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有關(guān)于用戶體驗的一些總結(jié)

2019-04-03    來源:z-index.cc

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首先分享一句話:用戶是沒有錯的,如果用戶在使用某物品的時候遇到麻煩,那是因為設計出了問題。

——諾曼《設計心理學》

認識用戶

用戶永遠都沒有錯。

用戶都是特別忙,特別沒有耐心的人。

用戶永遠都比你想象的聰明。

用戶體驗對產(chǎn)品的重要性

不論用戶訪問的是什么類型產(chǎn)品,都是一個自助的行為。他們所能依靠的只有自己的智慧和經(jīng)驗來獨自面對你的產(chǎn)品,即便是所謂的說明文檔,新手引導或者幫助等等信息,也是需要用戶主動才能獲得的信息。

因為不是被迫的接受你的產(chǎn)品,不管任何時候瀏覽器右上角的“X”都一直在那兒等著他們,所以做產(chǎn)品就要有如履薄冰的感覺,像對待上帝一樣對待你的用戶。

拿網(wǎng)站來講。這樣的一個時代已經(jīng)過去:企業(yè)只是把能擁有網(wǎng)站看成是一個杰出的成就,F(xiàn)在,企業(yè)為了獲得市場份額,開始真正的關(guān)注內(nèi)容及用戶的感受了,重要到甚至于用戶的體驗直接關(guān)系到產(chǎn)品的投資產(chǎn)出比(ROI)

例如一個購物車程序,把產(chǎn)品放入購物車意味著購買者的意愿,但由于購買過程本身太困難,付款方式太復雜,讓人疑惑甚至懷疑自己的時候這個過程的用戶流失就會變多。

所以用戶的感覺—>ROI—>web產(chǎn)品的成敗。

用戶體驗的核心:以用戶為中心的設計

剛才提到的:用戶都是很聰明,但也很忙的人,所有人的時間和工作都是很神圣的事情。

美國科幻大師艾薩克說過:機器不可以傷害人類。

同樣的產(chǎn)品更不可以傷害用戶。在用戶體驗感被反復強調(diào),用戶追求越來越高的今天,產(chǎn)品對體驗的要求應該從“不傷害”(基本要求)上升到“迎合用戶需求”(及格)甚至“超出用戶的預期值,讓用戶欣喜若狂。”(優(yōu)秀)

用戶愛上并為之狂熱甚至心甘情愿掏錢出來的產(chǎn)品都是迎合了第三種需求標準。

調(diào)查顯示,人們只愿意為兩類事物付錢:必需品和愛。前者滿足用戶的生理需求,后者滿足用戶的精神需求。

所以以用戶為中心的設計思想就是一句話:在開發(fā)產(chǎn)品的每一個步驟中,都要把用戶列入考慮范圍。

用戶為中心的設計最大的優(yōu)勢:可以保證設計的每一個流程都不是拍腦門決定的,在沒有市場數(shù)據(jù)反饋的前提下,考慮用戶的體驗是做決定的第一要素。

用戶體驗的要素

1) 界面

首先設計界面,然后實現(xiàn)界面設計。

首先能準確的列出任務,用戶的目的,保證可用性,易用性,及用戶流操作的連貫性。在此基礎上,提升界面的美感。

實現(xiàn)界面的設計,只占到界面設計的20%。

界面與功能(表現(xiàn)層與業(yè)務層的關(guān)系)通過不斷的加法到減法再到加法的過程,來實現(xiàn)復雜到簡單到過程。簡單是復雜的結(jié)果。用我們的復雜來換取用戶的簡單。我們糾結(jié)著篩選出產(chǎn)品核心的功能,而避免讓用戶面對更多的選擇而困惑。

標簽: 用戶體驗 產(chǎn)品設計 

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