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Windows Phone app的設計過程

2019-04-03    來源:小氣的神

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譯者注:

原文的作者為Windows Phone Design Studio的設計師,雖然話語啰嗦,但是能夠感受到許多Windows Phone設計完善過程中的細節(jié)。重要的一釋疑是業(yè)內(nèi)對Windows Phone開發(fā)環(huán)境封閉的以訛傳訛,至少從app設計角度,Windows Phone的心態(tài)是開放的。并致力于提升產(chǎn)品創(chuàng)造的團隊效率。思維方式不限于Windows Phone,同樣適用于其它平臺的產(chǎn)品參與者。

這里有一個我在使用的Windows Phone app的設計過程。其中許多設計過程階段是傳統(tǒng)的,我嘗試從Windows Phone app特別的視角來闡釋。

這篇文章是關(guān)于end-to-end的過程,所以會保持其高視角,并在下面的文章里詳細的探索每一個步驟。比如,下周我們會從理念與概念開始,關(guān)于講故事(storytelling)、草圖(Sketching)、故事板(storyboard)與低保真原型(low fidelity prototype)。這篇文章會是系列內(nèi)容的軸線。但是并不確定會不會基于反饋重新定義(refine)某些階段,以及增加更多的示例。

圖表自下向上讀……

Windows Phone設計過程與其它的網(wǎng)站、移動app或任何設計沒有本質(zhì)不同。所有的設計師重視設計過程,用他們自有的方式調(diào)整、完善設計,并改變適用于每一個項目。沒有項目是相同的,因此非常重要的是以指南(guidelines)理解設計過程而不是規(guī)則(rules)。保持靈活性(flexible)。

理解“設計”,設計不是按快門(one-shot)這類活動。你不能憑借一次嘗試既確定設計,而是像創(chuàng)作雕塑作品,有一個迭代過程。藝術(shù)家拿到一組大理石,他們不會從細節(jié)開始,如眉毛、指甲或者頭發(fā)。而是第一步先塑造整體的感覺,主要的體感與大塊。接著第二步定義更多的特性區(qū)塊,如手臂、胸、頭與腿。隨后有第三步、第四部與第五步。達到刻畫小細節(jié)的程度需要經(jīng)過許多步驟。用戶體驗設計同理。你不能從細節(jié)開始,最終會讓你自食其果。應用程序流程(Application Flow)需要在視覺設計(Visual Design)前定義。我看到過許多類似事情的發(fā)生,他們嘗試跳過一些步驟走捷徑,而缺乏設計探索(design exploration)最終得到的是隨后項目中的暴怒。

標簽: Phone-app app app設計 

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