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歐特克數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作軟件: 14部奧斯卡獎(jiǎng)提名影片的創(chuàng)作秘籍

2018-06-11    來(lái)源:

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  又是一年奧斯卡,這是數(shù)字藝術(shù)家們數(shù)年如一日對(duì)于視覺(jué)特效孜孜不倦地追求,而他們手里的“魔杖”則是全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂(lè)軟件的領(lǐng)導(dǎo)者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)的數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作(DEC)軟件,幫助他們成就了這些獲得“最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)”和“最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng)”(包括長(zhǎng)片和短片)提名的影片。
  歐特克傳媒娛樂(lè)部高級(jí)副總裁Marc Petit表示:“好的電影離不開(kāi)巧妙的表現(xiàn)形式,而我們的技術(shù)則旨在呈現(xiàn)最為精湛的視覺(jué)特效。我們向新西蘭、北美、歐洲和亞洲這些技藝高超的藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)表示衷心的祝賀,也為歐特克的軟件能夠在這些杰出影片的制作中發(fā)揮舉足輕重的作用感到自豪。”

“最佳視覺(jué)效果”提名影片
  《哈利•波特與死亡圣器(下)》(Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2)——英國(guó)的視覺(jué)特效(VFX)工作室Double Negative、MPC和Framestore均使用了Autodesk Maya三維動(dòng)畫(huà)及渲染軟件制作《哈利•波特》系列最后一部影片的夸張的視覺(jué)效果。Double Negative工作室的視覺(jué)特效總監(jiān)David Vickery表示,“從《火焰杯》(Goblet of Fire)開(kāi)始,Maya一直是我們制作流程的核心工具。在這部影片中,Maya幫助我們?cè)谝粋(gè)大型三維環(huán)境中創(chuàng)建了完全由計(jì)算機(jī)生成(CG)的霍格沃茨魔法學(xué)校,包括壯觀的山脈和用Autodesk Mudbox軟件進(jìn)行數(shù)字建模的噴火龍。”MPC工作室視覺(jué)效果總監(jiān)Greg Butler補(bǔ)充道,“從《哈利•波特》系列的第一部影片到現(xiàn)在的收官之作,MPC一直依靠Maya軟件來(lái)建模、綁定角色和制作燈光效果。”Framestore工作室的視覺(jué)效果總監(jiān)Andy Kind也表示,“歐特克公司的Maya軟件再次成為我們創(chuàng)作的利器,幫助我們制作了《消失的密室》(Chamber of Secrets)中Ron和Hermione逼真的初吻場(chǎng)景,以及哈利•波特想象中的天堂。要是沒(méi)有Maya,八部影片我們一部也做不了!”
  《雨果》(Hugo)——這部影片細(xì)膩地再現(xiàn)了20世紀(jì)30年代的巴黎。視覺(jué)特效工作室Pixomondo在北美、歐洲和亞洲共有11支制作團(tuán)隊(duì),其中10家參與了這部影片的制作。全球團(tuán)隊(duì)工作了一年多,他們?cè)谥谱髁鞒讨欣肕aya和Autodesk 3ds Max軟件制作動(dòng)畫(huà)、渲染、綁定角色和建模,并用Autodesk MotionBuilder 軟件進(jìn)行動(dòng)作捕捉和動(dòng)畫(huà)制作。視覺(jué)特效總監(jiān)Ben Grossmann表示,“歐特克工具的互操作性幫我們順利地度過(guò)了緊張的工期,把Martin Scorsese的魔幻世界搬上了銀幕。”
  《鐵甲鋼拳》(Real Steel)——視覺(jué)特效工作室Digital Domain、動(dòng)作捕捉專(zhuān)業(yè)工作室Giant Studios和虛擬制作創(chuàng)新工作室Technoprops以極高的效率在71天里完成了《鐵甲鋼拳》的制作。三家公司密切合作,利用歐特克工具創(chuàng)作了逼真而震撼的影片,將機(jī)器人與人類(lèi)之間的關(guān)系演繹得真實(shí)可信、引人入勝。視覺(jué)特效總監(jiān)Erik Nash表示,“Maya和MotionBuilder的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)互操作性為整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了極大的創(chuàng)作自由。”
  《猩球崛起》(Rise of the Planet of the Apes)——由Andy Serkis出演的黑猩猩是一個(gè)CG角色,這個(gè)人物的制作對(duì)新西蘭Weta Digital工作室來(lái)說(shuō)具有里程碑意義。Weta工作室以Maya和MotionBuilder軟件作為其創(chuàng)意制作流程的核心,進(jìn)行突破性的視覺(jué)特效制作并進(jìn)行表演捕捉。Weta工作室的首席技術(shù)官Sebastian Sylwan表示,“要?jiǎng)?chuàng)建像Caesar一樣逼真的CG角色,必須為我們的藝術(shù)家提供最佳的工具和創(chuàng)新技術(shù),使他們能夠迭代和呈現(xiàn)其創(chuàng)意。我們以Maya和MotionBuilder為基礎(chǔ),開(kāi)發(fā)了自己的軟件,以完善表演捕捉、頭發(fā)、眼睛和肌肉的制作等等。”影片預(yù)告由加拿大的Image Engine公司制作,也充分利用了基于Maya的制作流程。
  《變形金剛:月黑之時(shí)》(Transformers: Dark Side of the Moon)——影片中多達(dá)50億個(gè)多邊形的超復(fù)雜變形機(jī)器人是由領(lǐng)先視覺(jué)特效制作商Industrial Light & Magic(ILM,在舊金山和新加坡設(shè)有工作室)和Digital Domain工作室在立體三維環(huán)境中渲染而成的。ILM在制作流程中使用了如下歐特克DEC軟件工具:運(yùn)用3ds Max制作數(shù)字環(huán)境;將Autodesk Flame納入其專(zhuān)有SABRE高速合成系統(tǒng);利用Maya 作為動(dòng)畫(huà)、綁定和布局的核心工具。影片的視覺(jué)特效總監(jiān)Scott Farrar表示,“在視覺(jué)特效制作越來(lái)越復(fù)雜的情況下,藝術(shù)家能否擁有得心應(yīng)手的工具比以往任何時(shí)候都顯得更加重要。借助歐特克的數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作軟件,ILM得以不斷創(chuàng)造出突破性的視覺(jué)特效。”

“最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片”提名影片
  《功夫熊貓2》(Kung Fu Panda 2)和《穿靴子的貓》(Puss in Boots)——這兩部由夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)公司(DWA)制作的動(dòng)畫(huà)片不僅均獲得了奧斯卡“最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片”提名,而且還位列2011年最賣(mài)座的三部動(dòng)畫(huà)片之中。DWA繼續(xù)創(chuàng)造性地運(yùn)用技術(shù)手段為動(dòng)畫(huà)人物賦予鮮明的個(gè)性,這兩部動(dòng)畫(huà)片的制作均使用了Maya軟件。兩部動(dòng)畫(huà)片的立體制作總監(jiān)Phil McNally表示,“無(wú)論是我們自己,還是與歐特克合作,我們都能在Maya中開(kāi)發(fā)工具,專(zhuān)門(mén)解決三維立體難題。Maya為我們帶來(lái)了直觀而靈活的制作體驗(yàn),我們可以一邊制作、一邊在三維環(huán)境中看到制作效果。”
  《蘭戈》(Rango)ILM制作的第一部動(dòng)畫(huà)片《蘭戈》講述的是一只奇異的蜥蜴尋求自我的故事。影片制作中遇到了一些令人望而生畏的創(chuàng)意和技術(shù)挑戰(zhàn):為呈現(xiàn)蘭戈在1100個(gè)鏡頭中的表演,僅其臉部就需要300多個(gè)控制器,而蘭戈卻僅僅只是片中100多個(gè)角色中的一個(gè)。影片動(dòng)畫(huà)總監(jiān)、ILM公司的Hal Hickel表示,“所有角色都有鱗片、羽毛或毛皮,而且都有服裝。我們努力為蘭戈創(chuàng)造一個(gè)感知的世界。我們希望營(yíng)造這樣一種幻覺(jué):如果伸手觸碰畫(huà)面中的物體,你就能準(zhǔn)確地知道是什么感覺(jué)。因此,利用軟件在每個(gè)階段盡可能詳盡地展示細(xì)節(jié)非常重要,這使得我們能夠確保將這種表演效果搬上銀幕。在這一點(diǎn)上,Maya對(duì)我們幫助巨大。”

其他類(lèi)別提名影片
  • 《莫里斯•萊斯莫先生的神奇飛書(shū)》(The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore)——獲(動(dòng)畫(huà))短片提名——路易斯安那州的Moonbot Studios利用Maya制作了這部辛辣幽默的寓言電影。
  • 《龍紋身女孩》(The Girl With the Dragon Tattoo)——獲五個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名——Digital Domain利用Maya和3ds Max軟件制作數(shù)字替身、數(shù)字繪景、動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景擴(kuò)展。Method Studios使用Maya、Flame和Autodesk Flare軟件制作了101個(gè)特效鏡頭,其中包括完全CG生成的火車(chē)穿越雪域的場(chǎng)景。Blur Studios利用3ds Max軟件制作動(dòng)畫(huà),利用Autodesk Softimage軟件制作關(guān)鍵幀,打造出了令人驚嘆的片頭。
  • 《月神》(La Luna)——獲(動(dòng)畫(huà))短片提名——Pixar利用自己的RenderMan渲染器和Maya軟件制作了這部充滿神秘色彩的未來(lái)探險(xiǎn)片。
  • 《提線木偶》(The Muppets)——獲原創(chuàng)歌曲提名——LOOK Effects結(jié)合使用Flame、Flare和Maya軟件,令這部大賣(mài)影片中人見(jiàn)人愛(ài)的角色顯得栩栩如生。
  • 《生命之樹(shù)》(The Tree of Life)——獲三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名,其中包括最佳影片提名——Method Studios有效結(jié)合各種實(shí)用技術(shù),利用Maya軟件為影片的“微生物”部分創(chuàng)作出全CG的 4K(4096 × 3112像素/幀)場(chǎng)景。Method工作室的執(zhí)行副總裁Dan Glass也是影片的整體視覺(jué)特效高級(jí)總監(jiān)。Prime Focus使用Maya、3ds Max和Mudbox軟件創(chuàng)建奇妙逼真的恐龍場(chǎng)景,由50位藝術(shù)家組成的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)傾力呈現(xiàn)了Terrence Malick對(duì)這些場(chǎng)景的構(gòu)想。
  • 《戰(zhàn)馬》(War Horse)——獲六個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名,其中包括最佳影片提名——英國(guó)的Framestore工作室在Steven Spielberg的史詩(shī)片中利用Maya軟件創(chuàng)建馬的數(shù)字替身、整合倒鉤鐵絲特效、營(yíng)造數(shù)字環(huán)境和整理200個(gè)鏡頭。位于好萊塢和倫敦的The Third Floor也利用包含Maya的工具集制作了關(guān)鍵場(chǎng)景預(yù)覽。

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