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摩卡游戲化執(zhí)行力軟件知行易 以黑馬姿態(tài)亮相正和島風(fēng)口論壇

2018-06-11    來源:

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    2014年6月15日,中國商界第一高端人脈與網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)“正和島”將在北京國貿(mào)大酒店舉行“風(fēng)口論壇”,千位企業(yè)家、創(chuàng)業(yè)者,將通過現(xiàn)場PK、點(diǎn)評(píng)等形式來共同尋找互聯(lián)網(wǎng)大風(fēng)口的入口。

    作為“風(fēng)口論壇”的明星選手,摩卡軟件總經(jīng)理潘韜攜帶 “游戲化執(zhí)行力軟件”項(xiàng)目過關(guān)斬將、打怪升級(jí),在海選階段就順利殺入前十名。初勝后,潘韜接受了正和島的視頻專訪,下面是專訪全文:

    (下文中,“我”指摩卡軟件總經(jīng)理潘韜)

    我是潘韜,我曾是個(gè)物理專業(yè)的大學(xué)生,我曾是個(gè)拼命實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的銷售,我曾是一億到十億收入的潘“十億”,我是上市公司副總裁,我是1個(gè)多億收入的摩卡軟件公司的總經(jīng)理,我現(xiàn)在打開了“潘多拉的盒子”,成了一個(gè)企業(yè)市場方向的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者。

    我在過去10年間一直做銷售管理工作。從小銷售一直做到了華勝天成副總裁。

    我在2012底年接管了華勝天成子公司摩卡軟件公司后,有一個(gè)強(qiáng)烈的感受:

    一、摩卡軟件的主要員工構(gòu)成是程序員和工程師,我發(fā)現(xiàn)這些同事和我原來管理的銷售相比,特別羞澀特別“蔫”。

    二、摩卡軟件有大批項(xiàng)目經(jīng)理,這些項(xiàng)目經(jīng)理也不夠激 情,也不會(huì)千方百計(jì)的去實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

    剛開始我以為是企業(yè)文化問題,等我考察了很多其他軟件公司后,才發(fā)現(xiàn)是我的“判斷標(biāo)準(zhǔn)”問題---我原來管理的B2B大銷售太激 情了。

    為什么銷售這么激 情?是性格外向?還是高額獎(jiǎng)金激勵(lì)?或是我欣賞激 情的人所以我選擇的都是激 情的人?

    我研究了一年這個(gè)問題。

    我采訪了近百個(gè)CEO,我也去美國向管理學(xué)教授學(xué)習(xí)了一個(gè)月。

    最后我找到了一個(gè)詞,叫Gamification,中文名叫“游戲化”。這個(gè)詞是什么意思呢:就是讓員工像打游戲那樣激 情的自發(fā)的去工作。當(dāng)然,游戲化可以用在很多方面,不只是工作。

    這個(gè)游戲化理論是美國管理、創(chuàng)新、營銷領(lǐng)域最前衛(wèi)的理論。遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了維基百科社會(huì)化協(xié)作、社會(huì)化營銷、大數(shù)據(jù)營銷等理論。

    學(xué)習(xí)了這個(gè)理論后,我驚訝的發(fā)現(xiàn),我早就實(shí)踐過這個(gè)理論:

    一、我的銷售管理工作,完全就是游戲化的經(jīng)典體現(xiàn):公開的銷售成績排行榜,公開的月度銷售明星獎(jiǎng)?wù),回款?jiǎng),各類型單子的不同系數(shù)的獎(jiǎng)。這就是游戲化的“成就動(dòng)機(jī)”。

    二、銷售是老道的“游戲化玩家”:他們自己選擇客戶,自己設(shè)定銷售目標(biāo),自己和公司協(xié)商獎(jiǎng)勵(lì)條件,自己推動(dòng)銷售工作的進(jìn)展,千方百計(jì)的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。這就是游戲化的“自主動(dòng)機(jī)”。

    這樣我對(duì)我前面提的問題就豁然開朗了,程序員(也包括其他非銷售崗位人員)沒激 情、蔫是因?yàn)椋?

   一、他看不到一個(gè)有吸引力的、有彈性的獎(jiǎng)金目標(biāo)。

    二、他看不到自己的努力與回報(bào)(獎(jiǎng)金)有直接對(duì)應(yīng)的關(guān)系。他的成就被淹沒在眾人的協(xié)作中,即使有了KPI等機(jī)制,他本質(zhì)上還是在混大鍋飯。

    三、他看不到階段性成果,直到年底他才能拿到獎(jiǎng)金。在那之前,他得不到什么獎(jiǎng)勵(lì)。

    四、他更不可能像銷售那樣的據(jù)理力爭的主動(dòng)的去“要獎(jiǎng)”。

    五、他只是數(shù)百員工的一員,他體會(huì)不到自己的重要性,他自憐的稱自己為IT民工或碼農(nóng),他無法體驗(yàn)到銷售那種英雄般的勝利感。

    然后我像發(fā)現(xiàn)了鉆石坑一樣的產(chǎn)生一個(gè)念頭:

    除了銷售和高管以外,所有崗位的員工都沒有“游戲化”,如果所有崗位的人都游戲化了,都像銷售和高管這么激 情、拼命、自驅(qū)動(dòng),這絕對(duì)是“生產(chǎn)力的一次革命”啊。

    于是,我?guī)ьI(lǐng)摩卡軟件的同事們研發(fā)了“游戲化的執(zhí)行力軟件”——知行易。

    知行易具體是如何體現(xiàn)游戲化的呢?

    一、游戲化的目標(biāo):工作目標(biāo)就像游戲過關(guān)升級(jí),員工自主可控,觸手可及。不再是冷冰冰的命令和遙不可及的目標(biāo)。

    二、游戲化的任務(wù):工作任務(wù)就像游戲做任務(wù),做了就有獎(jiǎng)賞,清晰掌握自己進(jìn)度,清晰了解這是同一起跑線的公平競爭,清晰了解我該做那些任務(wù)。任務(wù)透明有趣有意義。

    三、游戲化的流程:流程不再是僵硬、冗長、沉重、官僚的代名詞。流程變得敏捷、輕快。這一切都因?yàn)橛螒蚧寛?zhí)行流程的人更加在乎自己的表現(xiàn)。流程BAM變成了游戲積分榜,每個(gè)流程待辦都是一輪游戲的開始!

    四、游戲化的考核:績效考核不再是領(lǐng)導(dǎo)給下屬考評(píng)或下屬給領(lǐng)導(dǎo)考評(píng),而是任何人給任何人考評(píng)。不再是填寫幾十個(gè)不知所以的打分項(xiàng),而是簡單的給人頒發(fā)個(gè)卡通獎(jiǎng)?wù)隆2辉偈堑鹊郊灸┥踔聊甑自倏己,而是隨時(shí)隨地在考核。

    五、游戲化的知識(shí):每個(gè)人貢獻(xiàn)的每條知識(shí),都能被別人頂和踩。每個(gè)人都有積分。每個(gè)細(xì)類別的知識(shí)領(lǐng)域都有專家排行榜。每個(gè)人都有機(jī)會(huì)獲得可視化的“榮譽(yù)和感謝”。

    那么游戲化的執(zhí)行力軟件,究竟能給用戶提供什么價(jià)值呢?

    能幫傳統(tǒng)企業(yè)治療互聯(lián)網(wǎng)焦慮癥,能幫創(chuàng)業(yè)企業(yè)復(fù)制小米的成功。

    小米成功的內(nèi)在原因就是其成功的管理模式------所有員工沒頭銜,所有員工沒KPI,所有員工6乘12小時(shí)的激 情工作,不開會(huì),沒層級(jí),讓用戶給員工反饋和獎(jiǎng)勵(lì),高額的工資和期權(quán),挑戰(zhàn)充滿榮譽(yù)和困難的目標(biāo)。這不就是“游戲化執(zhí)行”嗎?

    為什么小米的成功依賴游戲化執(zhí)行?

    實(shí)際上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的所有企業(yè)都需要“游戲化執(zhí)行”。

    渠道中介被去除、品牌被口碑代替的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,又一次“酒香不怕巷子深”。因此,我們唯一比拼的就是“產(chǎn)品創(chuàng)造”-----誰能夠“專注極致口碑快”的創(chuàng)造讓用戶尖叫的產(chǎn)品。

    創(chuàng)造性工作是“右腦工作”,是無法被監(jiān)控、檢查、衡量的。就像畫一幅畫,一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)能檢查、約束一個(gè)畫家怎么畫畫嗎?

    不能!

    只能依靠員工的自覺性,只能靠員工自激勵(lì)和自驅(qū)動(dòng)!

    所以,一定要去找高素質(zhì)的,高自覺性,高敬業(yè)度,高自覺性的員工嗎?

    很難找!

    所以我們需要“游戲化的執(zhí)行力軟件”!

    用這個(gè)軟件把每個(gè)普通團(tuán)隊(duì)都變成激 情創(chuàng)造產(chǎn)品,傾心服務(wù)客戶的“小米式”團(tuán)隊(duì)!

    所以,游戲化執(zhí)行是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代企業(yè)改造自身基因的必需品,又是極具顛覆性的管理革命和生產(chǎn)力革命:

    1、顛覆泰勒和德魯克:顛覆以泰勒科學(xué)管理、德魯克管理學(xué)為代表的工業(yè)時(shí)代和大組織時(shí)代的陳舊管理模式,推出適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代管理模式的執(zhí)行力軟件。挑戰(zhàn)延續(xù)數(shù)千年的 “科層式”組織結(jié)構(gòu)和“上級(jí)管下級(jí)”的命令式工作模式。實(shí)現(xiàn)員工自驅(qū)動(dòng)的目標(biāo)、任務(wù)管理。

    2、顛覆60后70后80后等互聯(lián)網(wǎng)移民的僵硬思維:90后是互聯(lián)網(wǎng)原住民,他們生來就體驗(yàn)著互聯(lián)網(wǎng)世界特有的實(shí)時(shí)連接、即時(shí)反饋、微博微信化的短篇幅溝通。他們無法適應(yīng)公司里定期的正式會(huì)面、動(dòng)輒一個(gè)季度一次的考核、長篇大論的報(bào)告和PPT。我們的軟件為90后打造,完全迎合他們的習(xí)慣。完全摒棄60后70后80后的工業(yè)時(shí)代的思維。實(shí)現(xiàn)隨時(shí)和領(lǐng)導(dǎo)同事連接,立刻得到領(lǐng)導(dǎo)同事反饋,只給領(lǐng)導(dǎo)同事寫最少的內(nèi)容。

    3、顛覆社會(huì)化協(xié)作:企業(yè)社會(huì)化協(xié)作理念由西方發(fā)起,他們認(rèn)為只要提供了相應(yīng)的工具,企業(yè)里的人們就會(huì)實(shí)現(xiàn)“維基百科”式樣的自發(fā)協(xié)作。我們認(rèn)為這種方式在中國完全行不通,因?yàn)楦鶕?jù)蓋洛普調(diào)查,中國員工的敬業(yè)度全球最低。因此我們的產(chǎn)品反對(duì)“企業(yè)社會(huì)化協(xié)作”而強(qiáng)調(diào)企業(yè)內(nèi)部的員工自驅(qū)動(dòng)自管理。

    總之,我認(rèn)為“游戲化”才是更暴烈、更持久的大風(fēng)口,是推動(dòng)中國企業(yè)轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新的根本力量。所以,我必須來“布道”,必須來定義哪里是大風(fēng)口。

    我是摩卡軟件潘韜,我從“西天”取回了“游戲化”的真經(jīng),我把它落地成了“游戲化的執(zhí)行力軟件”。我愿意把它們分享給每一位島鄰,讓每位島鄰都能在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代扶搖直上兩萬米,從容駕馭大風(fēng)口!祝賀“2014正和島島鄰大會(huì)”組隊(duì)打怪順利,過關(guān)升級(jí)成功!

    知行易已于6月13日正式上線,可以從官方網(wǎng)站獲取PC版和移動(dòng)端版本。http://www.zhixingyi.com.cn/

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