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Facebook強制應(yīng)用開發(fā)商使用虛擬貨幣Credits

2018-06-11    來源:

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北京時間1月25日消息,據(jù)國外媒體報道,社交網(wǎng)站Facebook周一宣布,虛擬貨幣Facebook Credits已于今日結(jié)束測試,公司將全方位推廣Facebook Credits。這意味著所有的Facebook游戲開發(fā)商都必須使用Credits作為游戲中虛擬商品的支付系統(tǒng)。事實上,F(xiàn)acebook已要求游戲開發(fā)商在7月1日之前,全部使用Credits。

Facebook原本計劃在太平洋時間周一中午宣布這一消息,不過Techcrunch援引消息人士透露的消息,率先報道了Facebook通知游戲開發(fā)商,將強制使用自己的、官方的Facebook Credits貨幣這一消息。事實上,F(xiàn)acebook的這一過渡早已展開。在過去的一年中,F(xiàn)acebook偶爾會與大型游戲開發(fā)商進行會談,要求它們在游戲中采用Credits。

Credits產(chǎn)品經(jīng)理德布·劉(Deb Liu)表示,在Credits的測試期內(nèi),150家游戲開發(fā)公司在350款應(yīng)用中使用了Credits,這代表著超過70%的Facebook虛擬物品交易都已通過Credits進行。德布·劉說,通過把Credits打造成為Facebook“通用性的貨幣”,將能夠改善用戶體驗。

德布·劉表示,目前游戲玩家可以通過兩種方式使用Credits:一種是先兌換成游戲內(nèi)的貨幣,然后再購買虛擬物品;一種是直接購買游戲中的虛擬物品。拿Zynga的流行游戲CityVille舉例來說,用戶可以使用Credits購買“City Cash”(CityVille游戲中的虛擬貨幣),然后再使用City Cash購買虛擬物品。不過Facebook希望游戲開發(fā)商在游戲中剔除其它貨幣,讓用戶直接通過Credits進行交易。

Facebook做出上述調(diào)整,可能是出于財務(wù)原因的考慮,因為Facebook能夠通過Credits獲得30%的銷售收入。Facebook的高管此前曾表示,Credits不會給公司帶來太多的營收,所有的利潤都將投入到Credits產(chǎn)品當中。

Facebook認為,Credits對用戶和開發(fā)者都有好處。如果用戶在每次新游戲時都要用錢買不同的貨幣,就抬高了游戲門檻,但使用同一貨幣則減少了很多麻煩。Facebook能夠盡力教育和推廣使用Credits,使每個人習慣于用錢買虛擬商品。據(jù)悉,Zynga為使用Credits向Facebook每月支付了約3000萬美元。

原文鏈接:http://tech.qq.com/a/20110125/000077.htm

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