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交互設(shè)計(jì)—“衣物收納法”見真知

2019-04-03    來源:365ucd.com

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愛美的MM們經(jīng)常會(huì)遇到此類囧況,衣柜里堆滿各種想不起來哪年哪月積攢下來的衣服雜物,早上慌慌張張上班找衣服手忙腳亂,有的衣服哪天突然翻出來發(fā)現(xiàn)吊牌還沒剪,悲劇的是款式早就OUT了……讓我們從衣物收納開始,汲取生活靈感,微處見真知,為交互設(shè)計(jì)來一場(chǎng)徹頭徹尾的革命。

面臨問題:衣帽間空間太小、東西太多、早上找衣服時(shí)間緊迫

解決方案:

1、對(duì)衣物進(jìn)行歸納、分類、精減。

2、根據(jù)不同衣物選擇不同收納方法。有疊,有的卷,有的掛。

3、根據(jù)場(chǎng)所確定方法

結(jié)合放置場(chǎng)所使用不同的疊放方法,放置不同物品。如抽屜適合放卷放整齊的,淺柜子直接疊整齊按順序擺放,深的柜子里面放不經(jīng)常用的,外面放經(jīng)常用的,高的柜子掛比較長(zhǎng)怕皺的衣服等。

4、經(jīng)常使用的東西要放在最容易拿的地方。同類的不要分散放,要注意觀察使用頻率。5、研究早上起床后路線,估算時(shí)間,制定嚴(yán)格流程,省時(shí)省力。

小小的衣物歸納深藏著大學(xué)問,由此我們可以借鑒到哪些交互行為呢?

NO.1 誰使用—確定用戶

不要忘記,衣物歸納首先要基于一個(gè)人的生活習(xí)慣,只有了解了行為規(guī)律才能制定科學(xué)有效可行的方案。

同樣,確定、了解用戶是良好交互設(shè)計(jì)的前提和基礎(chǔ),要盡可能減少主觀臆測(cè),理解用戶到底需要什么,從而確定如何更好為不同類型用戶服務(wù)。這樣做的好處有三:首先,易于帶來關(guān)注。我們不可能建立一個(gè)適合所有人的網(wǎng)站,成功的商業(yè)模式通常只針對(duì)特定的群體,一個(gè)團(tuán)隊(duì)再怎么強(qiáng),資源終究是有限的,要保證好鋼用在刀刃上;其次,易于促成意見統(tǒng)一。幫助團(tuán)隊(duì)內(nèi)部確立適當(dāng)?shù)仄谕岛湍繕?biāo),一起去創(chuàng)造一個(gè)精確的共享版本,確定用戶可以幫助大家心往一處想,力往一處使,用理解代替無意義的PK,提高工作效率;最后,可以帶來更好的決策。明確用戶的目標(biāo)、行為、觀點(diǎn),在制定產(chǎn)品策略、討論產(chǎn)品需求、項(xiàng)目?jī)?yōu)先級(jí)排序、任務(wù)分析、琢磨交互流程、選擇設(shè)計(jì)風(fēng)格時(shí)可以更好地做出決策。

NO.2 空間內(nèi)容歸納—信息架構(gòu)

如我們?cè)绯炕艔堈乙路粯,用戶一樣?huì)在找不到所需信息或者在尋找信息時(shí)存在困惑,這就是信息架構(gòu)的關(guān)鍵所在。

信息架構(gòu)簡(jiǎn)單說就是怎樣利用有限的頁面空間,需要對(duì)內(nèi)容進(jìn)行合理規(guī)劃、整理分類、精簡(jiǎn)不需要的東西、不同的版塊放置最適合的內(nèi)容。它是信息組織的方式結(jié)構(gòu),在網(wǎng)站里,信息架構(gòu)是一個(gè)站點(diǎn)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行分類,并且建立交互來導(dǎo)航這些內(nèi)容的設(shè)計(jì)。一個(gè)有效的信息架構(gòu)可以讓人們按照邏輯直觀的,毫無阻礙的一步步地接近他們需要的信息。

NO.3 是否經(jīng)常使用—數(shù)據(jù)分析

正如確定衣物便捷收納法之前首先要確定衣物的穿戴頻率,基于交互設(shè)計(jì),就在于數(shù)據(jù)分析。

網(wǎng)站的數(shù)據(jù)分析,是對(duì)網(wǎng)站訪問信息的記錄和歸類,以及在此基礎(chǔ)上的統(tǒng)計(jì)分析,如網(wǎng)站訪問量的增長(zhǎng)趨勢(shì)圖、用戶訪問最高的時(shí)段、訪問最多的網(wǎng)頁、停留時(shí)間、用戶使用的搜索引擎,主要關(guān)鍵詞等,這些可以稱為網(wǎng)站訪問數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)分析。網(wǎng)站經(jīng)過一段時(shí)間之后積累一定的點(diǎn)擊數(shù)據(jù)量,從中可以參考設(shè)計(jì)的方式是否有效果,如果效果好繼續(xù)保持,效果不好應(yīng)該及時(shí)調(diào)整方向。

NO.4 是否便捷—GOMS模型

如我們以上解決衣物收納問題需要探究早晨起床路線一樣,流程和操作時(shí)間也是問題的重要因素。

GOMS是在交互系統(tǒng)中用于分析用戶復(fù)雜性的建模技術(shù),用來預(yù)測(cè)在給定的界面設(shè)計(jì)下,一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的工作人員執(zhí)行一個(gè)特定的操作所需要的時(shí)間,主要被軟件設(shè)計(jì)用于建立用戶行為模型,G代表Goals(目標(biāo))、O代表Operations(操作)、M代表Methods(方法)、S代表Selection rules(選擇規(guī)則)。典型的GOMS模型可以用于計(jì)算任務(wù)時(shí)間,有人通過大量研究,計(jì)算出一組典型的任務(wù)時(shí)間,例如在某一對(duì)話框里敲擊一個(gè)字母的動(dòng)作,用戶需要完成的基本動(dòng)作有:指向P,歸位H,擊鍵K,完成這系列動(dòng)作所需基本時(shí)間為1.1+0.4+0.2=1.7秒。

良好交互設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)是打造舒適網(wǎng)絡(luò)生活體驗(yàn),這與我們?nèi)粘,F(xiàn)實(shí)優(yōu)化生活環(huán)境理出一處,小細(xì)節(jié)處領(lǐng)悟大智慧,值得我們細(xì)心體會(huì)的還有很多。

部分內(nèi)容節(jié)選自《生活中的交互之衣物收納見交互》

文章來源:365ucd.com

標(biāo)簽: 交互設(shè)計(jì) 

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