手機(jī)網(wǎng)游面臨發(fā)展瓶頸 應(yīng)注重游戲品牌成長(zhǎng)
2018-06-11 來(lái)源:

“手機(jī)游戲前途是無(wú)限光明的,但發(fā)展道路充滿(mǎn)曲折!弊蛉,一位業(yè)內(nèi)人士在2006中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇上說(shuō)道。這一觀點(diǎn)也得到了中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、空中網(wǎng)、摩托羅拉等各產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)人士的認(rèn)同。
該人士分析指出,盡管目前手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展取得了飛速的發(fā)展,但是由于資費(fèi)高、網(wǎng)速慢、用戶(hù)數(shù)量不足等因素的制約,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游正經(jīng)歷著一個(gè)前所未有的發(fā)展瓶頸。作為中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游主力廠商,空中網(wǎng)創(chuàng)始人兼總裁楊寧先生認(rèn)為,游戲終端、政策支持等方面的努力需要一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,它是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈共同進(jìn)步的過(guò)程,需要相關(guān)部門(mén)與運(yùn)營(yíng)商、SP、CP、終端廠商共同努力。而巖漿數(shù)碼CEO王江則指出,發(fā)展中在關(guān)注自身品質(zhì)的同時(shí)更要注重游戲品牌的成長(zhǎng)。
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