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產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì)—讓人類(lèi)充滿幸福感的產(chǎn)品

2019-04-03    來(lái)源:杰西西的博客

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本文副標(biāo)題:《游戲改變世界》讀書(shū)筆記

今天,巨大而原始的“饑渴感”正折磨我們中的許多人,但他不是對(duì)食物的渴求,而是對(duì)更多、更好地投入到周?chē)澜绲目是螅簩?duì)更滿意的工作的饑渴、對(duì)強(qiáng)烈族群感的饑渴以及對(duì)更有意義人生的饑渴。—摘自《游戲改變世界》

產(chǎn)品的使命是用來(lái)解決問(wèn)題,用來(lái)滿足需求。書(shū)中用“渴求”2個(gè)字,由此可見(jiàn)需求的迫切程度。

常聽(tīng)人笑侃:3000元月薪的人教8000元月薪的人生活,8000元月薪的人教30000元月薪的人生活。

如果我們從事給人帶來(lái)幸福感的工作,就不會(huì)再有此類(lèi)的調(diào)侃了。

因?yàn),越?lái)越多人知道:

幸福不分等級(jí)貴賤,任何人都有幸福的權(quán)利和方式;

幸福不是由金錢(qián)決定的,幸福的唯一來(lái)源是我們自己。

游戲能喚起我們的積極情緒,對(duì)抗抑郁;現(xiàn)實(shí)卻很難。但,我們害怕游戲。簡(jiǎn)•麥戈尼格爾一針見(jiàn)血:我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結(jié)束、現(xiàn)實(shí)開(kāi)始迷失了方向。

當(dāng)大部分游戲,特別是中國(guó)現(xiàn)階段的游戲或產(chǎn)品在大談特談如何利用人性的弱點(diǎn)(如貪婪、虛榮、嫉妒、懶惰)時(shí),簡(jiǎn)•麥戈尼格爾卻用截然不同的視角闡述了游戲未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),如何利用游戲給人帶來(lái)的積極情緒來(lái)修補(bǔ)現(xiàn)實(shí),將虛擬世界的積極影響延續(xù)到現(xiàn)實(shí)中。

要使用游戲或游戲化的產(chǎn)品來(lái)修補(bǔ)現(xiàn)實(shí),必須了解——

一:游戲給人類(lèi)帶來(lái)的積極影響的關(guān)鍵因素:

1:游戲的4個(gè)核心要素:

目標(biāo):目標(biāo)為玩家提供了“目的性”。目標(biāo)的反義詞是迷茫,迷茫會(huì)讓人痛苦,因?yàn)椴恢酪墒裁矗筒恢廊绾巫。有目?biāo),才會(huì)有行動(dòng);

規(guī)則:為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制。它消除了玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)最明顯的方式,推動(dòng)玩家去 探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維。我們不喜歡簡(jiǎn)單的事情,只有當(dāng)我們解決了困難的時(shí)候才會(huì)達(dá)到“自豪”的情感體 驗(yàn)。規(guī)則增加游戲的難度,提高了游戲可玩性和自豪感,從而達(dá)到“心流”的境界。

反饋系統(tǒng):告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。實(shí)時(shí)反饋是一種承諾:目標(biāo)絕對(duì)可以到達(dá),它給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。

自愿參與:玩家必須了解并同意游戲目標(biāo)、規(guī)則和反饋。任意參與和離去的自由,則是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計(jì)得高壓挑戰(zhàn)工作視為安全且愉快的活動(dòng)。

2:游戲是“自成目的”的工作

沒(méi)有哪一種物體、事件、結(jié)果或生活環(huán)境一定能給我們帶來(lái)真正的幸福。我們必須自己創(chuàng)造幸福:從事艱苦的工作,從事那些能帶來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)。

一方面,如果我們嘗試在自身之外尋找幸福,就把焦點(diǎn)放在了積極心理學(xué)家稱為“外在”的獎(jiǎng)勵(lì)上,即金錢(qián)、物質(zhì)、地位或贊許。

另一方面,如果我們著手自己創(chuàng)造幸福,就把焦點(diǎn)放在了產(chǎn)生內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)上,即通過(guò)強(qiáng)烈投入周?chē)澜缢a(chǎn)生的積極情緒、個(gè)人優(yōu)勢(shì)和社會(huì)聯(lián)系。這種自我激勵(lì),自我獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),科學(xué)術(shù)語(yǔ)稱為“自成目的”。我們從事自成目的的工作,是因?yàn)樗茏屛覀兺耆度,而?qiáng)烈的投入感又是我們能體驗(yàn)到的最愉悅、最滿足、最有意義的狀態(tài)。只有經(jīng)常沉浸在自我獎(jiǎng)勵(lì)的工作中,我們就會(huì)頻繁地感受到幸福。

—如何讓游戲中帶來(lái)積極情緒的因素更好的結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活,讓現(xiàn)實(shí)變更更美好,這就是設(shè)計(jì)充滿幸福感的產(chǎn)品。—如何讓游戲中帶來(lái)積極情緒的因素更好的結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活,讓現(xiàn)實(shí)變更更美好,這就是設(shè)計(jì)充滿幸福感的產(chǎn)品。

二:游戲化的4大目標(biāo)(讓現(xiàn)實(shí)更美好的4大秘密):

“玩游戲,不是為了逃離現(xiàn)實(shí),而是為了主動(dòng)讓現(xiàn)實(shí)變得更有價(jià)值。”

從事“自成目的”的活動(dòng)所帶來(lái)的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)給人帶來(lái)了持續(xù)的幸福感。

簡(jiǎn)•麥戈尼格爾認(rèn)為內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)可分為4大類(lèi)型:

1:更滿意的工作

我們需要借助游戲或游戲化的產(chǎn)品來(lái)緩解我們的沮喪感,因?yàn)樵趯?shí)際工作中我們常常毫無(wú)進(jìn)展,毫無(wú)成效。

滿意的工作總是從兩件事開(kāi)始的:一是明確的目標(biāo),二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟。明確的目標(biāo)激勵(lì)我們馬上開(kāi)始行動(dòng):我們知道自己該做什么。而可操作性步驟確保我們立即朝著目標(biāo)前進(jìn)。

玩過(guò)《魔獸世界》的人都知道,在《魔獸世界》中主要工作就是自我完善你的虛擬身份,通過(guò)各種方式讓它變得更強(qiáng)大:積累更多的經(jīng)驗(yàn)升級(jí);通過(guò)學(xué)習(xí)技能擁有更 多的能力,例如冶金的藥水可以提高生命值上限、法力值上限等;通過(guò)團(tuán)隊(duì)副本或榮譽(yù)換取更強(qiáng)大的裝備、通過(guò)成就或貢獻(xiàn)獲得更多的聲望。

《魔獸世界》頂級(jí)研究專(zhuān)家愛(ài)德華•卡斯特羅諾指出:“《魔獸世界》里的失業(yè)率為零。”。如果說(shuō)《魔獸世界》中目標(biāo)就是完善虛擬身份,明確的步驟就包含升級(jí)、學(xué)技能、打裝備、做任務(wù)、打戰(zhàn)場(chǎng);有很多很多可以完善虛擬身份的途徑,你可以自由選擇你最喜歡做的任何事來(lái)達(dá)到這個(gè)目的。

你總能在《魔獸世界》中找到事情可做,利用你自身的優(yōu)勢(shì)總能找到不同的途徑來(lái)完善你的虛擬身份,獲得成功的機(jī)會(huì)。而所做的這一切,都有積累,都能看到成效。這就是我們持續(xù)下去的動(dòng)力。

所以,工作要真正令我們滿意,還必須能夠明確地完成自己的工作。為了以滿意的方式完成工作,我們需要盡可能直接、立即生動(dòng)的看到我們努力的結(jié)果。(積極有效的反饋)

在《魔獸世界》中,游戲底部的積分進(jìn)度條有明顯的反饋,當(dāng)每升級(jí)一個(gè)級(jí)別,以光效反饋給我們。每一個(gè)技能,例如急救,能明顯看到急救點(diǎn)數(shù)。換了裝備后,能明顯看到血量和法力值的增加。這些明顯的反饋,能讓我們更投入到工作中。

標(biāo)簽: 產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶心理 游戲改變世界 

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