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2016年全球使用App用時(shí)長(zhǎng)近9000億小時(shí)

2018-07-25    來(lái)源:新浪科技

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應(yīng)用分析與調(diào)研公司App Annie今日發(fā)布報(bào)告稱,2016年全球應(yīng)用(App)的下載量、營(yíng)收和使用時(shí)長(zhǎng)均保持兩位數(shù)的漲幅。

報(bào)告顯示,去年全球消費(fèi)者的應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)近9000億小時(shí),同比增長(zhǎng)20%多。這意味著在過(guò)去的一年,全球應(yīng)用生經(jīng)濟(jì)仍保持健康發(fā)展態(tài)勢(shì)。

下載量方面,2016年全球應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)15%,達(dá)到130億次。

其中,iOS App Store應(yīng)用商店下載量的增長(zhǎng)主要受中國(guó)市場(chǎng)所推動(dòng),占到了下載量增長(zhǎng)的近50%。GOogle Play方面,印度下載量在2016年首次超越美國(guó),從2015年的35億次增加到60億次。

平臺(tái)所有者向出版方支付了近890億美元的營(yíng)收(應(yīng)用內(nèi)廣告和第三方應(yīng)用商店?duì)I收)同比增長(zhǎng)40%。這意味著這些應(yīng)用在2016年整體產(chǎn)生了1270億美元的營(yíng)收,因?yàn)槠脚_(tái)所有者分享約30%的營(yíng)收。

這890億美元的營(yíng)收包括支付給第三方應(yīng)用商店的營(yíng)收和廣告營(yíng)收,而Google Play和iOS應(yīng)用商店支付給出版方的營(yíng)收為350億美元。去年,App Store中國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收已超越美國(guó),高居全球榜首。

App Annie數(shù)據(jù)顯示,2016年下載量(iOS和GOogle play)最高的五款應(yīng)用分別是Facebook、WhatsApp Messenger、Facebook Messenger、Instagram和Snapchat。

下載量最高的五款游戲分別為《寶可夢(mèng)GO》(《口袋妖怪GO》)、《鋼琴塊 2》(Piano Tiles 2)、《地鐵跑酷》(Subway Surfers)、《蛇蛇大作戰(zhàn)》(Slither.io)和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash Royale)。

營(yíng)收最高的五款應(yīng)用分別為Spotify、Line、Netflix、Tinder和HBO Now,而營(yíng)收最高的五款游戲分別為《怪物彈珠》(Monster Strike)、《部落沖突》(Clash of Clans)、《寶可夢(mèng)GO》、《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》(Game of War: Fire Age)和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash Royale)。其中,《寶可夢(mèng)GO》(2016年7月上市)的營(yíng)收為9.5億美元。

每用戶平均營(yíng)收(ARPU)方面,中國(guó)市場(chǎng)的漲幅最高,自2014年以來(lái)增長(zhǎng)了近10倍,主要受RPG(角色扮演游戲)的推動(dòng),尤其是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。

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