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2011年全球網(wǎng)游市場達(dá)105億

2018-06-11    來源:

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  8月9日消息,IDC的一名分析師預(yù)計(jì),全球網(wǎng)絡(luò)游戲收入將由2007年的9.81億美元飛速增長到2011年的105億美元。

  據(jù)國外媒體報(bào)道,分析師比利表示,支持網(wǎng)絡(luò)連接和配置有存儲(chǔ)能力的新一代游戲機(jī)將推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的增長。目前,游戲廠商的網(wǎng)絡(luò)銷售收入主要來自服務(wù)訂購費(fèi)、付費(fèi)下載內(nèi)容、游戲內(nèi)廣告。比利說,網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入的增長潛力還很大。他在一份聲明中表示,說服玩家上網(wǎng)并購買付費(fèi)內(nèi)容和服務(wù),對于游戲廠商和發(fā)行商而言是至關(guān)緊要的。

  幾乎各大游戲廠商都在“追逐”網(wǎng)絡(luò)收入,它們的途徑是Xbox Live等付費(fèi)服務(wù)、可下載的游戲,或者與廣告公司達(dá)成游戲內(nèi)廣告交易。

  據(jù)IDC最新的報(bào)告稱,游戲機(jī)銷售收入在全球游戲市場上的份額為2.5%,但網(wǎng)絡(luò)游戲的份額將提高至18.6%。

  IDC在報(bào)告中還預(yù)測:   ?盡管付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和游戲的訂購收入將由2007年的4.76億美元增長到2011年的24億美元,但它在游戲市場上的份額將由2007年的48.5%下滑到2011年的23.2%。

  ?可下載內(nèi)容的銷售收入將由2007年的4.93億美元增長至2011年的72億美元,在網(wǎng)絡(luò)游戲市場上的份額將達(dá)到68.6%。

  ?游戲廣告收入將由2007年的1200萬美元增長至2011年的8.58億美元,在網(wǎng)絡(luò)游戲市場上的份額將達(dá)到8.2%。

標(biāo)簽: idc 媒體 網(wǎng)絡(luò)

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