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2017年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模及用戶規(guī)模分析【圖】

2016-11-30    來源:

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    網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲同屬PC端,因此受渠道變遷、用戶流失的沖擊也較大。頁游在經(jīng)歷近年的飛速發(fā)展后(2015年前5年收入規(guī)模復(fù)合增長率31.7% ), 2016年整體收入和用戶數(shù)均出現(xiàn)下降: 2016 年中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為 187.1 億元(-14.8%), 首次出現(xiàn)負增長; 網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)為2.75億,連續(xù)3年出現(xiàn)下降。

    頁游相對端游而言門檻較低,玩家更容易接入,因此頁游用戶的規(guī)模大約是端游用戶的一倍左右。然而受限于成本投入、運營模式、 市場競爭格局等因素,網(wǎng)頁游戲經(jīng)營創(chuàng)新程度不高、同質(zhì)化比較明顯, 新產(chǎn)品的市場效果在不斷減弱。

2008-2016年網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模和增長率

2008-2016年網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模和增長率

    相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場運營態(tài)勢及發(fā)展前景預(yù)測報告》

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