(fā)生一次的操作,比如findViewById(),setListener()之類的。而updateView()方法中,則是去做一些根據(jù)某些成員變量,flag,boolean值之類的去變更View的屬性,會被反復(fù)調(diào)用的操作。

關(guān)于updateView()方法,我又有兩種不同的思路,在此之前,先具體的說明一下updateView()中要干的工作。比如我們有一些成員變量dataA,dataB,有一些會隨之變化的View,ViewA1,ViewA2,ViewB1,ViewB2……然后當(dāng)數(shù)據(jù)dataA改變時,我們需要更改ViewA1,ViewA2的屬性,當(dāng)數(shù)據(jù)dataB改變時,我們要更改ViewB*的屬性,于是,我們通常寫的updateView()方法是這樣的。

private void updateView() {

    ...
    viewA1.setText(dataA.getContent());
    viewA2.setTextColor(dataA.getTextColor());
    
    viewB1.setImage(dataB.getImage());
    viewB2.setText(dataB.getTitle());
    ...
}

在我們的Activity/Fragment比較簡單的時候,這樣寫應(yīng)該沒有什么問題,但是當(dāng)頁面的邏輯因需求的變更而變得越來越復(fù)雜,我們可能需要維持很多很多的成員變量(數(shù)據(jù))和View。那么updateView()方法可能里面做了很多很多的工作,這樣調(diào)用一次必然是效率低下的。因此,我認(rèn)為另一種比較好的方式是將數(shù)據(jù)A所關(guān)聯(lián)的Views都封裝成一個方法,數(shù)據(jù)B所關(guān)聯(lián)的Views都封裝成另一個方法,像這樣。

private void updateAViews() {
    viewA1.setText(dataA.getContent());
    viewA2.setTextColor(dataA.getTextColor());
    ...
}

private void updateBViews() {
    viewB1.setImage(dataB.getImage());
    viewB2.setText(dataB.getTitle());
    ...
}

private void updateAllViews() {
    updateAViews();
    updateBViews();
    ...
}

顯然,第二種方式是效率最好的一種方式,也是維護(hù)起來最麻煩的一種方式,但我個人還是比較傾向于第二種寫法。因為有一些View它的onDraw()方法本身真的會消耗比較長的時間,如果簡單粗暴的更新所有的View,可能會讓UI的流暢度大打折扣。

使用boolean值來避免updateView()中的空指針異常

當(dāng)我們使用initView()和updateView()兩個方法來變更View的時候,要注意空指針的情況,因為調(diào)用updateView的時機(jī)不是自己能控制的,updateView可能是在網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)返回時調(diào)用,那么如果onCreate的時候先請求數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)馬上返回了并調(diào)用updateView方法,這個時候,initView還沒有執(zhí)行,那么updateView中對View的操作就會報空指針異常。

我們可以使用一個boolean值來解決這個問題。

提前考慮Activity和Fragment的復(fù)用

當(dāng)我們寫Activity或Fragment的時候需要考慮到這個頁面可能會從哪些地方調(diào)過來。比如說,我們要完成一個需求,這個需求是顯示一個列表,列表里面有特定的數(shù)據(jù),這個頁面必須要自己全新寫一個Activity或Fragment來完成,入口也只有一個,那么我們幾乎是可以“為所欲為”的實現(xiàn)這個頁面,想怎么寫就怎么寫。

但是當(dāng)需求發(fā)生了變化,比如其他地方也可以點(diǎn)擊進(jìn)入你這個頁面,并且還顯示了不一樣的數(shù)據(jù),考慮到頁面復(fù)用這一點(diǎn),我們應(yīng)該通過傳入不同的參數(shù),來改變這個頁面的行為(應(yīng)該顯示怎么樣的數(shù)據(jù),或者UI上有哪些其他的變化)。

所以,在我們?nèi)聦戇@個頁面的時候,就應(yīng)該有所收斂,要主動思考一下,因為這個頁面如果是被復(fù)用的,那么一般來說,是這個頁面的樣式,行為會被復(fù)用。不一樣的地方往往是數(shù)據(jù),頁面的復(fù)用,就要考慮到在onCreate的時候可以傳入不同的參數(shù),完成不同的要求和顯示。

我們應(yīng)該在Activity或Fragment中添加幾個成員變量,用來標(biāo)記狀態(tài),比如:

public class DataListActivity extends Activity {

    public static final int DATA_TYPE_ALL = 1;
    public static final int DATA_TYPE_PART = 2;

    private int mDataType = DATA_TYPE_ALL;
    
    ...
}

這樣,我們內(nèi)部獲取數(shù)據(jù)的時候就根據(jù)這個mDataType來做具體的處理就好了?紤]到復(fù)用這一點(diǎn),后面擴(kuò)展的時候就會更游刃有余。并且這個mDataType也許會影響到UI上的一些表現(xiàn),updateView系列方法可能也需要關(guān)心這個(些)變量的情況。

通過封裝好的靜態(tài)方法啟動Activity

初學(xué)的時候,我們總是是用下面類似的代碼啟動Activity。

Intent i = new Intent();
i.setClass(context, TargetActivity.class);
context.startActivity(i);

但是,根據(jù)上一個小主題上面所說的,往往我們需要告訴要啟動的Activity一些特定的信息,然后展示出不同的行為,一般有兩種常見的寫法。

方式A:

public class TargetActivity extends Activity {

    public static final String INTENT_KEY_DATA_TYPE = "INTENT_KEY_DATA_TYPE";
    
    public static final int DATA_TYPE_ALL = 1;
    public static final int DATA_TYPE_PART = 2;
    
    public static void start(Context c, int dataType) {
        Intent i = new Intent();
        i.setClass(c, TargetActivity.class);
        i.putExtras(INTENT_KEY_DATA_TYPE, dataType);
        c.startActivity(i);
    }
}

//in other Activity
TargetActivity.start(context, TargetActivity.DATA_TYPE_ALL);

方式B:

public class TargetActivity extends Activity {

    public static final String INTENT_KEY_DATA_TYPE = "INTENT_KEY_DATA_TYPE";
    
    public static final int DATA_TYPE_ALL = 1;
    public static final int DATA_TYPE_PART = 2;
    
    public static Intent obtainIntent(Context, int dataType) {
        Intent i = new Intent();
        i.setClass(c, TargetActivity.class);
        i.putExtras(INTENT_KEY_DATA_TYPE, dataType);
        return i;
    }
}

//in other Activity.
startActivity(TargetActivity.obtainIntent(this, TargetActivity.DATA_TYPE_ALL));

方式A更簡潔,方式B更繁瑣一些,但是方式B更好,因為有時候我們需要啟動的Activity結(jié)束時返回一些東西,那么我們需要調(diào)用到startActivityForResult()方法來啟動,在當(dāng)前的Activity調(diào)用這個方法,必須要獲取到Intent對象,所以,方式B的obtainIntent使用情況就更廣泛了。

但在編寫obtianIntent方法的時候,建議讓它帶上你需要傳遞的參數(shù),當(dāng)前的demo是只有一個int型的dataType,也許你還有很多其他的參數(shù),但都請在obtainIntent方法中就給Intent填上,這樣外面(其他)的Activity就不需要去填寫這些額外的信息了,你的INTENT_KEY可以完全的定義在要用它的內(nèi)部,這樣做真是又干凈又漂亮。

父類應(yīng)該減輕子類的負(fù)擔(dān),而不是給子類添加約束

上面幾個話題,我們講了幾個常見的套路做法,這樣可以使代碼更加清晰,更加易于維護(hù)。

但是我們習(xí)慣的套路中那些initView,updateView,obtainIntent等方法,并不適合移動到父類去,因為這不是邏輯,如果你挪到父類中寫成抽象方法,方法就是限定死了,所有的子類都要有這個initView方法,這樣是不合適的,不同的人也許有不同的代碼習(xí)慣,因此將多余的流程挪到父類,就會形成對子類的約束。子類中如果有重復(fù)的邏輯,才是應(yīng)該移動到父類的。

監(jiān)聽器,觀察者模式,回調(diào)

其實監(jiān)聽器和觀察者模式,回調(diào)都是一樣的東西,表面上看,它們就是一群叫OnXxxxx的一群方法或者接口。

它們負(fù)責(zé)告訴你一些事件發(fā)生了,比如系統(tǒng)給你的onClick,onTouch,onSrcoll……還可以是在新的線程發(fā)起一個網(wǎng)絡(luò)請求,當(dāng)請求結(jié)果返回時,告訴你,像onResult,onPush……這樣的形式。

總之,當(dāng)你理解了這個東西,你就可以熟練的使用,當(dāng)你想寫一個控件,這個控件要完成一個功能或者一些特性,你需要提供一些回調(diào)接口來供客戶程序員使用。比如我之前寫過一個底部有l(wèi)oading的控件,滾動到底部的時候,會出現(xiàn)一個loading(轉(zhuǎn)菊花),然后給你一個“時機(jī)”來讓你請求數(shù)據(jù),然后讓adapter更新數(shù)據(jù)。這里有是具體的代碼: BottomLoadListView.java in github

通常,我們可以把這個回調(diào)接口都讓Activity或者Fragment來實現(xiàn),像這樣:

public class MyActivity extends Activity implement OnClickListener, OnNetworkChangeListener, IOnRequestCallback{
    ...
}

這樣,這個Activity內(nèi)部的一些對象需要回調(diào)接口的時候,直接給它this即可,就不需要那么多匿名內(nèi)部類了,而這些回調(diào)方法都放在Activity中,當(dāng)它們被調(diào)用的時候,也能很好的控制整個Activity的行為,是很方便的。

多個頁面共用數(shù)據(jù)與回調(diào)

通常,我們某一個頁面(Activity/Fragment)需要顯示一些數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)的引用都是讓Activity自己持有的,如果僅僅是一個頁面需要這些數(shù)據(jù),這么做沒有什么問題,當(dāng)我們有兩個頁面需要對同一份數(shù)據(jù)進(jìn)行操作的時候,這樣做就不太方便了。通?梢詫懸粋名為XxxxEngine的東西,xxx具體是什么跟所關(guān)聯(lián)的業(yè)務(wù)邏輯有關(guān),比如說是消息列表,那么就叫MessageEngine好了。

這個Engine一般會寫成單例模式,然后讓它來持有數(shù)據(jù)的引用,而兩個或多個頁面需要對這份消息列表(message list)進(jìn)行操作的時候,就通過這個Engine來獲取就行了。

使用Engine還有另一個場景,就是兩個頁面都需要監(jiān)聽某一個網(wǎng)絡(luò)push,比如說在多終端的情況下,我們有一個個人信息頁面,個人信息是可以在別的終端被修改的,那么我們的頁面就會收到一個通知,有時候,通知回調(diào)是不帶數(shù)據(jù)的,我們需要手動去拉去數(shù)據(jù),就算帶上了數(shù)據(jù),如果兩個頁面都監(jiān)聽這個網(wǎng)絡(luò)回調(diào),也會有問題,因為這樣就有兩份數(shù)據(jù),或者說有兩個地方會對數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。我用來代碼來演示。

public class ProfileActivity extends Activity implement OnProfileChangedListener, OnResultForProfileRequest {
    
    private Profile mProfile = null;
    
    //當(dāng)別的終端更新了個人信息后調(diào)用這里
    @override
    public void onProfileChanged() {
        ProfileManager.getInstance().requestProfile(this);  //傳入OnResultForProfileRequest接口
    }
    
    //當(dāng)requestProfile()請求結(jié)果返回時調(diào)用
    @override
    public void onResult(Profile profile) {
        mProfile = profile;
        updateView();
    }
}

上面代碼展示了一個頁面收到數(shù)據(jù)變更的通知以及請求數(shù)據(jù)的情況,那么當(dāng)我們有兩個頁面都需要關(guān)心數(shù)據(jù)發(fā)生變化的時候,如果兩個頁面都像上面這樣寫,那么我們就有兩處來請求數(shù)據(jù),這樣是不好的,因為兩個地方用的是同一份數(shù)據(jù),這樣根據(jù)上面說的,我們需要一個ProfileEngine來維持這份數(shù)據(jù)的引用,另一方面,我們可以把profile changed的監(jiān)聽,放在ProfileEngine上,這樣就只有它一個地方收到變化的通知,一個地方來拉取最新數(shù)據(jù),更新好了之后,再通知兩個(多個)頁面通過單例來獲取最新的數(shù)據(jù)。這種情形下,我們需要定義一個本地的接口。

public class ProfileEngine implement OnRemoteProfileChangedListener, OnResultForProfileRequest {
    
    public interface OnLocalProfileChangedListener {
    
        void onLocalProfileChanged(Profile newProfile);
    }
    
    private Profile mProfile = null;
    
    //監(jiān)聽列表
    private ArrayList<OnLocalProfileChangedListener> mListeners = new ArrayList<>();
    
    //當(dāng)別的終端更新了個人信息后調(diào)用這里
    @override
    public void onProfileChanged() {
        ProfileManager.getInstance().requestProfile(this);  //傳入OnResultForProfileRequest接口
    }
    
    //當(dāng)requestProfile()請求結(jié)果返回時調(diào)用
    @override
    public void onResult(Profile profile) {
        mProfile = profile;
    }
    
    //通知所有的頁面,profile發(fā)生了變更,并且已經(jīng)取好了最新的數(shù)據(jù)了,拿過去更新UI就好了
    private void notifyListener() {
        for (OnLocalProfileChangedListener l : mListeners) {
            l.onLocalProfileChanged(mProfile);
        }
    }
}

這個套路感覺真的很簡潔干練,但我們需要注意一個問題就是本地的監(jiān)聽的注冊與反注冊。

單例一旦被創(chuàng)建就不會被銷毀了,除非進(jìn)程被干掉,或者我們主動置空(null)并且GC。也就是說,這個單例通常情況下會一直在內(nèi)存中的,也會一直監(jiān)聽remote的profile變化,并且會去拉去最新的數(shù)據(jù),請注意這里的mListeners,里面存放的兩個頁面(Activity/Fragment),如果我們沒有在頁面銷毀(onDestory)的時候?qū)⒆约簭谋O(jiān)聽列表中移除,那么mListeners就會一直持有Activity的引用,但是頁面卻已經(jīng)是消失了,這樣就造成了內(nèi)存泄露。因此一定要嚴(yán)格的在onCreate和onDestory中調(diào)用注冊與反注冊方法。

一種網(wǎng)絡(luò)請求套路

這種網(wǎng)絡(luò)請求套路也是最近才學(xué)習(xí)到的,感覺非常的簡單巧妙。

//發(fā)起一個請求檢查一下數(shù)據(jù)是否有變更,如果有變更,會通過通知onChanged()告訴客戶端,無參數(shù)無返回值
void check();

//通知,告知客戶端數(shù)據(jù)有變更,要拉取最新數(shù)據(jù)需要另一個接口,無參數(shù),無返回值
void onChanged();

//通過網(wǎng)絡(luò)拉取數(shù)據(jù),無返回值,傳入回調(diào)接口,因為是異步返回數(shù)據(jù)
void request(onRequestResult);

//請求數(shù)據(jù)的回調(diào)接口,參數(shù)中是最新的數(shù)據(jù)
void onRequestResult(Data)

//通過網(wǎng)絡(luò)更新數(shù)據(jù),無返回值,通過參數(shù)傳入新數(shù)據(jù)和回調(diào)接口
void set(Data, OnSetResult);

//更新數(shù)據(jù)的回調(diào)接口,參數(shù)表示有沒有成功,以及最新的數(shù)據(jù),同時也會調(diào)用onChanged()方法
void onSetResult(int, Data);

可以發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)變化的時候,總是會調(diào)用onChanged()方法,而這僅僅是通知,獲取數(shù)據(jù)需要自己手動去拉取一次。這樣我們有統(tǒng)一的時機(jī)可以獲取最新的數(shù)據(jù)。

以上做法純屬個人習(xí)慣,歡迎討論:D

標(biāo)簽: 代碼 網(wǎng)絡(luò)

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