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在熟練使用2B鉛筆前,請不要打開Axure

2019-04-03    來源:hanjunxing.com

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在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領域,Axure已成為產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品設計師以及交互設計師的必備工具,從某種程度講,Axure幫助我們建立低保真模型,便于與用戶的需求驗證,也幫助我們構思交互細節(jié),使前端和開發(fā)人員更容易理解我們的產(chǎn)品;但從另一方面講,Axure綁架了我們的思維,讓很多產(chǎn)品經(jīng)理和設計師養(yǎng)成了“無Axure不設計”的惡習,忽略了用戶故事、功能規(guī)格和信息架構,甚至走入“為了用Axure而用的誤區(qū)”,導致了資源的大量浪費和產(chǎn)品的硬傷。因此,提醒為Axure著迷的產(chǎn)品經(jīng)理:在熟練使用2B鉛筆前,請不要打開Axure。

自我監(jiān)測是否對Axure著迷

1.喜歡開始設計產(chǎn)品時就打開Axure的產(chǎn)品經(jīng)理通常有一些共性:

2.熟練掌握Axure或對Axure充滿了敬畏;

3.信奉細節(jié)至上,認為Axure完全可以替代PRD;

4.喜歡通過Axure實現(xiàn)復雜交互或精細化原型并取得成就感。

5.保持最新版的Axure,常泡Axure專業(yè)社區(qū);

6.很少使用鉛筆和白板進行溝通;

符合其中的3條,可以說你處在高速成長中;不過如果5條都符合,說明你應該調整一下自己的側重點,否則你將偏離Axure原型工具的初衷而陷入細節(jié),導致視野受限或溝通不暢,甚至造成產(chǎn)品和項目的失敗。

清醒認識Axure在產(chǎn)品設計流程中的位置

必須承認,不同公司、不同組織結構和不同崗位對“正確的產(chǎn)品設計流程”有著千差萬別的認識。但我們依然可以引用AJAX之父Jesse James Garrett在其《用戶體驗要素》中提到的5個層級來達成一些共識:

不同角色應該關注的產(chǎn)品層級:

1.BOSS與產(chǎn)品負責人先解決戰(zhàn)略層問題;

2.產(chǎn)品負責人或產(chǎn)品經(jīng)理解決范圍層問題;

3.產(chǎn)品經(jīng)理帶隊搞定結構層問題;

4.產(chǎn)品經(jīng)理帶領產(chǎn)品設計師或交互設計師,設計框架層;

5.界面美術設計師根據(jù)框架層設計表現(xiàn)層。

到這里,爭議出現(xiàn)了,有人認為在結構層,應該使用Axure出交互設計原型,我想這個誤解也是Axure被濫用的根源所在。

交互設計不等于使用Axure設計原型中的交互界面

我知道這有點繞口,并且有些扯遠了,但不得不說,大多數(shù)產(chǎn)品人并不能很好的理解交互設計與設計交互界面有什么聯(lián)系,并且絕大多數(shù)產(chǎn)品團隊在結構層幾乎斷檔。

用戶界面是交互設計的結果的自然體現(xiàn),但是不能說交互設計就是用戶界面設計。交互設計的出發(fā)點在于研究人在和物交流(dialog)時候,人的心理模式和行為模式,并在此研究基礎上,設計人工物的可提供的交互方式,來滿足人對使用人工物的三個層次的需求(usefulness, usability and emotionality)。從這個角度看來,交互設計是設計方法,而界面設計是交互設計的自然結果。同時界面設計不一定由顯意識交互設計驅動,然而界面設計必然自然包含交互設計。

我們期待未來的人機交互能早點實現(xiàn),不過對目前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品而言,交互設計的步驟包括:

1.用戶調研

2.概念設計

3.創(chuàng)建用戶模型

4.創(chuàng)建界面流程

5.開發(fā)原型并進行可用性測試

很顯然,使用Axure設計快速原型,應該放在交互設計的整體工作結束后,也就是框架層設計時進行。

不過,我沒有一點貶低Axure的意思,因為在框架層中,Axure的widget元件、交互動作能夠很方便的繪制網(wǎng)站的界面、導航、甚至細節(jié)的信息元素。并且能夠快速生成可交互原型與需求方和項目組內(nèi)進行溝通。在某些敏捷團隊中,Axure原型的確可以代替PRD使用。

產(chǎn)品結構層設計,請先拿起你的2B鉛筆

面對結構層的抽象,請不要灰心,2B鉛筆是你克服困難的終極武器,記住,要用2B鉛筆。因為2B鉛筆軟硬度適中,涂抹均勻,價格便宜,韌性好又容易擦拭,無論考試還是素描都是很好的選擇:)

當需求范圍已經(jīng)相對清晰時,請先拿起筆,把產(chǎn)品的藍圖畫出來。通常對一個網(wǎng)站而言,你需要構建一副整體信息架構藍圖,也就是網(wǎng)站的主要網(wǎng)頁和層級關聯(lián)。記住,只有當你相信自己用2B鉛筆畫的信息架構草圖是大家想要的,否則不要著急用工具進行美化。

對于網(wǎng)站中復雜的功能流程或對于軟件產(chǎn)品而言,你需要通過UML(統(tǒng)一建模語言)描繪更加具體的概念模型。

  

標簽: 2B鉛筆 產(chǎn)品設計流程 產(chǎn)品交互設計 

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