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網游防沉迷系統(tǒng)今日啟動 限制游戲時間

2018-06-23    來源:

容器云強勢上線!快速搭建集群,上萬Linux鏡像隨意使用
就在年度游戲盛會——第5屆ChinaJoy游戲展落幕之際,國內網絡游戲迎來了行業(yè)自律和健康化的重要契機。從今日起,針對18歲以下網絡游戲玩家的防沉迷系統(tǒng)將在國內所有網絡游戲中強制上線,如果未成年玩家累計網游時間超過3小時,游戲收益將減半;累計游戲時間超過5小時,玩家收益為零。引起記者注意的是,盡管主管部門和業(yè)內廠商對防沉迷系統(tǒng)投入了相當的積極性,但在玩家中對于這一措施卻反應不一,甚至已有不少“反防沉迷”方式開始在網上出現。

  系統(tǒng):降低玩家收益限制游戲時間

  “您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零!睆谋驹16日起,國內青少年在網絡游戲中在線時間累計超過5小時進入第6小時,電腦系統(tǒng)會立即跳出上述提醒。根據《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》相關內容,對于未成年人,累計3小時之內為“健康”網游時間;當玩家累計超過3小時,系統(tǒng)會提示玩家下線休息,警告每30分鐘發(fā)布一次;當玩家游戲時間超過5小時,系統(tǒng)會每15分鐘發(fā)布一次警示。“這套防沉迷系統(tǒng)就是專門根據青少年的身心發(fā)育狀況和網絡游戲的特點設計的”,新聞出版總署音像電子與網絡出版管理司副司長寇曉偉在ChinaJoy上表示。

  官方:通過公安部門驗證玩家身份

寇曉偉表示,系統(tǒng)上線時,還將《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》,通過注冊、驗證、查詢三套系統(tǒng)鎖定未成年人身份。也就是說,玩家在注冊賬號時,須向運營商提供實名、身份證號、年齡等身份信息,運營商對信息進行識別分類,初步判定該用戶是否納入防沉迷系統(tǒng)。注冊時,填寫實名身份信息不規(guī)范者,將納入防沉迷系統(tǒng)。此外,運營商定期將填寫信息顯示為成年人的玩家資料,提交公安部門進行驗證,未通過公安機關驗證的用戶將被納入防沉迷系統(tǒng)。

  廠商:主要運營商“一邊倒”贊成

  “我們對于防沉迷系統(tǒng)舉雙手贊成!”與想象中的“不樂意”大相徑庭,國內網絡游戲業(yè)的主要運營商們對于防沉迷系統(tǒng)幾乎都“一邊倒”地贊成。據記者了解,目前盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐已簽署責任書,嵌入防沉迷系統(tǒng)的網游除了《魔獸世界》、《夢幻西游》等最活躍的10個大型網絡游戲外,從7月16日起,上線的還有網上聯機類的紙牌等小游戲,目前僅有個別游戲由于版權爭議等特殊原因而尚未啟動防沉迷系統(tǒng)。為避免成年玩家被誤納入防沉迷系統(tǒng)管制范疇,不少運營商還推出了新的“身份證重置系統(tǒng)”。據悉,按照新聞出版總署有關要求,運營商未來還將開辟面向家長的查詢系統(tǒng),便于家長了解未成年子女是否在玩網絡游戲或查詢本人的身份信息是否被他人使用,保障家長依法行使監(jiān)護人權利。

  玩家:用父母身份注冊“反防沉迷”

  正所謂上有政策、下有對策,網絡游戲防沉迷系統(tǒng)尚未啟動就遇挑戰(zhàn)。盡管防沉迷系統(tǒng)從明天起才強制上線。然而記者昨日在各大游戲論壇發(fā)現,不少玩家對防沉迷系統(tǒng)的使用效果表示質疑,而各種游戲網上“反防沉迷”方式已是“屢見不鮮”。有的游戲網站上,公然開放“身份證重置”系統(tǒng);玩家論壇上,“借用父母身份證注冊”等破解方式赫然醒目。

  業(yè)內:防沉迷系統(tǒng)還需進一步完善

  業(yè)內人士表示,由于目前防沉迷系統(tǒng)還是剛剛啟動、提供的均是開放式接口型程序,具體的、成熟的防沉迷系統(tǒng)還需由各運營商自行開發(fā)匹配程序,對于未成年玩家的鑒別也需要一個實際操作的過程。而從防沉迷系統(tǒng)的推出可以看出,國家對于網游的引導正在加強,游戲公司應該更多開發(fā)體育競技、益智等休閑類游戲,而暴力、血腥和耗時的網游可能會受到限制。

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