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談?wù)動(dòng)螒蚵?lián)運(yùn)

2019-04-03    來(lái)源:打不死的小強(qiáng)

容器云強(qiáng)勢(shì)上線!快速搭建集群,上萬(wàn)Linux鏡像隨意使用

你有流量,我有游戲產(chǎn)品,咱倆合作,在你的地盤搭個(gè)服務(wù)器,流量就能變現(xiàn)金,然后咱倆分錢。這就是聯(lián)運(yùn)。聯(lián)運(yùn)很好的利用了資源,實(shí)現(xiàn)了雙贏,F(xiàn)在市面上很多產(chǎn)品,個(gè)個(gè)能看到N家運(yùn)營(yíng)方。

剛工作的時(shí)候,我就在聯(lián)運(yùn)部門做聯(lián)運(yùn)方(流量方),沒(méi)過(guò)多久,我就調(diào)去自主產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng),做官方(產(chǎn)品方)。所以對(duì)聯(lián)運(yùn)有一些淺顯的了解。今天主要從聯(lián)運(yùn)方的角度來(lái)看待聯(lián)運(yùn)的問(wèn)題。

聯(lián)運(yùn)方和官方的微妙關(guān)系

由于官方和聯(lián)運(yùn)的產(chǎn)品相同,所以誰(shuí)的價(jià)格低,活動(dòng)好,送的多,資料全,玩家氛圍好。玩家就有可能遷移。

在KPI上,之前我們作為官服,聯(lián)運(yùn)的收入在KPI中也占有一定比例。所以官方也很想提高聯(lián)運(yùn)的收入。

所以,有些方面,官方和聯(lián)運(yùn)是合作關(guān)系,大家都希望提高收入。而另一方面,大家也需要提防對(duì)方,防止對(duì)方對(duì)自己的業(yè)務(wù)造成影響。而在提防方面,官方占足了優(yōu)勢(shì),因?yàn)楣俜接羞w移的數(shù)據(jù),聯(lián)運(yùn)方卻沒(méi)有。

聯(lián)運(yùn)方很被動(dòng)

由于聯(lián)運(yùn)方的幾大命脈都被官方掌控,所以自己能做的很少。除了社群,基本什么都做不了。

產(chǎn)品上,聯(lián)運(yùn)方的版本不會(huì)比官方高。你有的官方一定先有。如果你想針對(duì)自己的版本做改動(dòng),更是難上加難。

活動(dòng)上,需要跟官方溝通半天,必須得到官方的同意才能做。而且經(jīng)常都是把官方做剩下的活動(dòng)拿來(lái)做。好一點(diǎn)的是跟官方活動(dòng)同步。

聯(lián)運(yùn)方能做什么?

1.搞清楚自己的游戲生態(tài)

相同的產(chǎn)品+不同的用戶會(huì)產(chǎn)生很大差異。開(kāi)心和人人產(chǎn)生的游戲生態(tài)差異就很大,如果人人用了開(kāi)心的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏和手段,肯定無(wú)法實(shí)現(xiàn)收益最大化。所以,聯(lián)運(yùn)方需要去體驗(yàn)自己的游戲,熟悉自己的生態(tài),然后根據(jù)自己的生態(tài)做一些差異化的活動(dòng),特別是要把握好節(jié)奏,一些重要的東西不要投放過(guò)早或過(guò)晚。

另外一方面,聯(lián)運(yùn)方的服往往比官服開(kāi)的晚,所以在什么時(shí)期投放什么,一定要把控好,不然影響很大,有時(shí)候活動(dòng)反而會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的負(fù)面影響。

2.在導(dǎo)流(把流量導(dǎo)入游戲)上下功夫

一個(gè)服需要多少個(gè)注冊(cè)?

這個(gè)問(wèn)題不要跟著官服走,因?yàn)榱髁康膩?lái)源差異很大,用戶屬性差異很大,導(dǎo)致官方的標(biāo)準(zhǔn)在聯(lián)運(yùn)方很難適用。

舉個(gè)例子,2年前跟開(kāi)心合作,他們的轉(zhuǎn)化率極其的高,導(dǎo)入用戶的速度也很快,剛開(kāi)始的幾個(gè)服,服務(wù)器頻繁的被擠爆!

所以在開(kāi)服階段,多關(guān)注在線,嘗試一些不同的數(shù)量,看看ROI。最后選擇一個(gè)比較好的ROI作為自己的標(biāo)準(zhǔn),別看官方的標(biāo)準(zhǔn)。

3.創(chuàng)造差異

產(chǎn)品,活動(dòng)上么有差異,只能在其他地方做一些差異化了:

更好的整合各方資源:做一個(gè)比官方更豐富的資料庫(kù),我之前寫過(guò)一個(gè)資料庫(kù)的想法,至今未實(shí)現(xiàn),請(qǐng)參考

更好的服務(wù)質(zhì)量:在線客服,電話客服,論壇客服等

更好的社群氣氛:良性的互動(dòng),有意思的社群活動(dòng)等

實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì):以前經(jīng)?次淞钟⑿鬯蛯(shí)體獎(jiǎng)勵(lì),其他游戲很少看到。這個(gè)應(yīng)該也算是一點(diǎn)差異化。

作者:小強(qiáng)

文章來(lái)源:打不死的小強(qiáng)

標(biāo)簽: 游戲聯(lián)運(yùn) 游戲運(yùn)營(yíng) 產(chǎn)品勞動(dòng) 

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