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那些無法用菲茨定律衡量的用戶體驗設計(上)

2019-04-03    來源:產品中國

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作為自己的第一篇專業(yè)博客,先從翻譯國外的優(yōu)秀專業(yè)文章開始吧,翻譯的過程也是再吸收再理解的過程。未來盡力保持每周一篇翻譯。

之前看過一篇關于探討菲茨定律(The Fitts’ Law)的文章,重點講述了菲茨定律本身和當前設計當中的應用。根據(jù)菲茨定律而產生的屏幕邊緣設計,例如QQ的右側貼邊設計,windows開始菜單的左下角設計等等。都很好的論證了菲茨定律對于交互界面的指導意義。適逢不久,在選擇翻譯的時候,就看到了這篇對菲茨定律在設計當中的駁斥文章。也非常有道理,總體來說就是各有利弊,在設計UI時還是要根據(jù)自己對產品的理解來選擇。由于比較長,因此分上下兩部分來譯,下面是譯文。

菲茨定律(The Fitts’ Law) 原本用來描述當人們使用一個指向性設備來瞄準特定目標時,所需的時間與移動距離,目標尺寸成函數(shù)變化關系。通俗來講就是:距離目標越近,目標越大,點擊到目標的時間就越短。這很容易理解,實際實現(xiàn)起來也并不算復雜,看起來著實沒有必要對如此簡單又明顯的理論進行辯駁。

然而,在對你的每一個設計都應用菲茨定律之前,認真考慮幾個問題也許會讓你的交互設計水平有所提高。

菲茨定律第一條: 創(chuàng)建更大的目標

依據(jù)菲茨定律所推導出來的最廣泛的概念大概是,目標越大,就越容易點擊到。

優(yōu)勢

界面設計不應僅僅局限于你界面所看到的像素空間,創(chuàng)建更大的目標隱性區(qū)域會有效優(yōu)化你的界面交互行為。

舉例來說,一些網站從不將某個按鈕或者某個鏈接的可點擊區(qū)域擴展到整個用戶期望目標。 結果就是,用戶需要更精準的移動鼠標到不同的鏈接,也因此消耗了更多的定位時間。而根據(jù)菲茨定律,應當充分利用每一個像素來擴大可點擊的區(qū)域,因為這樣會擴大可點擊的目標,從而減少移動鼠標定位到目標的時間。例如,

由于只有文字部分作為可點擊區(qū)域,左側的按鈕浪費了一部分寶貴的屏幕空間,而右側的設計則通過使整個背景成為可點擊區(qū)域帶來了更大的點擊區(qū)域 (左側案例為Firefox,右側為Apple)

此外,增大一個按鈕的絕對或相對尺寸來使之更容易被點擊,是設計師們誘導人們進行特殊操作,傳達界面元素優(yōu)先級的常用方法。

標簽: 菲茨定律 用戶體驗設計 用戶設計 

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