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歐特克助力中國游戲開發(fā)者以“技”制勝未來市場

2018-06-11    來源:

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  2012年中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)于7月25日至27日在中國上海隆重舉行。本屆恰逢大會五周年,會議議題聚焦于“休閑游戲、社交游戲、移動終端游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享,相關(guān)技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用”。全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂軟件的領(lǐng)導(dǎo)者,歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)在本屆大會上舉辦了“游戲解決方案日”,針對休閑游戲、社交游戲、移動終端游戲的研發(fā),為中國的游戲開發(fā)者們帶來了全新的“游戲引擎中間件解決方案”,全面闡述了該方案在相關(guān)游戲創(chuàng)作方面的技術(shù)特點(diǎn)與優(yōu)勢,以及對于開發(fā)者需求的滿足,獲得了與會行業(yè)專家、眾多游戲開發(fā)人員的青睞與贊嘆。


歐特克傳媒娛樂部游戲技術(shù)部總經(jīng)理Marc Bennett 分享歐特克游戲中間件成功案例


  中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)是由ChinaJoy組委會主辦,針對游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域的重要技術(shù)性交流活動,以促進(jìn)內(nèi)外游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,以交流經(jīng)驗(yàn),分享最新技術(shù)成果,探討未來技術(shù)發(fā)展趨勢為目的,為提升中國本土游戲研發(fā)管理水平,圍繞游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)交流、技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用,服務(wù)于游戲業(yè)產(chǎn)品開發(fā)及技術(shù)管理和運(yùn)營人群。
  伴隨著最近幾年休閑游戲包括移動終端與在線平臺方面獲得的爆發(fā)式增長,以及表現(xiàn)出的未來飛速發(fā)展的良好態(tài)勢,整個(gè)游戲市場的發(fā)展也受此深刻影響。例如:在很多領(lǐng)域,更為強(qiáng)大的新技術(shù)被應(yīng)用于更為復(fù)雜游戲的開發(fā)上,這促使3D游戲在進(jìn)入移動終端、網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域時(shí)更具優(yōu)勢;更多善用3D藝術(shù)創(chuàng)作工具和中間件技術(shù)的游戲開發(fā)者的加入,加劇激烈的市場競爭;相關(guān)游戲數(shù)量的快速增加,促使休閑游戲市場競爭更為激烈,游戲開發(fā)者飽受更多壓力。與此同時(shí),休閑、移動終端、社交類游戲也被要求未來須具備更高品質(zhì)的畫面質(zhì)量與動畫效果。
  對此,歐特克推出了“游戲引擎中間件解決方案”,即包括人工智能、即時(shí)角色動作解析、即時(shí)全景光罩,與絢麗游戲界面等各種組件,并與歐特克數(shù)字娛樂創(chuàng)作套件,包括3ds Max、Maya、Mudbox、Motion Builder等完整整合,提供新一代游戲開發(fā)者最完整的解決方案。它將幫助用戶以更易用、高效、低成本的方式,流程化與簡化整個(gè)游戲開發(fā)工作,并有助于創(chuàng)作出更為復(fù)雜、逼真的游戲產(chǎn)品,提高游戲的整體品質(zhì)。
  值得一提的是,其中針對移動終端游戲,歐特克介紹了功能強(qiáng)大的新版本Scaleform中間件,應(yīng)用于2D及3D游戲的開發(fā)。該軟件曾參與了上千款相關(guān)游戲的研發(fā)工作,包括著名的《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《孤島危機(jī)2》、《殺出重圍:人類革命》。Scaleform的顯著優(yōu)勢就是讓開發(fā)者可以協(xié)同使用Adobe Flash工具集創(chuàng)建硬件加速3D游戲菜單、HUDs、動畫紋理、游戲中的視頻和迷你游戲等。針對新興的移動終端市場,新版本Scaleform可根據(jù)用戶需求提供相應(yīng)的定制產(chǎn)品。
  另外,為了讓中國的廣大游戲開發(fā)從業(yè)人員深入了解游戲引擎中間件解決方案的功能特點(diǎn)及優(yōu)勢,歐特克公司特邀多位資深專家,包括:歐特克公司傳媒娛樂部游戲技術(shù)部總經(jīng)理Marc Bennett、Human IK編程團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Alain Baur、歐特克游戲中間件業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理Ben Mowery、歐特克技術(shù)專家Matthew Doyle,及歐特克高級引擎開發(fā)工程師Mustapha Bismi,就“行業(yè)發(fā)展趨勢、人工智能的發(fā)展、中間件解決方案”等話題進(jìn)行了應(yīng)用演示、成功案例分享與交流探討。


歐特克傳媒娛樂部游戲技術(shù)部總經(jīng)理Marc Bennett 接受中國媒體專訪

  對此,歐特克公司傳媒娛樂部游戲技術(shù)部總經(jīng)理Marc Bennett表示:“我們的目標(biāo)是優(yōu)化游戲開發(fā)的工作流程,使之更為流暢且更具效率,可讓游戲開發(fā)人員專注于創(chuàng)作本身,并開發(fā)出更為出色的游戲作品。我們也希望通過包括‘游戲開發(fā)解決方案’在內(nèi)的歐特克軟件產(chǎn)品與技術(shù)服務(wù),提高中國游戲從業(yè)人員的制作技術(shù)水平,強(qiáng)化相互間交流,以提升中國游戲開發(fā)的整體實(shí)力,繁榮全球游戲整體產(chǎn)業(yè)。”

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