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我國網(wǎng)游加速服務(wù)市場未來前景預(yù)測分析【圖】【原創(chuàng)】

2013-11-30    來源:

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    截至2012年,中國網(wǎng)游市場規(guī)模(包括網(wǎng)游和移動網(wǎng)游戲市場)為601.2億元,同比增長28.3%。其中,網(wǎng)游為536.1億元(含網(wǎng)頁游戲92.3億元),同比增長24.7%;移動網(wǎng)游戲為65.1億元,同比增長68.2%。我國網(wǎng)游市場容量歷年來的變化情況如下:

我國網(wǎng)游市場容量歷年變化情況

    數(shù)據(jù)顯示:2013 年我國網(wǎng)游市場規(guī)模(包括網(wǎng)游和移動網(wǎng)游戲市場)為891.6億元。

    (1)網(wǎng)游行業(yè)未來發(fā)展空間巨大

    網(wǎng)游加速服務(wù)商的下游為網(wǎng)游用戶。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)的統(tǒng)計,2011年我國網(wǎng)游的用戶規(guī)模達(dá)到3.24億,為2011年我國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)的63.2%,較2010年增長近7%,2012年我國網(wǎng)游的用戶規(guī)模達(dá)到3.35億,為2011 年我國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)的59.5%。經(jīng)過多年高速發(fā)展,我國網(wǎng)游市場容量在最近出現(xiàn)了增速放緩的趨勢,但是仍然保持增長態(tài)勢。根據(jù)我國文化部發(fā)布的《2012中國網(wǎng)游市場年度報告》,2010年-2012年,我國網(wǎng)游市場容量仍然保持了26.4%、38.1%、28.3%的較高增長速度。同時,該報告指出“未來幾年仍將是中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機遇期。預(yù)計2015 年末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將超過1000億元,年均復(fù)合增長率超過20%。預(yù)計未來幾年,客戶端游戲增長將保持平緩的態(tài)勢,但市場份額依然穩(wěn)固。網(wǎng)頁游戲增速將會有所放緩,移動網(wǎng)游戲?qū)⒈3指咚俪掷m(xù)增長。整體來看,互聯(lián)網(wǎng)游戲仍將占據(jù)主體地位,但比重會逐漸降低。”

    中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)( http://www.chyxx.com)發(fā)布的《2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場深度研究及投資前景評估報告》中顯示:隨著社會進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,網(wǎng)游的市場規(guī)模仍有較大的擴展空間。隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展和成熟,圍繞網(wǎng)游并服務(wù)于網(wǎng)游企業(yè)、網(wǎng)游用戶的產(chǎn)品和服務(wù)市場逐漸成熟,其中網(wǎng)游加速服務(wù)正是其中典型。

    (2)網(wǎng)游行業(yè)增速放緩,是爆發(fā)式高速增長后的正常反應(yīng),即使如此,其絕對增長率仍然較高

    網(wǎng)游行業(yè)前幾年處于爆發(fā)增長期,由于基數(shù)不大,因此年增長率會較高。2010 年左右網(wǎng)游行業(yè)進(jìn)入穩(wěn)定增長期,雖然由于基數(shù)增大的原因而使得增長率放緩,但增長的絕對值仍處于較高增長水平。網(wǎng)游市場的人均ARPU值也處于一個較高的水平,網(wǎng)游用戶的付費能力決定了這個產(chǎn)業(yè)及其附屬產(chǎn)業(yè)鏈的生命力旺盛。

    中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)( http://www.chyxx.com)

    目前網(wǎng)游加速市場的用戶規(guī)模和這一龐大的潛在用戶規(guī)模有著較大的差距,用戶的轉(zhuǎn)化率較低。隨著網(wǎng)游市場的不斷發(fā)展,網(wǎng)游加速服務(wù)行業(yè)目前面臨較好的市場發(fā)展機遇,具體如下:

    (1)產(chǎn)品認(rèn)可程度快速提高帶來的轉(zhuǎn)化率提升

    隨著整個互聯(lián)網(wǎng)市場的發(fā)展和網(wǎng)游加速服務(wù)提供商不斷提高服務(wù)品質(zhì),不僅越來越多的個人網(wǎng)游玩家認(rèn)識到網(wǎng)游加速服務(wù)的價值,而且大量的主流網(wǎng)游運營商也充分認(rèn)識到網(wǎng)游加速器對改善用戶體驗、提高游戲競技能力的重要作用,從而加大了這方面的推廣,這將大大提升網(wǎng)游加速服務(wù)的用戶轉(zhuǎn)化率。

    (2)服務(wù)品質(zhì)不斷提高

    對于網(wǎng)游用戶而言,是否愿意付費使用網(wǎng)游加速服務(wù),核心因素在于其對加速效果的品質(zhì)要求。對于不同層次的玩家而言,其對游戲速度的追求有著巨大差別。舉例而言,對于極為高端的用戶或者職業(yè)玩家而言,由于在電腦硬件投入、虛擬裝備投入、操作技術(shù)提高等方面已達(dá)到較高水平,進(jìn)一步加大投入提升速度的難度較大。在此基礎(chǔ)上,通過網(wǎng)游加速那怕提供100 毫秒的加速效果對其而言也是極其重要的。而對一個普通的游戲玩家而言,100毫秒的加速效果對其感覺就不那么明顯,需要更高的加速體驗才能將其發(fā)展為付費用戶。因此,不同的加速效果對于潛在用戶的轉(zhuǎn)化率貢獻(xiàn)是不同的,越明顯的加速效果就有可能導(dǎo)致更高的潛在用戶轉(zhuǎn)化率。目前,大量潛在用戶不能轉(zhuǎn)換為付費用戶的一個重要原因是目前網(wǎng)游加速服務(wù)提供商的物理網(wǎng)絡(luò)節(jié)點布局還不足以給這部分用戶帶來明顯的加速體驗。

    目前,絕大多數(shù)網(wǎng)游運營商一般針對單款游戲只會部署十幾組服務(wù)器甚至幾組服務(wù)于全國一線城市。這種狀況的出現(xiàn)一方面是由于目前京滬廣等一線城市經(jīng)濟基礎(chǔ)較好,較二、三線城市擁有更多的付費用戶群,而且這部分用戶群本身具有較強用戶影響力,服務(wù)好這部分用戶群,有利于互聯(lián)網(wǎng)加速服務(wù)提供商在發(fā)展初期形成全國范圍內(nèi)的用戶良性口碑傳播效應(yīng);另一方面是由于全國性部署服務(wù)器節(jié)點的方式針對單款游戲產(chǎn)品的運營成本過高,而且游戲運營商必須保證單個服務(wù)器的玩家數(shù)量高于“游戲世界的正常繁榮度” (一般指單組服務(wù)器玩家人數(shù)不少于8,000到10,000人),如果部署過多服務(wù)器會導(dǎo)致單個服務(wù)器玩家數(shù)量過少而引起玩家流失,所以游戲運營商一般針對單款游戲只會部署十幾組服務(wù)器甚至幾組服務(wù)于全國玩家,并集中在一線城市,其加大二、三線城市服務(wù)器節(jié)點部署的力度很小。因此,我國二、三線城市以及城鎮(zhèn)農(nóng)村存有巨大的網(wǎng)游加速服務(wù)市場需求。

    目前,多數(shù)網(wǎng)游加速服務(wù)提供商規(guī)模較小。出于成本和自身實力的考慮,多數(shù)網(wǎng)游加速服務(wù)提供商均根據(jù)目前大多數(shù)網(wǎng)游運營商服務(wù)器架設(shè)情況和我國網(wǎng)游玩家的分布特點,網(wǎng)絡(luò)節(jié)點的部署暫時集中于一線城市。這直接導(dǎo)致目前我國網(wǎng)游加速服務(wù)提供商的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點在全國范圍的覆蓋還不夠充分,導(dǎo)致大量二、三線城市的潛在用戶目前所能享受的加速服務(wù)效果不夠明顯,從而不愿意付費使用加速服務(wù)。但是,隨著網(wǎng)游加速服務(wù)提供商進(jìn)一步加大網(wǎng)絡(luò)節(jié)點的建設(shè)以及算法優(yōu)化,網(wǎng)游加速服務(wù)提供商未來給網(wǎng)游用戶提供的加速服務(wù)體驗也將不斷優(yōu)化,特別是對于二、三線城市的用戶,加速體驗提升的效果將更為明顯。因此,未來大量的潛在用戶將隨著加速效果的日益明顯而付費使用,從而為整個網(wǎng)游加速服務(wù)市場的拓展帶來巨大機遇。中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)( http://www.chyxx.com)

    (3)網(wǎng)頁游戲市場帶來的機遇

    近年來,網(wǎng)頁游戲逐漸興起,逐漸成為網(wǎng)游的重要組成部分,從而為網(wǎng)游加速服務(wù)提供了更為廣闊的發(fā)展空間。隨著網(wǎng)頁游戲技術(shù)發(fā)展迅速,開始出現(xiàn)MMORPG類網(wǎng)頁游戲,這類游戲的界面精美程度、操作難度、用戶互動性等都有大幅度提高,從而帶動對于網(wǎng)絡(luò)速度、操作反饋等方面的要求快速提升,因此網(wǎng)頁游戲玩家對于加速的需求也日益明顯。

    (4)手持終端網(wǎng)游市場帶來的機遇

    隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手持終端的網(wǎng)游等新的應(yīng)用業(yè)務(wù)將快速增長,這也將為應(yīng)用加速服務(wù)行業(yè)帶來較大的市場發(fā)展空間。

    隨著移動網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和移動終端的升級換代(如以美國蘋果公司的iPHONE和iPAD等為代表的智能手機等移動終端的出現(xiàn)和風(fēng)靡),以往存在的移動終端操作系統(tǒng)單進(jìn)程、移動設(shè)備的續(xù)航問題、顯示效果等問題都得到了很好的解決,用戶可以通過移動通訊設(shè)備享受高質(zhì)的娛樂應(yīng)用,這使得移動設(shè)備上的網(wǎng)游應(yīng)用逐漸成為3G時代的重量級應(yīng)用。最近幾年,移動設(shè)備上的網(wǎng)游應(yīng)用呈現(xiàn)高速增長趨勢。中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)( http://www.chyxx.com)

    2012 年中國移動游戲用戶付費規(guī)模達(dá)52.1億元,2015年我國移動終端(手機等)網(wǎng)游的市場規(guī)模將達(dá)到191.4億元。一方面移動網(wǎng)游市場的快速增長增加了手持終端網(wǎng)游加速項目的目標(biāo)市場基數(shù);另一方面,隨著移動設(shè)備更長續(xù)航、更高畫質(zhì)的技術(shù)發(fā)展,移動用戶對于通過移動通訊設(shè)備享受高質(zhì)娛樂應(yīng)用的需求不斷提升,其和電腦用戶端網(wǎng)游用戶同樣存在非常迫切的對于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)募铀傩枨。手持終端用戶具有良好支付習(xí)慣、再結(jié)合十分便捷的支付方式,因此可以合理預(yù)見手持終端網(wǎng)游加速器市場消費潛力非常巨大。 

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