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互聯(lián)網(wǎng)女皇公布2017互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告:中國超美成全球第一大游戲市場

2018-07-25    來源:騰訊科技

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6月1日凌晨,有“互聯(lián)網(wǎng)女皇”之稱的華爾街證券分析師瑪麗·米克爾(Mary Meeker)在美國Code大會上發(fā)布了2017年的互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告。這也是她第22次公布這一年度互聯(lián)網(wǎng)報告。

以下為報告要點:

全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已超34億,同比增長10%,互聯(lián)網(wǎng)全球滲透率達到46%。

為僅次于中國的全球第二大互聯(lián)網(wǎng)市場。

其中,印度互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)達到3.55億,同比增長28%,

全球智能手機出貨量增長3%,2015年增長10%,2014年為28%,增速持續(xù)放緩。

2016年,美國網(wǎng)絡廣告支出730億美元,同比增長22%。報告中預計,全球網(wǎng)絡廣告將在半年內(nèi)超過電視廣告。

其中,移動廣告增速已經(jīng)超越PC廣告。

得益于電子商務的迅猛發(fā)展,全球包裹數(shù)量持續(xù)增長,2016年增長率為9%。

線下零售店倒閉數(shù)量打破了20年來的紀錄。

而隨著亞馬遜等電商巨頭紛紛開設實體店,

手游開始迅速滲透人們的日常生活,從2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手機游戲的時長增長了33%。

與此同時,全球電競月觀看數(shù)達到1.61次,同比增長40%。

云基礎設施迅速增長,份額正逐步接近傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心。2016年,全球公有云與私有云基礎設施建設支出達360億美元,占IT基礎設施建設總支出的37%,比2014年增長37%。

中國互聯(lián)網(wǎng)已進入“在線娛樂和共享出行的黃金時代”。中國移動(微博)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已破7億,同比增長12%。

在線娛樂方面,2016年,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)占據(jù)中國用戶55%的媒體時間,移動互聯(lián)網(wǎng)使用時長超過電視。

與此同時,付費內(nèi)容崛起,中國消費者越來越愿意為網(wǎng)絡游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內(nèi)容買單。

中國超過美國,成為全球第一大游戲市場。

在游戲市場,2016年,

 

其中,騰訊和網(wǎng)易成為全球移動MOBA和MMORPG游戲的領軍者,移動游戲創(chuàng)新帶來收入快速增長。

在共享出行市場,中國已經(jīng)走在世界前列。目前,中國每年共享出行次數(shù)已過百億,占全球市場份額的67%。

中國移動支付市場迅猛發(fā)展,百元以下小額交易占比快速增長,逐步取代現(xiàn)金。

中國電商在全球各大市場中滲透率增長最快,占全國社會商品零售總額15%。

最后,中國在線廣告收入達400億美元,同比增長30%。

全球互聯(lián)網(wǎng)市場領導企業(yè):蘋果、谷歌(微博)、亞馬遜、Facebook、騰訊、阿里巴巴等公司。

(原標題:2017互聯(lián)網(wǎng)女皇報告中文精華版:中國成全球第一大游戲市場)

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