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Android的滑動分析以及各種實(shí)現(xiàn)

2018-07-20    來源:編程學(xué)習(xí)網(wǎng)

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一、滑動效果的產(chǎn)生

滑動一個(gè)View,本質(zhì)區(qū)別就是移動一個(gè)View。改變當(dāng)前View所在的坐標(biāo),原理和動畫相似不斷改變坐標(biāo)位置實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)View的滑動就必須監(jiān)聽滑動的事件,并且根據(jù)事件傳入的坐標(biāo),動態(tài)且不斷改變View的坐標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)View跟隨用戶觸摸的滑動而滑動。

(1)、Android的坐標(biāo)系

Android中將屏幕最左上角的頂點(diǎn)作為Android坐標(biāo)系的原點(diǎn),從這個(gè)點(diǎn)向右是X軸正方向,從這個(gè)點(diǎn)向下是Y軸正方向,如下圖:

系統(tǒng)提供了getLocationOnScreen(int location[])這樣的方法來獲取Android坐標(biāo)系中點(diǎn)的位置,即該視圖左上角在Android坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。在觸控事件中使用getRawX()、getRawY()方法所獲得的坐標(biāo)同樣是Android坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。

(2)、視圖坐標(biāo)系

Android中除了上面所說的這種坐標(biāo)系之外,還有一個(gè)視圖坐標(biāo)系,它描述了子視圖在父視圖中的位置關(guān)系。這兩種坐標(biāo)系并不矛盾也不復(fù)雜,他們的作用是相互相成的。與Android坐標(biāo)系類似,視圖坐標(biāo)系同樣是以原點(diǎn)向右為X軸正方向,以原點(diǎn)向下為Y軸正方向,只不過在視圖坐標(biāo)系中,原點(diǎn)不再是Android坐標(biāo)系中的屏幕最左上角,而是以父視圖左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),如下圖:

在觸控事件中,通過getX()、getY()所獲得的坐標(biāo)系就是視圖坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。

(3)、觸控事件——MotionEvent

觸控事件MotionEvent在用戶交互中,占著舉足輕重的地位。首先看看MotionEvent封裝的一些常用事件常量,定義了觸控事件的不同類型。

//單點(diǎn)觸摸按下動作 
public static final int ACTION_DOWN             = 0; 
 
//單點(diǎn)觸摸離開動作 
public static final int ACTION_UP               = 1; 
 
//觸摸點(diǎn)移動動作 
public static final int ACTION_MOVE             = 2; 
 
//觸摸動作取消 
public static final int ACTION_CANCEL           = 3; 
 
//觸摸動作超出邊界 
public static final int ACTION_OUTSIDE          = 4; 
 
//多點(diǎn)觸摸按下動作 
public static final int ACTION_POINTER_DOWN     = 5; 
 
//多點(diǎn)離開動作 
public static final int ACTION_POINTER_UP       = 6;  

通常情況會在onTouchEvent(MotionEvent event)方法中通過event.getAction()方法來獲取觸控事件的類型,并使用switch-case方法來進(jìn)行篩選,這個(gè)代碼的模式基本固定:

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    //獲取當(dāng)前輸入點(diǎn)的X、Y坐標(biāo)(視圖坐標(biāo)) 
    int x = (int) event.getX(); 
    int y = (int) event.getY(); 
    switch (event.getAction()) { 
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
            //處理按下事件 
            break; 
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
            //處理移動事件 
            break; 
        case MotionEvent.ACTION_UP: 
            //處理離開事件 
            break; 
    } 
    return true; 
}  

在不涉及多點(diǎn)操作的情況下,通?梢允褂靡陨洗a來完成觸控事件的監(jiān)聽。

在Android中系統(tǒng)提供了非常多的方法來獲取坐標(biāo)值、相對距離等。方法豐富固然好,下面對坐標(biāo)系的API進(jìn)行總結(jié),如下圖:

這些方法可以分為如下兩個(gè)類別:

  • View提供的獲取坐標(biāo)方法
    • getTop():獲取到的是View自身的頂邊到其父布局頂邊的距離。
    • getLeft():獲取到的是View自身的左邊到其父布局最左邊的距離。
    • getRight():獲取到的是View自身的右邊到其父布局左邊的距離。
    • getBottom():獲取到的是View自身的底邊到其父布局頂邊的距離。
  • MotionEvent提供的方法
    • getX():獲取點(diǎn)擊事件距離空間左邊的距離,即視圖坐標(biāo)。
    • getY():獲取點(diǎn)擊事件距離控件頂邊的距離,即視圖坐標(biāo)。
    • getRawX():獲取點(diǎn)擊事件距離整個(gè)屏幕左邊的距離,即絕對坐標(biāo)。
    • getRawY():獲取點(diǎn)擊事件距離整個(gè)屏幕頂邊的距離,即絕對坐標(biāo)。

二、實(shí)現(xiàn)滑動的七種方式

當(dāng)了解Android坐標(biāo)系和觸控事件后,我們再來看看如何使用系統(tǒng)提供的API來實(shí)現(xiàn)動態(tài)地修改一個(gè)View坐標(biāo),即實(shí)時(shí)滑動效果。而不管采用哪一種方式,其實(shí)現(xiàn)的思想基本是一致的,當(dāng)觸摸View時(shí),系統(tǒng)記下當(dāng)前觸摸點(diǎn)坐標(biāo),當(dāng)手指移動時(shí),系統(tǒng)記下移動后的觸摸點(diǎn)坐標(biāo),從而獲取到相對于前一次坐標(biāo)點(diǎn)的偏移量,并通過偏移量來修改View的坐標(biāo),這樣不斷重復(fù),實(shí)現(xiàn)滑動過程。

通過一個(gè)實(shí)例看看Android中該如何實(shí)現(xiàn)滑動效果,定義一個(gè)View,處于LinearLayout中,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 
android:layout_width="match_parent" 
 
android:layout_height="match_parent" 
 
android:orientation="vertical"> 
 
<com.xjf.drawview.DragView1 
 
android:layout_width="100dp" 
 
android:layout_height="100dp" /> 
 
</LinearLayout>  

我們的目的就是讓這個(gè)自定義的View隨著手指在屏幕上的滑動而滑動。初始化時(shí)顯示效果:

(1)、layout方法

在View繪制時(shí),會調(diào)用onLayout()方法來設(shè)置顯示的位置。同樣,可以通過修改View的left,top,right,bottom四個(gè)屬性來控制View的坐標(biāo)。與前面提供的模板代碼一樣,在每次回調(diào)onTouchEvent的時(shí)候,我們都來獲取一下觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),代碼如下:

//獲取當(dāng)前輸入點(diǎn)的X、Y坐標(biāo)(視圖坐標(biāo)) 
 
int x = (int) event.getX(); 
 
int y = (int) event.getY();  

接著,在Action_DOWN事件中記錄觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),如下:

case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
 
// 記錄觸摸點(diǎn)坐標(biāo) 
 
lastX = x; 
 
lastY = y; 
 
break;  

最后,可以在Action_MOVE事件中計(jì)算偏移量,并將偏移量作用到Layout方法中,在目前Layout的left,top,right,bottom基礎(chǔ)上,增加計(jì)算出來的偏移量,代碼如下所示:

case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
 
// 計(jì)算偏移量 
 
int offsetX = x - lastX; 
 
int offsetY = y - lastY; 
 
// 在當(dāng)前l(fā)eft、top、right、bottom的基礎(chǔ)上加上偏移量 
 
layout(getLeft() + offsetX, 
 
getTop() + offsetY, 
 
getRight() + offsetX, 
 
getBottom() + offsetY); 
 
break;  

這樣沒錯移動后,View都會調(diào)用Layout方法來對自己重新布局,從而達(dá)到移動View的效果。

上面的代碼中,使用的是getX()、getY()方法來獲取坐標(biāo)值,即通過視圖坐標(biāo)來獲取偏移量。當(dāng)然,同樣可以使用getRawX()、getRawY()來獲取坐標(biāo),并使用絕對坐標(biāo)來計(jì)算偏移量,代碼如下:

// 視圖坐標(biāo)方式 
 
@Override 
 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 
int x = (int) event.getRawX(); 
 
int y = (int) event.getRawY(); 
 
switch (event.getAction()) { 
 
case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
 
// 記錄觸摸點(diǎn)坐標(biāo) 
 
lastX = x; 
 
lastY = y; 
 
break; 
 
case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
 
// 計(jì)算偏移量 
 
int offsetX = x - lastX; 
 
int offsetY = y - lastY; 
 
// 在當(dāng)前l(fā)eft、top、right、bottom的基礎(chǔ)上加上偏移量 
 
layout(getLeft() + offsetX, 
 
getTop() + offsetY, 
 
getRight() + offsetX, 
 
getBottom() + offsetY); 
 
//重新設(shè)置初始化坐標(biāo) 
 
lastX = x; 
 
lastY = y; 
 
break; 
 
} 
 
return true; 
 
}  

使用絕對坐標(biāo)系,有一點(diǎn)非常需要注意的地方,就是在每次執(zhí)行完ACTION_MOVE的邏輯后,一定要重新設(shè)置初始化坐標(biāo),這樣才能準(zhǔn)確地獲取偏移量。

(2)、offsetLeftAndRight()與offsetTopAndBottom()

這個(gè)方法相當(dāng)于系統(tǒng)提供的一個(gè)對左右、上下移動的API的封裝。當(dāng)計(jì)算出偏移量后,只需要使用如下代碼就可以完成View的重新布局,效果與使用Layout方法一樣,代碼如下所示:

//同時(shí)對left和right進(jìn)行偏移 
 
offsetLeftAndRight(offsetX); 
 
//同時(shí)對top和bottom進(jìn)行偏移 
 
offsetTopAndBottom(offsetY);  

這里的offsetX、offsetY與在layout方法中計(jì)算offset方法一樣。

(3)、LayoutParams

LayoutParams保存了一個(gè)View的布局參數(shù)。因此可以在程序中,通過改變LayoutParams來動態(tài)地修改一個(gè)布局的位置參數(shù),從而達(dá)到改變View位置的效果。我們可以很方便在程序中使用getLayoutParams()來獲取一個(gè)View的LayoutParams。當(dāng)然,計(jì)算偏移量的方法與在Layout方法中計(jì)算offset也是一樣。當(dāng)獲取到偏移量之后,就可以通過setLayoutParams來改變其LayoutParams,代碼如下:

LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams(); 
 
layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX; 
 
layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY; 
 
setLayoutParams(layoutParams);  

這里getLayoutParams()獲取LayoutParams時(shí),需要根據(jù)View所在View父布局的類型來設(shè)置不同的類型,比如這里將View放在LinearLayout中,那么就可以使用LinearLayout.LayoutParams。如果在RelativeLayout中,就要使用RelativeLayout.LayoutParams。這一切的前提是你必須要有一個(gè)父布局,不然系統(tǒng)無法獲取LayoutParams。

在通過改變LayoutParams來改變一個(gè)View的位置時(shí),通常改變的是這個(gè)View的Margin屬性,所以除了使用布局的LayoutParams之外,還可以使用ViewGroup.MarginLayoutParams來實(shí)現(xiàn)這一一個(gè)功能,代碼:

ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams(); 
 
layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX; 
 
layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY; 
 
setLayoutParams(layoutParams);  

我們可以發(fā)現(xiàn),使用ViewGroup.MarginLayoutParams更加的方便,不需要考慮父布局的類型,當(dāng)然它們的本質(zhì)都是一樣。

(4)、scrollTo與scrollBy

在一個(gè)View中,系統(tǒng)提供了scrollTo、scrollBy兩種方式來改變一個(gè)View的位置。這兩個(gè)方法的區(qū)別非常好理解,與英文中To與By的區(qū)別類似,scrollTo(x,y)表示移動到一個(gè)具體的坐標(biāo)點(diǎn)(x,y),而scrollBy(dx,dy)表示移動的增量為dx,dy。

與前面幾種方式相同,在獲取偏移量后使用scrollBy來移動View,代碼如下:

int offsetX = x - lastX; 
 
int offsetY = y - lastY; 
 
scrollBy(offsetX, offsetY);  

但是,當(dāng)我們拖動View的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)View并沒有移動,其實(shí)方法沒錯,View確實(shí)移動了,只是移動的并不是我們想要的東西。scrollTo、scrollBy方法移動的是View的content,即讓View的內(nèi)容移動,如果在ViewGroup中使用scrollTo、scrollBy方法,那么移動的將是所有子View,如果在View中使用,那么移動的將是View的內(nèi)容,例如TextView,content就是它的文本,ImageView,content就是它的drawable對象。

通過以上的分析,現(xiàn)在知道為什么不能再View中使用這兩個(gè)方法來拖動這個(gè)View了。那么我們就該View所在的ViewGroup中來使用scrollBy方法,移動它的子View,代碼如下:

((View) getParent()).scrollBy(offsetX, offsetY); 

但是再次拖動View的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)View雖然移動了,但卻在亂動,并不是我們想要的跟隨觸摸點(diǎn)的移動而移動。這里先看一下視圖移動,不妨這樣想象一下手機(jī)屏幕是一個(gè)中空的蓋板,蓋板下面是一個(gè)巨大的畫布,也就是我們想要顯示的視圖。當(dāng)把這個(gè)蓋板蓋在畫布上的某一處時(shí),透過中間空的矩形,我們看見了手機(jī)屏幕上顯示的視圖,而畫布上其他地方的視圖,則被蓋板蓋住了無法看見。我們的視圖與這個(gè)例子非常類似,我們沒有看見視圖,并不代表它就不存在,有可能只是在屏幕外面而已。當(dāng)調(diào)用scrollBy方法時(shí),可以想象為外面的蓋板在移動,這么說比較抽象。

下圖一中間的矩形相當(dāng)于屏幕,及可視區(qū)域。后面的content就相當(dāng)于畫布,代表視圖?梢钥吹,只有視圖的中間部分目前是可視的,其他部分都不可見。在可見區(qū)域中,我們設(shè)置了一個(gè)Button,它的坐標(biāo)為(20,10)。

下面使用scrollBy方法,將蓋板(屏幕、可視區(qū)域),在水平方向上向X軸正方向(向右)平移20,在豎直方向上向Y軸正方向(下方)平移10,那么平移之后的可視區(qū)域如圖二。

圖一

圖二、移動之后的可視區(qū)域

我們發(fā)現(xiàn),雖然設(shè)置scrollBy(20,10),偏移量均為X軸、Y軸正方向上的正數(shù),但是在屏幕的可視區(qū)域內(nèi),Button卻向X軸、Y軸負(fù)方向上移動了。這就是因?yàn)閰⒖枷颠x擇的不同,而產(chǎn)生的不同效果。

通過上面的分析可以發(fā)現(xiàn),如果講scrollBy中的參數(shù)dx和dy設(shè)置為正數(shù),那么content講向坐標(biāo)軸負(fù)方向移動,如果將scrollBy中的參數(shù)dx和dy設(shè)置為負(fù)數(shù),那么content將向坐標(biāo)軸正方向移動,因此回到前面的例子,要實(shí)現(xiàn)跟隨著手指移動而滑動的效果,就必須將偏移量改為負(fù)值,代碼如下:

int offsetX = x - lastX; 
 
int offsetY = y - lastY; 
 
((View) getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);  

現(xiàn)在在運(yùn)行一次發(fā)現(xiàn)和前面幾種方式效果相同了,類似地使用絕對坐標(biāo)時(shí),也可以通過使用scrollTo發(fā)方法來實(shí)現(xiàn)這一效果。

(5)、Scroller

前面提到了scrollBy、scrollTo方法,就不得不再來說一說Scroller類。Scroller類與scrollBy、scrollTo方法十分相似。什么區(qū)別?先看例子,如果要完成這樣一個(gè)效果;通過點(diǎn)擊按鈕,讓一個(gè)ViewGroup的子View向右移動100個(gè)像素。問題看起來很簡單,只要在按鈕的點(diǎn)擊事件中使用前面的scrollBy方法設(shè)置下偏移量就可以了嗎?確實(shí)這樣可以讓一個(gè)子ViewGroup中的子View平移,但是不管使用scrollBy還是scrollTo方法,子view的平移都是瞬間發(fā)生的,在事件執(zhí)行的時(shí)候平移就已經(jīng)完成了,這樣的效果會讓人感覺非常突然,Google建議使用自然的過度動畫來實(shí)現(xiàn)移動效果。因此Scroller類就這樣誕生了,通過Scroller類可以實(shí)現(xiàn)平滑移動的效果,而不是瞬間就完成移動。

Scroller類的實(shí)現(xiàn)原理,其實(shí)它與前面使用的scrollTo和scrollBy方法來實(shí)現(xiàn)子View跟隨手指移動的原理基本類似,雖然scrollBy芳芳法是讓子View瞬間從某點(diǎn)移動到另一個(gè)點(diǎn),但是由于在ACTION_MOVE事件中不斷獲取手指移動的微小的偏移量,這樣就將一段距離劃分成了N個(gè)非常小的偏移量。雖然每個(gè)偏移量里面,通過scrollBy方法進(jìn)行了瞬間移動,但是在整體上卻可以獲得一個(gè)平滑移動的效果。這個(gè)原理與動畫的實(shí)現(xiàn)原理也是基本類似的,它們都是利用了人眼的視覺暫留特性。

下面我們使用Scroller類實(shí)現(xiàn)平滑移動,在這個(gè)實(shí)例中,同樣讓子View跟隨手指的滑動而滑動,但是在手指離開屏蔽時(shí),讓子View平滑的移動到初始化位置,即屏幕左上角。使用Scroller類需要如下三個(gè)步驟:

  • 初始化Scroller

首先通過它的構(gòu)造方法來創(chuàng)建一個(gè)Scroller對象,代碼如下所示:

// 初始化Scroller 
mScroller = new Scroller(context);  
  • 重寫computerScroller方法,實(shí)現(xiàn)模擬滑動

下面我們需要重寫computerScroller()芳芳法,它是使用Scroller類的核心,系統(tǒng)在繪制View的時(shí)候會在draw()方法中調(diào)用該方法。這個(gè)方法實(shí)際就是使用的scrollTo方法。再結(jié)合Scroller對象,幫助獲取到當(dāng)前滾動值。我們可以通過不斷地瞬間移動一個(gè)小的距離來實(shí)現(xiàn)整體上的平滑移動效果。代碼如下:

@Override 
public void computeScroll() { 
    super.computeScroll(); 
    // 判斷Scroller是否執(zhí)行完畢 
    if (mScroller.computeScrollOffset()) { 
        ((View) getParent()).scrollTo( 
                mScroller.getCurrX(), 
                mScroller.getCurrY()); 
        // 通過重繪來不斷調(diào)用computeScroll 
        invalidate(); 
    } 
}  

Scroller類提供了computeScrollOffset()方法來判斷是否完成了整個(gè)滑動,同時(shí)也提供了getCurrX()、getCurrY()方法來獲得當(dāng)前的滑動坐標(biāo)。在上面的代碼中,唯一需要注意的是invalidate()方法,因?yàn)橹荒茉赾omputeScroller()方法中獲取模擬過程中的scrollX和scrollY坐標(biāo)。但computeScroll()方法是不會自動調(diào)用的,只能通過invalidate()->draw()->computeScroll()來間接調(diào)用compuetScroll()方法,所以需要在compuetScroll()方法中調(diào)用invaliDate()方法,實(shí)現(xiàn)循環(huán)獲取scrollX和scrollY的目的。而當(dāng)模擬過程結(jié)束后,scroller.compuetScrollOffset()方法會返回false,而中斷循環(huán),完成平滑移動過程。

  • startScroll開啟模擬過程

我們在需要使用平滑移動的事件中,使用Scroller類的startScroll()方法來開啟平滑移動過程。startScroll()方法具有兩個(gè)重載方法。

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy)  
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) 

可以看到它們的區(qū)別就是一個(gè)具有指定的支持時(shí)長,而另一個(gè)沒有。很好理解,與在動畫中設(shè)置duration和使用默認(rèn)的顯示時(shí)長是一個(gè)道理。其他四個(gè)坐標(biāo),則與他們的命名含義相同,就是起始坐標(biāo)與偏移量。在獲取坐標(biāo)時(shí),通?梢允褂胓etScrollX()和getScrollY()方法來獲取父視圖中content所滑動到的點(diǎn)的坐標(biāo),需要注意的是這個(gè)值的正負(fù),它與在scrollBy、scrollTo中講解的情況是一樣的。

根據(jù)以上三步,就可以使用Scroller類實(shí)現(xiàn)平滑移動,在構(gòu)造方法中初始化Scroller對象,重寫View的computerScroll()方法,最后監(jiān)聽手指離開屏蔽的事件,并在該事件中調(diào)用startScroll()方法完成平滑移動。監(jiān)聽手指離開屏幕的事件,只需要在onTouchEvent中增加一個(gè)ACTION_UP監(jiān)聽選項(xiàng)即可,代碼如下所示:

case MotionEvent.ACTION_UP: 
    // 手指離開時(shí),執(zhí)行滑動過程 
    View viewGroup = ((View) getParent()); 
    mScroller.startScroll( 
            viewGroup.getScrollX(), 
            viewGroup.getScrollY(), 
            -viewGroup.getScrollX(), 
            -viewGroup.getScrollY()); 
    invalidate(); 
    break;  

在startScroll()方法中我們獲取子View移動的距離-getScrollX()、getScrollY(),并將偏移量設(shè)置為其相反數(shù),從而將子View滑動到原位置。這里的invalidate()方法是用來通知View進(jìn)行重繪,調(diào)用computeScroll()的模擬過程。當(dāng)然,也可以給startScroll()方法增加一個(gè)duration的參數(shù)來設(shè)置滑動的持續(xù)時(shí)長。

(6)、屬性動畫

屬性動畫請參見我的另一篇:Android全套動畫使用技巧

(7)、ViewDragHelper

Google在其support庫中為我們提供了DrawerLayout和SlidingPaneLayout兩個(gè)布局來幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)側(cè)邊欄滑動的效果。這兩個(gè)新的布局方便我們創(chuàng)建自己的滑動布局界面,在這兩個(gè)強(qiáng)大布局背后有一個(gè)功能強(qiáng)大的類——ViewDragHelper。通過ViewDragHelper,基本可以實(shí)現(xiàn)各種不同的滑動、拖放需求,因此這個(gè)方法也是各種滑動解決方案中的終結(jié)絕招。

下面演示一個(gè)使用ViewDragHelper創(chuàng)建一個(gè)QQ側(cè)邊欄滑動的布局,如圖:

圖三

圖四

  • 初始化ViewDragHelper

首先需要初始化ViewDragHelper,ViewDragHelper通常定義在一個(gè)ViewGroup的內(nèi)部,通過靜態(tài)工廠方法進(jìn)行初始化,代碼如下:

mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback); 

第一個(gè)參數(shù)監(jiān)聽的View,通常需要一個(gè)ViewGroup,即parentView;第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)Callback回調(diào),這個(gè)回調(diào)就是整個(gè)ViewDragHelper的邏輯核心。

  • 攔截事件

重寫攔截事件,將事件傳遞給ViewDragHelper進(jìn)行處理;

@Override 
 
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 
return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); 
 
} 
 
@Override 
 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 
//將觸摸事件傳遞給ViewDragHelper,此操作必不可少 
 
mViewDragHelper.processTouchEvent(event); 
 
return true; 
 
}  
  • 處理computeScroll()

使用ViewDragHelper同樣需要重寫computeScroll()方法,因?yàn)閂iewDragHelper內(nèi)部也是通過Scroller來實(shí)現(xiàn)平滑移動的。

@Override 
public void computeScroll() { 
    if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) { 
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); 
    } 
}  
  • 處理回調(diào)Callback

創(chuàng)建一個(gè)ViewDragHelper.Callback

private ViewDragHelper.Callback getCallback = new ViewDragHelper.Callback() { 
    @Override 
    public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { 
        return false; 
    } 
};  

as自動重寫tryCaptureView()方法,通過這個(gè)方法可以指定在創(chuàng)建ViewDragHelper時(shí),參數(shù)parentView中的哪一個(gè)子Vieww可以被移動,例如我們在這個(gè)實(shí)例中自定義一個(gè)ViewGroup,里面定義了兩個(gè)子View——Menu View和MainView,如下代碼:

// 何時(shí)開始檢測觸摸事件 
@Override 
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { 
    //如果當(dāng)前觸摸的child是mMainView時(shí)開始檢測 
    return mMainView == child; 
}  

具體垂直滑動方法clampViewPositionVertical()和水平滑動方法clampViewPositionHorizontal()。實(shí)現(xiàn)滑動這個(gè)兩個(gè)方法必須寫,默認(rèn)返回值是0,即不發(fā)生滑動,當(dāng)然如果只重寫clampViewPositionVertical()或clampViewPositionHorizontal()中的一個(gè),那么就只會實(shí)現(xiàn)該方向上的滑動效果。

// 處理垂直滑動 
@Override 
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { 
    return top; 
} 
 
// 處理水平滑動 
@Override 
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { 
    return left; 
}  

clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy)中的參數(shù)top,代表在垂直方向上child移動的距離,dy則表示比較前一次的增量。clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)也是類似的含義,通常情況下只需要返回top和left即可,但需要更加精確地計(jì)算padding等屬性的時(shí)候,就需要對left進(jìn)行一些處理,并返回合適大小的值。

通過重寫上面的三個(gè)方法,就可以實(shí)現(xiàn)基本的滑動效果。當(dāng)用手拖動MainView的時(shí)候,它就可有跟隨手指的滑動而滑動了,代碼:

private ViewDragHelper.Callback callback =  new ViewDragHelper.Callback() { 
 
            // 何時(shí)開始檢測觸摸事件 
            @Override 
            public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { 
                //如果當(dāng)前觸摸的child是mMainView時(shí)開始檢測 
                return mMainView == child; 
            } 
  
 
            // 處理垂直滑動 
            @Override 
            public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { 
                return 0; 
            } 
 
            // 處理水平滑動 
            @Override 
            public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { 
                return left; 
            } 
 
             
        };  

在前面的Scroller中講解時(shí)實(shí)現(xiàn)一個(gè)效果——手指離開屏幕后,View滑動回到初始位置。現(xiàn)在使用ViewDragHelper實(shí)現(xiàn),在ViewDragHelper.Callback中,系統(tǒng)提供了這樣的方法——onViewReleased(),通過重寫這個(gè)方法,可以非常簡單地實(shí)現(xiàn)當(dāng)手指離開屏幕后實(shí)現(xiàn)的操作。這個(gè)方法內(nèi)部是使用Scroller類實(shí)現(xiàn)的,這也是前面重寫computeScroll()方法的原因。

@Override 
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { 
    super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); 
    //手指抬起后緩慢移動到指定位置 
    if (mMainView.getLeft() < 500) { 
        //關(guān)閉菜單 
        //等同于Scroll的startScroll方法 
        mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0); 
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this); 
    } else { 
        //打開菜單 
        mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView,300,0); 
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this); 
    } 
}  

設(shè)置讓MainView移動后左邊距小于500像素的時(shí)候,就使用smoothSlideViewTo()方法來講MainView還原到初始狀態(tài),即坐標(biāo)(0,0),左邊距大于500則將MainView移動到(300,0)坐標(biāo),即顯示MainView。

//ViewDragHelper 
 
mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0); 
 
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);   
//Scroller 
 
mScroller.startScroll(x,y,dx,dy); 
 
invalidate();  

滑動的時(shí)候,在自定義ViewGroup的onFinishInflate()方法中,按照順序?qū)⒆覸iew分別定義成MenuView和MainView,并在onSizeChanged方法中獲得View的寬度。如果需要根據(jù)View的寬度來處理滑動后的效果,就可以使用這個(gè)值判斷。

/*** 
 * 加載完布局文件后調(diào)用 
 */ 
@Override 
protected void onFinishInflate() { 
    super.onFinishInflate(); 
    mMenuView = getChildAt(0); 
    mMainView = getChildAt(1); 
} 
 
@Override 
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { 
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
    mWidth = mMenuView.getMeasuredWidth(); 
}  

最后,整個(gè)通過ViewDragHelper實(shí)現(xiàn)QQ側(cè)滑功能代碼:

package com.xjf.drawview; 
 
import android.content.Context; 
import android.support.v4.view.ViewCompat; 
import android.support.v4.widget.ViewDragHelper; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.widget.FrameLayout; 
 
public class DragViewGroup extends FrameLayout { 
 
    private ViewDragHelper mViewDragHelper; 
    private View mMenuView, mMainView; 
    private int mWidth; 
 
    public DragViewGroup(Context context) { 
        super(context); 
        initView(); 
    } 
 
    public DragViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) { 
        super(context, attrs); 
        initView(); 
    } 
 
    public DragViewGroup(Context context, 
                         AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 
        super(context, attrs, defStyleAttr); 
        initView(); 
    } 
 
    /*** 
     * 加載完布局文件后調(diào)用 
     */ 
    @Override 
    protected void onFinishInflate() { 
        super.onFinishInflate(); 
        mMenuView = getChildAt(0); 
        mMainView = getChildAt(1); 
    } 
 
    @Override 
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { 
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
        mWidth = mMenuView.getMeasuredWidth(); 
    } 
 
    @Override 
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
        return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); 
    } 
 
    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
        //將觸摸事件傳遞給ViewDragHelper,此操作必不可少 
        mViewDragHelper.processTouchEvent(event); 
        return true; 
    } 
 
    private void initView() { 
        mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback); 
    } 
 
    private ViewDragHelper.Callback callback = 
            new ViewDragHelper.Callback() { 
 
                // 何時(shí)開始檢測觸摸事件 
                @Override 
                public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { 
                    //如果當(dāng)前觸摸的child是mMainView時(shí)開始檢測 
                    return mMainView == child; 
                } 
 
                // 觸摸到View后回調(diào) 
                @Override 
                public void onViewCaptured(View capturedChild, 
                                           int activePointerId) { 
                    super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId); 
                } 
 
                // 當(dāng)拖拽狀態(tài)改變,比如idle,dragging 
                @Override 
                public void onViewDragStateChanged(int state) { 
                    super.onViewDragStateChanged(state); 
                } 
 
                // 當(dāng)位置改變的時(shí)候調(diào)用,常用與滑動時(shí)更改scale等 
                @Override 
                public void onViewPositionChanged(View changedView, 
                                                  int left, int top, int dx, int dy) { 
                    super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); 
                } 
 
                // 處理垂直滑動 
                @Override 
                public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { 
                    return 0; 
                } 
 
                // 處理水平滑動 
                @Override 
                public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { 
                    return left; 
                } 
 
                // 拖動結(jié)束后調(diào)用 
                @Override 
                public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { 
                    super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); 
                    //手指抬起后緩慢移動到指定位置 
                    if (mMainView.getLeft() < 500) { 
                        //關(guān)閉菜單 
                        //相當(dāng)于Scroller的startScroll方法 
                        mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0); 
                        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this); 
                    } else { 
                        //打開菜單 
                        mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 300, 0); 
                        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this); 
                    } 
                } 
            }; 
 
    @Override 
    public void computeScroll() { 
        if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) { 
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); 
        } 
    } 
}  

除此之外,ViewDragHelper很多強(qiáng)大的功能還沒得到展示,在ViewDragHelper.Callback中,系統(tǒng)定義了大量的監(jiān)聽事件來幫助我們處理各種事件,如下:

  • onViewCaptured()這個(gè)事件在用戶觸摸到View后回調(diào)
  • onViewDragStateChanged()這個(gè)事件在拖拽狀態(tài)改變時(shí)回調(diào),比如idle,dragging等狀態(tài)

STATE_IDLE:View當(dāng)前沒有被拖拽也沒執(zhí)行動畫,只是安靜地待在原地

STATE_DRAGGING:View當(dāng)前正在被拖動,由于用戶輸入或模擬用戶輸入導(dǎo)致View位置正在改變

STATE_SETTLING:View當(dāng)前正被安頓到指定位置,由fling手勢或預(yù)定義的非交互動作觸發(fā)

  • onViewPositionChanged()//view在拖動過程坐標(biāo)發(fā)生變化時(shí)會調(diào)用此方法,包括兩個(gè)時(shí)間段:手動拖動和自動滾動。

 

來自:http://mobile.51cto.com/android-538295.htm

 

標(biāo)簽: Google 代碼 開發(fā)者

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