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iOS Wow體驗(yàn) - 第一章 - iOS人機(jī)界面設(shè)計(jì)規(guī)范縱覽

2019-04-03    來源:beforweb.com

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本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第一章譯文精選,其余章節(jié)將陸續(xù)放出。

蘋果公司制定iOS人機(jī)界面設(shè)計(jì)規(guī)范(HIG,Human Interface Guidelines)的目的,是為那些剛剛進(jìn)入iOS領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師和開發(fā)者提供一個(gè)最權(quán)威、最可靠的起點(diǎn)。他們制定這套規(guī)范的方式很簡單——提供大量的基礎(chǔ)理論知識(shí)和技術(shù)指導(dǎo),幫助個(gè)人或設(shè)計(jì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出iOS應(yīng)用。

最初,這套規(guī)范更多的是在向讀者展示iOS平臺(tái)帶來的革命性的交互模式。當(dāng)蘋果剛剛開始將設(shè)備開放給第三方應(yīng)用開發(fā)者的時(shí)候,他們所面臨的最大挑戰(zhàn),就是怎樣推廣iOS及相關(guān)設(shè)備,使其成為一種能夠切實(shí)有效地部署和運(yùn)行應(yīng)用程序的系統(tǒng)平臺(tái),從而被廣大用戶所接受。

蘋果于2008年夏天推出應(yīng)用商店(App Store)的時(shí)候,移動(dòng)設(shè)備及消費(fèi)電子產(chǎn)品方面的專業(yè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)形成了一個(gè)成熟的社區(qū)。這些團(tuán)隊(duì)完全可以遷移至新的iOS平臺(tái),并開始為它打造應(yīng)用。然而,當(dāng)時(shí)擁有成功技能和經(jīng)驗(yàn)的人還非常少,蘋果需要更多的iOS應(yīng)用開發(fā)團(tuán)隊(duì),需要更多優(yōu)秀的應(yīng)用程序,以確保他們的戰(zhàn)略走向成功。

圖 1-1 iOS人機(jī)界面設(shè)計(jì)規(guī)范(HIG,Human Interface Guidelines)

歷史回顧

與現(xiàn)在相比,2008年之前的移動(dòng)應(yīng)用顯得很原始。這并非由于開發(fā)者不思進(jìn)取,最主要的問題還是硬件設(shè)備在技術(shù)上的局限性。當(dāng)時(shí),所謂的"功能手機(jī)"的主要特色是便于攜帶,判斷一款手機(jī)優(yōu)秀與否的主要標(biāo)準(zhǔn)是看它是否足夠小。于是,多數(shù)手機(jī)的屏幕都非常小,同時(shí),它們的分辨率和顏色深度等指標(biāo)都很低。另外,設(shè)備在運(yùn)算能力和內(nèi)存等方面的局限也很大。這些都意味著移動(dòng)應(yīng)用的設(shè)計(jì)和開發(fā)只能在充滿制約的條件下保守地進(jìn)行。所以當(dāng)時(shí),人們通常只注重應(yīng)用能否正常工作,而不會(huì)太在意它的外觀樣式。而且,當(dāng)時(shí)的移動(dòng)設(shè)備市場份額非常分散,應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)師與開發(fā)者必須以某種最低配置方案為目標(biāo),才能保證應(yīng)用能夠兼容更多的設(shè)備。這些局限使得設(shè)計(jì)師們幾乎無法在任何一款設(shè)備中打造出最理想的用戶體驗(yàn)。

而"智能手機(jī)"則帶來了一些新的挑戰(zhàn)。與普通手機(jī)相比,它們的屏幕確實(shí)更大更好,運(yùn)算能力也強(qiáng)勁了很多,但這類設(shè)備的輸入方式往往因廠商而異。當(dāng)時(shí),比較常見的輸入方式包括:

  1. 機(jī)身側(cè)邊的滾輪
  2. 四向或五向?qū)Ш?/li>
  3. 獨(dú)立按鍵或物理按鍵
  4. 自定義按鍵或軟按鍵("確認(rèn)"、"返回")
  5. 手寫筆
  6. 觸摸屏

圖 1-2 Palm Treo智能手機(jī)

一款設(shè)備可能包含上述任意幾種輸入方式的組合。很多時(shí)候,以輸入方式為代表的交互模式已經(jīng)成為某些設(shè)備的招牌。這種情況的產(chǎn)生,主要是因?yàn)樵缙诘闹悄苁謾C(jī)大多是由當(dāng)時(shí)比較流行的PDA(個(gè)人數(shù)字助理,俗稱掌上電腦)直接進(jìn)化而來的?紤]到這些標(biāo)志性交互方式的價(jià)值和認(rèn)知度,這些手機(jī)自然而然地選擇了保持PDA原有的交互特點(diǎn)。

圖 1-3 Palm TX掌上電腦(PDA)

隨著功能手機(jī)和智能手機(jī)市場的日趨成熟,對(duì)于運(yùn)行在這些設(shè)備上的應(yīng)用軟件的設(shè)計(jì)與開發(fā)工作也變得高度專業(yè)化。智能手機(jī)市場的混亂局面以及各平臺(tái)之間的怪異差別,導(dǎo)致相關(guān)知識(shí)越來越脫離設(shè)計(jì)實(shí)踐,只有少數(shù)人才能掌握。

iPhone向這一局面發(fā)起了挑戰(zhàn),它徹底顛覆了人們之前對(duì)于"手機(jī)是什么"、"手機(jī)能做什么"、"手機(jī)應(yīng)該怎樣操作"等方面的認(rèn)知,并使得相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的人員不得不改變舊有的思維模式。

如今,我們對(duì)iPhonee和iPad這樣的設(shè)備已經(jīng)司空見慣了,但是別忘了,在iPhone剛剛推出的時(shí)候,其Home鍵與外形設(shè)計(jì)都曾引發(fā)爭議。這款設(shè)備的簡潔外觀、相比于同類產(chǎn)品的大尺寸屏幕、摒棄了多數(shù)傳統(tǒng)物理按鍵的設(shè)計(jì)方式等,都讓它與當(dāng)時(shí)的其他智能手機(jī)形成了鮮明的對(duì)比。人們立刻開始質(zhì)疑Home鍵的功能性及可用性,但同時(shí),也有些觀點(diǎn)認(rèn)為這個(gè)物理按鍵才是i最取得成功的關(guān)鍵因素。另外,全面觸屏化的輸入與控制方式也成為了熱門的爭論話題。

對(duì)歷史做了簡要的回顧之后,iOS人機(jī)界面設(shè)計(jì)規(guī)范的本質(zhì)也變得清晰起來。當(dāng)我們閱讀規(guī)范文檔的時(shí)候,可以從其中兩方面的主題當(dāng)中感受到歷史發(fā)展的軌跡:

  1. 對(duì)于iOS設(shè)計(jì)理念的闡述與分析,特別是在輸入與控制等交互方式方面。
  2. 怎樣充分利用設(shè)備平臺(tái)的軟硬件功能,打造最佳的用戶體驗(yàn)?zāi)J健?/li>

其實(shí),這也就是規(guī)范當(dāng)中"平臺(tái)特性"這一部分存在的目的,即幫助設(shè)計(jì)師與開發(fā)者逐步了解iOS與那些他們?cè)?jīng)熟悉的其他平臺(tái)的區(qū)別。這是很有必要的,因?yàn)槿绻慌懦舢?dāng)時(shí)的業(yè)界產(chǎn)品帶給他們的那些先入為主的理念與標(biāo)準(zhǔn),那么iOS設(shè)備、系統(tǒng)平臺(tái)及應(yīng)用所能達(dá)到的高度就會(huì)大打折扣。

這一明智的做法有效的推動(dòng)了蘋果的戰(zhàn)略落實(shí)。iOS設(shè)備的地位得到了充分鞏固,并一躍成為擁有巨大市場吸引力的主流平臺(tái)。

局限

然而,人機(jī)界面設(shè)計(jì)規(guī)范同樣有它沒有做到位的地方。即使蘋果很謹(jǐn)慎的規(guī)劃著他們的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則與體驗(yàn)規(guī)范,我們還是不難發(fā)現(xiàn),其中的很多內(nèi)容或多或少都存在著一定程度的局限性。交互設(shè)計(jì)師也許會(huì)因?yàn)槟承┎糠值谋硎鲞^于概念化,而難以找到太多有價(jià)值的信息。規(guī)范文檔中的一些推薦設(shè)計(jì)模式在抽象化方面做的不夠,而且缺乏必要的基本原理描述。另外,一些關(guān)于設(shè)計(jì)方面的內(nèi)容也顯得有些泛泛,沒能很好的從用戶體驗(yàn)的角度深化展開。

規(guī)范文檔中一些關(guān)于設(shè)計(jì)開發(fā)流程方面的介紹,本是用來幫助缺乏經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)盡快入門的,但在內(nèi)容方面做的有些敷衍。而且,文中描述的流程顯然只適用于某些特定的需求情況,規(guī)范文檔并沒有清楚的給出更具綜合性與適用性的方法原則。

如果這是你第一次嘗試創(chuàng)建iOS應(yīng)用,那么這些問題其實(shí)不會(huì)對(duì)你造成太大的麻煩。蘋果在規(guī)范文檔中優(yōu)先考慮了屏幕尺寸規(guī)格、設(shè)備定向、觸屏交互方式等方面的內(nèi)容。這樣做的目的,是讓設(shè)計(jì)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)將注意力集中在"輸入"和"輸出"這兩個(gè)對(duì)于用戶界面設(shè)計(jì)方案來說最為關(guān)鍵的組成要素上,并由此,將iOS移動(dòng)應(yīng)用的設(shè)計(jì)理念進(jìn)行最大化的傳播。

期待蘋果提供一套全面而精準(zhǔn)的文檔資源是不太現(xiàn)實(shí)的,目前這套規(guī)范對(duì)我們來說已經(jīng)是一個(gè)不錯(cuò)的起點(diǎn)了。換個(gè)角度來看,我們還會(huì)發(fā)現(xiàn),這套規(guī)范最主要的目的,其實(shí)是最大程度的降低將設(shè)備平臺(tái)開放給第三方開發(fā)者所帶來的風(fēng)險(xiǎn),以保護(hù)蘋果的品牌形象及iOS設(shè)備在市場中的占有率,進(jìn)而確保其持續(xù)性的成功。任何一款第三方iOS應(yīng)用的成功都是蘋果的成功,所以他們?cè)谶@方面的長遠(yuǎn)規(guī)劃是完全合理的。從表面來看,蘋果是在通過規(guī)范來普及優(yōu)秀的設(shè)計(jì)模式,但從品牌的保護(hù)和持久化的角度來講,這套規(guī)范還承載著以下這些方面的戰(zhàn)略:

  1. 樹立文化上的威望,使消費(fèi)者產(chǎn)生排他意識(shí)。
  2. 保持iOS平臺(tái)與蘋果品牌之間的統(tǒng)一氣質(zhì)。
  3. 證明其設(shè)備的價(jià)格雖然高昂,但成本投入也同樣巨大。

超越規(guī)范

要打造一款成功的移動(dòng)應(yīng)用,僅僅對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面的相關(guān)問題有基本程度的了解是不夠的。市場中的iOS應(yīng)用一直在不斷地更新?lián)Q代,怎樣打造出令人難以抗拒的視覺表現(xiàn)形式及交互方式,并通過差異化的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)讓你的應(yīng)用在市場中保持競爭性呢?對(duì)這方面的問題進(jìn)行文檔化的梳理與分析是很重要的。另外,我們能否基于人機(jī)界面設(shè)計(jì)規(guī)范所倡導(dǎo)的 "外觀一致性"原則,進(jìn)一步創(chuàng)造出更具沖擊力的高度定制化的視覺體驗(yàn),并將其融入到iOS設(shè)備的交互環(huán)境當(dāng)中?應(yīng)該怎樣協(xié)調(diào)它們之間的風(fēng)格差異?這類問題在眼下同樣沒有非常完整、準(zhǔn)確、容易理解的答案供我們參考。

而這些正是本書的目的。我們要對(duì)iOS進(jìn)行深入的解構(gòu)和挖掘,幫助讀者掌握符合iOS理念的設(shè)計(jì)思路與方法,進(jìn)而打造出具有超越性的iOS應(yīng)用。我會(huì)繞開所有涉及自定義界面外觀方面的爭論,專注于向讀者介紹一些卓有成效的工具和方法策略——你將學(xué)會(huì)怎樣從無到有的設(shè)計(jì)出令人贊嘆的應(yīng)用,或是一手包攬下對(duì)一款已有應(yīng)用的重設(shè)計(jì)工作。

在接下來的章節(jié)當(dāng)中,我們將對(duì)iOS的用戶體驗(yàn)?zāi)J竭M(jìn)行深入解析,一些可用性方面的話題也會(huì)被涉及到。不過,你需要知道,對(duì)一款成功的應(yīng)用來說,傳統(tǒng)的可用性概念固然是重要的基本原則,但在某些情況下,這些原則也需要根據(jù)實(shí)際的設(shè)計(jì)需求做出必要的調(diào)整。你會(huì)了解到,對(duì)設(shè)計(jì)方案的選擇和決策,在很多時(shí)候其實(shí)是一種權(quán)衡的過程。

作為本書的讀者,你需要對(duì)iOS人機(jī)界面設(shè)計(jì)規(guī)范有所了解,并擁有規(guī)劃和設(shè)計(jì)iOS應(yīng)用的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);另外,在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面的實(shí)際工作技能和思維方式也是很重要的。不過,即使你目前還不具備這些條件,本書仍然可以為你帶來很多有價(jià)值的設(shè)計(jì)理念與實(shí)踐方案,幫助你更好的把握機(jī)遇,創(chuàng)造出令人驚嘆的iOS移動(dòng)應(yīng)用。

作文編譯自:C7210,原文地址。

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標(biāo)簽: iOS人機(jī)界面設(shè)計(jì)規(guī)范 設(shè)計(jì)規(guī)范 iOS設(shè)計(jì) 

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