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歐特克游戲中間件助力英佩數(shù)碼《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》完美收官

2018-06-11    來(lái)源:

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  日前,全球二維和三維設(shè)計(jì)、工程及娛樂(lè)軟件的領(lǐng)導(dǎo)者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)通過(guò)提供一系列的游戲中間件和娛樂(lè)創(chuàng)作工具為英佩數(shù)碼(Epic Games)成功地?cái)U(kuò)展了創(chuàng)作流程,幫助其出色地完成了游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》三部曲的終結(jié)篇。
  《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》(Gears of War 3)的用戶界面(UI)是英佩數(shù)碼的精心杰作,不僅新添和拓展了多玩家模式,還提供了英佩數(shù)碼至今所有游戲中持續(xù)最久的戰(zhàn)役模式,大大提升了游戲體驗(yàn)。為了創(chuàng)建用戶界面,英佩數(shù)碼將Autodesk Scaleform中間件與虛幻引擎3 (Unreal Engine 3)相集成,并利用Autodesk FBX資產(chǎn)交換技術(shù)共享復(fù)雜的數(shù)據(jù)。
  英佩數(shù)碼高級(jí)美術(shù)師Maury Mountain評(píng)價(jià)道,“用Scaleform做游戲界面真是既簡(jiǎn)單又好用。”英佩數(shù)碼美術(shù)主管Wyeth Johnson也表示,“中間件的應(yīng)用使我們能夠加入2D、2.5D甚至仿3D的動(dòng)畫內(nèi)容并進(jìn)行集成,同時(shí)還可以保存動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫時(shí)間分配以及許多游戲界面的標(biāo)準(zhǔn)操作,例如按鍵設(shè)計(jì)、菜單導(dǎo)航和內(nèi)容展示。憑借Scaleform對(duì)Flash內(nèi)容的支持,在Adobe中創(chuàng)建的資產(chǎn)可以通過(guò)Scaleform非常順暢地直接導(dǎo)入到虛幻引擎3中。”
  “《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》堪稱視頻游戲史上的傳奇,令人印象深刻,我們非常榮幸能夠參與到這個(gè)游戲的制作當(dāng)中,”歐特克傳媒娛樂(lè)部游戲分部副總裁 Marc Stevens表示,“在終結(jié)篇中,英佩數(shù)碼將《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的用戶界面提升到了全新的高度,出色地展示了Scaleform設(shè)計(jì)用戶界面所能實(shí)現(xiàn)的驚人效果。現(xiàn)在,不需要額外的授權(quán)金就可以將Scaleform與虛幻引擎相捆綁,并且二者的集成近乎完美。”
  除了用戶界面的設(shè)計(jì)之外,歐特克數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)作工具還為英佩數(shù)碼《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》打造了先進(jìn)的工作流程!稇(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》的創(chuàng)作為英佩數(shù)碼游戲團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了新的巨大挑戰(zhàn),其中動(dòng)畫是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的兩倍之多,工作室需要綁定27套面孔。美術(shù)師在Autodesk 3ds Max軟件中創(chuàng)建模型并進(jìn)行紋理加工,然后在Autodesk MotionBuilder和Autodesk Maya軟件中設(shè)置動(dòng)畫效果。其中,Maya腳本編輯器可以幫助英佩數(shù)碼編寫自定義的自動(dòng)裝置來(lái)提高創(chuàng)作效率。
  “最初,我們花了很大力氣用來(lái)說(shuō)服制片人給我們充足的時(shí)間來(lái)創(chuàng)作這套工具集,但后來(lái)我們通過(guò)證明這樣做的結(jié)果是將在未來(lái)節(jié)省好幾年的工作時(shí)間,所有人就都被折服了。”技術(shù)動(dòng)畫師兼角色綁定師Jeremy Ernst說(shuō)道,“我經(jīng)常使用Maya的腳本編輯器,2012版中的語(yǔ)法高亮顯示功能十分強(qiáng)大,再加上改善的Python更是錦上添花。”
  英佩數(shù)碼游戲團(tuán)隊(duì)將Autodesk FBX用于素材導(dǎo)入虛擬引擎3和在MotionBuilder、3ds Max和Maya軟件中共享文件。Ernst表示,“我們過(guò)去一直用一種特定的格式將內(nèi)容導(dǎo)入引擎中,但借助FBX,我們就能利用一種統(tǒng)一的格式將所有骨骼網(wǎng)格、動(dòng)畫、對(duì)象等輕松導(dǎo)入編輯器中。FBX是條非常棒的紐帶,它讓美術(shù)師可以自由使用自己最得心應(yīng)手的程序。”

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