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2013Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模200.9億元,同比增長26.6%

2012-11-30    來源:

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    內(nèi)容摘要:2013Q2移動游戲市場規(guī)模受到各方催化,同比增長56.2%,其中尤以智能機游戲增速最為明顯,同比達到192.6%。精品游戲是營收主力,月流水達到千萬級以上的游戲產(chǎn)品數(shù)量不斷增加,但是產(chǎn)業(yè)初期特征依然明顯,產(chǎn)品復制抄襲移植等現(xiàn)象較為普遍。

    據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計,2013Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到200.9億元,環(huán)比增長8.1%,同比增長26.6%。PC端方面,客戶端游戲總體營收保持穩(wěn)定,部分經(jīng)典游戲營收的提高以及新游戲多于Q2末期推出;網(wǎng)頁游戲依然保持較高增速,《街機三國》、《大俠傳》、《烈火戰(zhàn)神》等游戲在大量的廣告曝光下,獲得了大量營收。移動游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持較快增速的新亮點,大量企業(yè)及資本進入。

中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
 

中國移動游戲市場規(guī)模

    2013Q2網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放保持增長,達到3.6億元,投放天次為14.8萬次,廣告主數(shù)量繼續(xù)回落,保持在203個。網(wǎng)頁游戲廣告投放是網(wǎng)絡(luò)游戲投放增長的重要因素,投放金額增長與廣告主數(shù)量減少,意味著網(wǎng)頁游戲的精品化線路正在加強,單個廣告主ARPU值提升明顯。

    2013Q2移動游戲市場規(guī)模受到各方催化,同比增長56.2%,其中尤以智能機游戲增速最為明顯,同比達到192.6%。精品游戲是營收主力,月流水達到千萬級以上的游戲產(chǎn)品數(shù)量不斷增加,但是產(chǎn)業(yè)初期特征依然明顯,產(chǎn)品復制抄襲移植等現(xiàn)象較為普遍。
 

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