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Zynga創(chuàng)始人分享成功之道

2019-04-03    來源:tech2ipo.com

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Zynga的首席執(zhí)行官Mark Pincus曾打算收購科技網(wǎng)站 CNet.com。Zynga靠為Facebook提供社交游戲起家,目前Facebook游戲Top 10排行榜上,《CityVille》(虛擬都市)、《Empires & Allies》(帝國與同盟)、《Farmville》(開心農(nóng)場),《Texas HoldEm Poker》(德州撲克)共計4個游戲都出自Zynga。

Mark Pincus在Y Combinator大會上透漏了一些有趣的背后故事。他很喜歡創(chuàng)造基于因特網(wǎng)的產(chǎn)品,但是一直苦于沒有龐大的用戶群體。他在03年開辦的公司 Tribe.net是最早的社會化網(wǎng)站之一,但是用戶的數(shù)量比較少,所以Pincus試圖去購買一些用戶,因此他才用了一整年的時間來試圖購買CNet。這是一個漫長的過程,因為很多莊家都參與了進來,而且CNet并不是很想賣給他,所以最后這個收購失敗了。

2007年Facebook 為第三方開發(fā)者開放了平臺。Pincus抓住了這次機會,因為Facebook有相當大的用戶群體,他沒必要購買CNet了。于是他把精力聚焦在開發(fā)牌類游戲上。Pincus在06到07年試圖收購CNet這件事也說明了當時互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的狀況和如今是多么的不同,今天當你在Facebook推出一款應(yīng)用就會立即引來數(shù)百萬的消費者,而在06年建立龐大的用戶群體可不是一件容易的事情。

當Pincus被問及是如何幫助Zynga得到龐大的用戶群體的時候,他回答道是因為他聚焦于用戶真正需要什么上面,或者用他自己的話來說是抓住“熱點”。他說:“我們花了很長時間來確保我們每一款游戲都是符合消費者需求的。我們的開發(fā)工作都是圍繞著滿足用戶需求進行的?倳袩狳c在那里的。”

舉一個例子,在Zynga的牌類游戲中,當有人先把自己的一手牌出光之后就會有幾分鐘時間無所事事等著下一局的開始,所以Zynga開發(fā)出了用戶送禮物的設(shè)置,用戶可以利用閑置時間給其他用戶送飲料之類的禮物,這些做法可以增加牌類游戲的交互程度,可以吸引更多的用戶參與進來。

為了使他的游戲更成功,Pincus除了做出使游戲更加社會化的努力之外,還特別關(guān)注游戲的本質(zhì)或者說叫獨特的銷售主張。他說:“我和我的團隊都在努力的挑戰(zhàn)自己,我們思考什么是我們的銷售主張,能不能僅僅用5個字就表述清楚?你的媽媽或者任何人能不能看到這款游戲就會說到這就是他們想要的。”

Pincus從以往所開的公司中獲得的最大教訓(xùn)就是一定要創(chuàng)建你真正想要的東西不能盲目追隨其他人。例如你要造房子的話,一定要創(chuàng)建一所你自己也想住進去的房子。要找到你真正有激情的東西并且堅定的做下去。如果你確信十年后你還在做這件事,那么這太好不過了。如果你工作在你能夠看到結(jié)局是什么的領(lǐng)域是無趣的。

本文編譯自hatti,原文地址。

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標簽: Zynga 社交游戲 創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗 

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