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產(chǎn)品經(jīng)理如何使自己的觀點有說服力?

2019-04-03    來源:知乎網(wǎng)

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關于做web產(chǎn)品某些細節(jié)方面的改動,有的時候技術不愿意輕易改動(也包括前端人員),有時候想法會很多,但他們有時候不在乎你所說的。這時我們應該怎么辦?

我們來看看知乎網(wǎng)友的回答:

吳偉

以我7年來做pm的經(jīng)驗來看,說服他人,特別是研發(fā)、設計、前端這些研發(fā)部門的同事,最重要的不是口才、溝通能力和數(shù)據(jù),而是專業(yè)。專業(yè)就是:第一,你要用內(nèi)行的思維方式、表達方式和處理方式來思考、溝通和執(zhí)行;第二,你要經(jīng)?梢宰龀稣_的決定。

一個人要先相信你能說出正確的話,才有可能認真去聽你說的內(nèi)容,進而才有可能認可你的話。通常人們認為只有內(nèi)行才有可能說出正確的話來,而外行只能瞎指揮。所以pm要時時刻刻表現(xiàn)的很內(nèi)行,很專業(yè)。

有些pm很苦惱:我明明說的是對的,為什么研發(fā)人員聽不進去?是的,你說的可能是對的,但是由于你平時的表現(xiàn)讓研發(fā)人員覺得你很外行,他們根本就沒有認真聽你在說什么。

只有盡量多、盡量深入的了解上下游相關崗位的專業(yè)知識,并且有一定的實踐經(jīng)驗,才能讓我們顯得專業(yè)。在與相關崗位的溝通中,獲得對方的信任感,進而采納我們的意見。

有幾個小技巧可以介紹一下,不過在看這些技巧之前,我必須重申一遍:讓自己變得專業(yè)的根本辦法是自己要盡量多的了解各個崗位的專業(yè)知識,小技巧只是一種手段,不要幻想著只憑借技巧就能真正的專業(yè)起來。

技巧1:盡量說術語。在我們與研發(fā)人員溝通的時候,盡量不要說大白話,而是使用術語。這樣會讓人家感覺我們很懂技術。例如有一次我和一個客戶端工程師說:“我希望彈出的窗口是模態(tài)的。”工程師聽完后很詫異的說:“你還知道模態(tài)?”我說:“當然啦,這對交互設計很重要啊。”于是工程師立刻就把窗口改成模態(tài)的了,根本沒問我為什么。那么什么叫模態(tài)呢?用大白話說就是彈出一個窗口,窗口以外的地方都是黑的,或者不可以操作,只有這個窗口可以操作,類似于win里面經(jīng)常彈出來的討厭的錯誤提示。但是你要是跟工程師這么描述,碰上脾氣好的說不準幫你改改,碰上不好的準保反問一句:那多討厭啊,我就討厭win彈錯誤提示。

技巧2:思維要周密,在說話之前要盡量把所有可能的情況及其解決方案想清楚。比如你要修改一個按鈕的位置,人家自然要問你,空出來的位置怎么辦,改過去之后會不會影響現(xiàn)有的功能,用戶能不能習慣等等,如果你能胸有成竹的一一化解,別人自然會聽從你的建議。

技巧3:讓對方自己得出結(jié)論。人都是有自尊心的,都希望自己的決定是正確決定,如果你總是說:“你這樣是錯的,我是對的”必然引起別人的反感。所以你可以先把遇到的問題擺出來,在提出自己的解決方案后立刻說:這方面你是專家,如果你覺得這個方案能用就用,如果有更好的方案我也沒什么意見。

人嘛,通常都是比較懶的,既然你能提出一個還算說得過去的解決方案,而且又讓對方覺得是他自己的選擇,通常也就不會為難你了。

技巧4:看人下菜碟。不是對每個都用同樣的話說服的,人和人都有所不同。以我的經(jīng)驗,對待工程師、設計師、老板是不同的。

對待工程師要有條理,邏輯要清晰,講究數(shù)據(jù)。例如:方案1會造成數(shù)據(jù)服務器負荷過重,并發(fā)量在2萬/秒以上,并且至少要占用10g的儲存空間,最重要的是,我們付出了這么大的代價,其實只滿足了20%的用戶,而且這部分用基本上都是不付費的用戶。這一大套話說完,研發(fā)人員會認真想一想:也是啊,萬一服務器宕機了責任就大了,還是用方案2吧。

對待設計師要以情動人,因為設計師一般都是學美術出身的,特別感性。例如:大姐,你就給我改改吧,為了畫這個原型我昨天都加了一宿班了,你今天不改,明天指不定又插進來什么活兒呢,我這個項目得什么時候上線啊。再說也不是我想改啊,是銷售那邊兒一會兒說用戶喜歡這個,一會兒說用戶喜歡那個,我們也擰不過他們啊。設計師一聽,都是同事,誰還沒個難處啊,得了,加班兒給人做了吧。

對待老板要學會畫藍圖,例如:根據(jù)競品研究的結(jié)果看,這個產(chǎn)品非常有前景,XX剛上線1個月,就已經(jīng)有100萬用戶,10萬同時在線,收入也差不多有400來萬。我們在技術上、渠道上、政府關系上都比他們強,我覺得只要能夠在2個月內(nèi)推出,各項數(shù)據(jù)肯定比他們強。更何況,我們的產(chǎn)品線目前缺乏的就是用戶沉淀,而這個產(chǎn)品正好提供了強大的社交功能,彌補了產(chǎn)品線的空缺。老板一聽,小伙子想的挺清楚啊,成,給你兩個工程師,一個設計師,1萬塊項目獎金,1個月給我做出來。業(yè)績好的話再給你發(fā)年終獎。

當然啦,還有些人江湖氣很濃,他只要當你是兄弟,你怎么說他怎么做,沒原因,沒為什么。對于這種人平時多吃幾頓飯,多送點小禮物,到時候自然幫你。

技巧5:人格魅力。做人要有幽默感,要學會緩和氣氛。沒必要每次需求討論的時候都板著臉訓人。說說笑話,插科打諢,給設計師倒杯水,給工程錘錘肩,送給運營的小姑娘幾塊兒巧克力,給運維的同事買幾瓶水。你平時這么注重積累,在你需要的時候別人自然不會為難你。能做的就做了,不能做的睜一眼閉一眼也就做了。

最后再說一遍,所有的技巧都是一種手段,真才實干才是王道。 

孫立偉

這里PM是指Product Manager還是Project Manager?我猜是前者吧。

從用戶需求到功能設計到實現(xiàn),在多人團隊中是一個溝通和妥協(xié)的過程。簡單的說,產(chǎn)品經(jīng)理提出需求,項目經(jīng)理主要負責分析論證需求,開發(fā)人員主要負責編碼以實現(xiàn)需求。但實際情況是,據(jù)我粗淺的認識,目前很多小公司做網(wǎng)站,僅僅配一個產(chǎn)品經(jīng)理,其余都是開發(fā)人員,而且常常沒有測試。所以產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)人員的矛盾就更加突出。產(chǎn)品經(jīng)理不懂技術,或者對技術一知半解,常常覺得“某某功能有什么難的,只需要...."。而從軟件開發(fā)人員的角度來說,通常的問題是由于網(wǎng)站需要快速開發(fā)/快速發(fā)布,一開始僅僅為了實現(xiàn)功能而編碼,很難去考慮設計問題。代碼基礎沒有打好,尤其不適應改變,導致修改一個功能要涉及太多的方面,因此很容易產(chǎn)生抵觸情緒。并且很多開發(fā)人員,對產(chǎn)品本身也有很多自己的想法,當產(chǎn)品經(jīng)理提出的功能需求不能被很好的理解的時候,雙方也容易出現(xiàn)矛盾。

私以為,每個人都需要明確自己的主要職責在哪里,這是溝通順暢的第一步。產(chǎn)品經(jīng)理提出的功能,需要依賴開發(fā)人員的透徹理解和消化,然后才能實現(xiàn)。軟件開發(fā)人員也必須明確自己的職責,知道自己對產(chǎn)品功能和設計的認識一定不會比產(chǎn)品經(jīng)理更深,自己的本職應該是盡力去保證軟件的質(zhì)量,做好軟件設計。

代碼是軟件開發(fā)人員一行行寫出來的,不論好壞,都是他的勞動成果。每個人對自己的勞動成果都有一個下意識的保護心理,我不知道心理學家是如何解釋這種現(xiàn)象,但這確確實實是存在的。代碼的修改和重寫否定在某種程度上都是對其勞動成果的否定,這常常會引起開發(fā)人員下意識的抵觸。

不論公司/團隊大小,不論職位高低,有四個字是必須遵守的,就是“以理服人”。產(chǎn)品經(jīng)理不要把軟件開發(fā)人員僅僅看作是一臺編程機器,而開發(fā)人員也不要覺得產(chǎn)品經(jīng)理什么也不懂就“指手畫腳”。不論是誰,都不要覺得自己的觀點是有多么正確,別人就應該接受。坦誠的溝通,才能夠達到最好的效果。

有一個比喻,我忘記出處了,說“每個軟件開發(fā)人員就像一只驕傲的貓”。個人覺得,要管理好軟件開發(fā)人員,起碼需要一個專門的角色,不管是叫Project Manager還是Team Leader,需要他/她懂技術懂管理,讓其他開發(fā)人員認同。

我個人不認同“什么什么是誰的責任,你不用擔心。”這種觀點。這種說法雖然在道理上是說得通的,但是在實際工作中不見得奏效。原因有二:

1. 軟件產(chǎn)品是整個團隊合作的勞動成果,這種觀點更多的會容易誤導團隊,造成”個人自掃門前雪“的氛圍,這對團隊建設是有害的。我們應該強調(diào)產(chǎn)品的質(zhì)量是每一個人的責任。

2. 如果一旦出了問題,比如是PM的責任,你能怎么樣?扣工資?扣獎金?還是公開道歉?自我批評?然后呢?問題最終還是要解決,還是要依賴PM和開發(fā)人員一起來解決問題。

因此我覺得,盡管每個人都有自己專長的領域,但是不要過于對自己的觀點或者勞動成果過于保護,應該保持一個開放的心態(tài),能夠善于傾聽別人的觀點。有則改之,無則加勉。

延伸閱讀:產(chǎn)品經(jīng)理如何贏得程序員的尊重和支持?

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