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[移動開發(fā)者俱樂部第5期]如何利用移動游戲社區(qū)推廣你的應用?

2018-06-11    來源:

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一方面,移動游戲用戶總在尋找適合自己口味的游戲,另一方面,游戲創(chuàng)作者也在頭疼如何在數(shù)以萬計的應用中脫穎而出,移動游戲社區(qū)便應運而生,它們不僅向用戶推薦應用,也面向開發(fā)者提供服務。目前,國內(nèi)外知名的移動游戲社區(qū)主要有OpenFeint、Game Center、Scoreloop、Tapjoy、木瓜、微云等,9月22日,CSDN移動開發(fā)者俱樂部邀請到其中四家分享移動游戲的運營訣竅。

Tapjoy余俊德:如何用好虛擬商品為應用盈利

Tapjoy中國區(qū)顧問余俊德

Tapjoy是知名移動應用推廣平臺,主要面向93%不肯付費下載應用的游戲玩家,通過虛擬道具等多種方式為開發(fā)者創(chuàng)造盈利機會;谝唤M來自平臺合作伙伴的真實數(shù)據(jù),Tapjoy中國區(qū)顧問余俊德分享了游戲開發(fā)者利用好虛擬商品的若干要點。

在游戲中,虛擬道具通常的設置用途有:1. 節(jié)省玩家的游戲時間。2. Avatars個性化,比如頭像服飾修改等。3. 能提升游戲人物本領的武器或道具。4.特別針對闖關模式游戲的關卡包。5.讓玩家可以暫時性提升人物功能。6.在游戲地盤中的裝飾,和游戲功能無關。7. 讓玩家在游戲里進行建筑或擴展所需的資源。8. 讓玩家無需邀請朋友加入,也能獲得獎勵的替代方案。

很多游戲開發(fā)者對如何銷售虛擬商品也很感興趣,Topjoy的經(jīng)驗是,在首頁加上限時特別推薦的產(chǎn)品效果明顯,能使銷量提升150%,建議大約3天后,把新推薦更新上架,舊商品下架,也可針對季節(jié)進行促銷。

此外,在游戲中放置虛擬商品的廣告要注意,廣告出現(xiàn)的時段必須避開游戲主線,適宜出現(xiàn)在不影響游戲體驗的地方如:Loading頁面、首頁、庫存頁面、游戲結束頁面。

微云劉琦:對中小游戲團隊的幾個運營建議

微云運營總監(jiān)劉琦

微云是一家面向國內(nèi)移動游戲開發(fā)者的一站式服務平臺,從開發(fā)到盈利,提供游戲開發(fā)引擎、互動營銷、游戲社區(qū)和移動廣告四項服務。據(jù)微云劉琦介紹,目前注冊的開發(fā)者超過11000個,合作的應用和游戲超過2100個,游戲社交平臺用戶超過1300萬,廣告平臺覆蓋用戶約1600萬。

劉琦認為,對移動開發(fā)者來說,運營工作變得愈加重要。所謂運營是指,通過對用戶關鍵數(shù)據(jù)的挖掘,進行用戶體驗的改善和優(yōu)化,達到用戶黏性和業(yè)績增長的目的。對于中小開發(fā)團隊的產(chǎn)品運營工作,他提出幾點建議:1)首先要建立在產(chǎn)品質量過硬的基礎上。2)在產(chǎn)品研發(fā)階段,就考慮運營推廣工作。3)如能找到優(yōu)秀的運營合作伙伴,不要拒絕。4)推廣的目的不是把推廣期的廣告費賺回來,而是持續(xù)增強用戶粘度和規(guī)模,對團隊工作來說,還應該包括建立一套行之有效的投入回報的數(shù)據(jù)模型。

他還透露,目前Android市場上,對很多團隊造成很大工作量的運營動作是向不下一百個應用商店發(fā)布應用。他提醒開發(fā)者注意各類應用商店之間的區(qū)別,例如運營商所推出的應用商店,審核流程緩慢,推廣效果也并明顯;終端廠商的應用商店,常對應用提出定制化需求,需要根據(jù)自己的資源考慮;比較特殊的是代理商零售商包括迪信通,蘇寧、國美等推出的應用商店,雖然基數(shù)很小但用戶質量很高。

Openfeint付博:OpenFeint平臺上的一些應用數(shù)據(jù)

Openfeint資深項目經(jīng)理付博

OpenFeint是全球最大的跨平臺移動社交游戲平臺,2009年4月創(chuàng)建,至今平臺上已有超過1.15億的用戶,超過7千個游戲(包括Android和iOS版本)。

水果忍者是同Openfeint的一起成長起來的知名應用之一。據(jù)Openfeint高級項目經(jīng)理付博表示,水果忍者在iPhone版發(fā)布之前,Openfeint就是其發(fā)行合作伙伴,水果忍者在產(chǎn)品中使用了Openfeint提供的多個社交化組件,如排行榜、虛擬物品交易平臺、開發(fā)者聲明、社交網(wǎng)站分享等。

目前水果忍者已成長2010及2011年iPhone平臺上Top 10游戲之一,超過600萬的下載量,移植到Android平臺上,在24小時內(nèi)便沖到排行榜首。遺憾的是,Openfeint在其中所貢獻的幫助,沒有相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計。付博透露,如何在Android上整合更多的社交元素將是Openfeint平臺的下一個工作重點。

木瓜孵化器創(chuàng)始人張亮:如何通過木瓜社區(qū)進行持續(xù)推廣

木瓜孵化器創(chuàng)始人張亮

據(jù)木瓜孵化器創(chuàng)始人張亮介紹,木瓜游戲社區(qū)目前擁有2900萬的用戶量,用戶廣泛分布在195個國家,其中68%來自于美國。木瓜提供給移動游戲多種社交功能:用戶主頁、好友系統(tǒng)、網(wǎng)內(nèi)郵件、更新、通知、照片分享、成就系統(tǒng)等。以及專用于該社區(qū)游戲的社交組建和游戲引擎。

張亮認為,移動游戲的生存曲線通常是個拋物線,而通過好友信息、游戲內(nèi)聊天、圈子等功能幫你建設一個互動有粘性的游戲粉絲團,可以有效促進游戲受到持久的歡迎。

CSDN移動開發(fā)者俱樂部是面向一線移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)者(包括程序員、產(chǎn)品經(jīng)理、運營人員和創(chuàng)業(yè)者)的深度交流社區(qū),目前已舉辦以技術、產(chǎn)品設計、運營推廣等多場線下沙龍,此外,俱樂部的線上交流社區(qū)也即將推出,歡迎移動開發(fā)者加入。

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