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阿里云發(fā)布游戲行業(yè)DDoS報告,形勢不容樂觀

2018-07-25    來源:蘑菇頭運維

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根據(jù)全球游戲和全球移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)第三方分析機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),2017年,中國以275億美元的游戲市場收入,超過美國和日本,成為全球榜首。

目前,中國的游戲市場已經(jīng)進(jìn)入繁榮發(fā)展期。不管是網(wǎng)游、頁游、端游,還是手游,尤其是手游得到爆發(fā)式增長。比如,騰訊已經(jīng)成為中國乃至全球最大的游戲公司,今年的一款《王者榮耀》手游可謂“光芒四射”。

但是,伴隨游戲行業(yè)的快速發(fā)展,DDoS攻擊也越來越頻繁。這讓游戲行業(yè)的業(yè)主們正面臨業(yè)務(wù)和安全的雙重挑戰(zhàn)。

日前,阿里云發(fā)布2017年上半年的“游戲行業(yè)DDoS態(tài)勢報告”。報告顯示,2017年1月至6月,游戲行業(yè)大于300G以上的攻擊超過1800次,最大峰值為608G;游戲公司每月平均被攻擊次數(shù)為800余次。在2017年1月至3月為攻擊最猖獗的時期,平均每天有30多次攻擊。

事實上,如今的DDoS攻擊變本加厲,不僅攻擊流量加大,而且更加頻繁。2016年,全球有記錄的DDoS峰值已近600G,300G已上的DDoS攻擊,在游戲行業(yè)已是“家常便飯”。

同時,報告指出,在針對游戲行業(yè)的所有流量攻擊中,tcp flood和udp flood攻擊最為嚴(yán)重,分別占28%和22%。

而在攻擊源方面,94%的攻擊源都位于國內(nèi),6%的攻擊源來自國外。

在報告中,分析指出游戲行業(yè)DDoS攻擊的主要原因是行業(yè)惡性競爭,黑客惡意騷擾。其中,90%的游戲業(yè)務(wù)在被攻擊后的2-3天內(nèi)徹底下線,攻擊超過2-3天,玩家一般會從幾萬人調(diào)到幾百人。攻擊導(dǎo)致的用戶數(shù)量下降對游戲廠商是最大的功績。因為,中國的游戲行業(yè),存在著“山寨貨”或者模仿類的游戲,一旦玩家體驗不佳,登不上游戲,就會迅速轉(zhuǎn)向其他同類游戲。

在遭受DDoS攻擊后,游戲公司的日損失可達(dá)數(shù)百萬元。并且,棋牌類游戲逐漸成為DDoS流量攻擊“重災(zāi)區(qū)”。根據(jù)監(jiān)測,棋牌行業(yè)平均每天出現(xiàn)超過30次左右的大DDoS流量攻擊,監(jiān)測到的最大流量超過600G。

在全球范圍內(nèi),黑客開始逐漸使用移動端、IDC機(jī)房服務(wù)器、IOT移動終端作為“肉雞”,發(fā)起攻擊。

最后,報告也提出DDoS攻擊的防御建議:

1.通過云服務(wù)器進(jìn)行架構(gòu)優(yōu)化,減緩DDoS攻擊的影響

優(yōu)化DNS的智能解析,托管多家DNS服務(wù)商,避免DNS攻擊的風(fēng)險;

通過負(fù)載均衡減緩CC攻擊的影響;

使用專有網(wǎng)絡(luò)VPC,防止內(nèi)網(wǎng)攻擊;

做好服務(wù)器性能測試,評估正常業(yè)務(wù)環(huán)境下能承受的帶寬和請求數(shù),確保隨時彈性擴(kuò)容

2.為自身服務(wù)器做好安全加固

通過軟件防火墻,限制某些IP的新建連接;

控制某些IP的速率;

確保服務(wù)器系統(tǒng)安全,保證服務(wù)器的系統(tǒng)文件是最新的版本,并及時更新系統(tǒng)補;

管理員對所有主機(jī)進(jìn)行檢查,知道訪問者的來源;

使用工具來過濾不必要的服務(wù)和端口;

使用高可擴(kuò)展性DNS設(shè)備來保護(hù)針對DNS的DDOS攻擊

3.采購專業(yè)的游戲行業(yè)安全方案,革新風(fēng)控模式

通過風(fēng)控理論和SDK接入技術(shù),有效的將黑客和正常玩家進(jìn)行拆分

 

 

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