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Zynga創(chuàng)始人分享成功之道

2019-04-03    來源:tech2ipo.com

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Zynga的首席執(zhí)行官M(fèi)ark Pincus曾打算收購科技網(wǎng)站 CNet.com。Zynga靠為Facebook提供社交游戲起家,目前Facebook游戲Top 10排行榜上,《CityVille》(虛擬都市)、《Empires & Allies》(帝國與同盟)、《Farmville》(開心農(nóng)場),《Texas HoldEm Poker》(德州撲克)共計(jì)4個(gè)游戲都出自Zynga。

Mark Pincus在Y Combinator大會(huì)上透漏了一些有趣的背后故事。他很喜歡創(chuàng)造基于因特網(wǎng)的產(chǎn)品,但是一直苦于沒有龐大的用戶群體。他在03年開辦的公司 Tribe.net是最早的社會(huì)化網(wǎng)站之一,但是用戶的數(shù)量比較少,所以Pincus試圖去購買一些用戶,因此他才用了一整年的時(shí)間來試圖購買CNet。這是一個(gè)漫長的過程,因?yàn)楹芏嗲f家都參與了進(jìn)來,而且CNet并不是很想賣給他,所以最后這個(gè)收購失敗了。

2007年Facebook 為第三方開發(fā)者開放了平臺(tái)。Pincus抓住了這次機(jī)會(huì),因?yàn)镕acebook有相當(dāng)大的用戶群體,他沒必要購買CNet了。于是他把精力聚焦在開發(fā)牌類游戲上。Pincus在06到07年試圖收購CNet這件事也說明了當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的狀況和如今是多么的不同,今天當(dāng)你在Facebook推出一款應(yīng)用就會(huì)立即引來數(shù)百萬的消費(fèi)者,而在06年建立龐大的用戶群體可不是一件容易的事情

當(dāng)Pincus被問及是如何幫助Zynga得到龐大的用戶群體的時(shí)候,他回答道是因?yàn)樗劢褂谟脩粽嬲枰裁瓷厦妫蛘哂盟约旱脑拋碚f是抓住“熱點(diǎn)”。他說:“我們花了很長時(shí)間來確保我們每一款游戲都是符合消費(fèi)者需求的。我們的開發(fā)工作都是圍繞著滿足用戶需求進(jìn)行的。總會(huì)有熱點(diǎn)在那里的。”

舉一個(gè)例子,在Zynga的牌類游戲中,當(dāng)有人先把自己的一手牌出光之后就會(huì)有幾分鐘時(shí)間無所事事等著下一局的開始,所以Zynga開發(fā)出了用戶送禮物的設(shè)置,用戶可以利用閑置時(shí)間給其他用戶送飲料之類的禮物,這些做法可以增加牌類游戲的交互程度,可以吸引更多的用戶參與進(jìn)來。

為了使他的游戲更成功,Pincus除了做出使游戲更加社會(huì)化的努力之外,還特別關(guān)注游戲的本質(zhì)或者說叫獨(dú)特的銷售主張。他說:“我和我的團(tuán)隊(duì)都在努力的挑戰(zhàn)自己,我們思考什么是我們的銷售主張,能不能僅僅用5個(gè)字就表述清楚?你的媽媽或者任何人能不能看到這款游戲就會(huì)說到這就是他們想要的。”

Pincus從以往所開的公司中獲得的最大教訓(xùn)就是一定要?jiǎng)?chuàng)建你真正想要的東西不能盲目追隨其他人。例如你要造房子的話,一定要?jiǎng)?chuàng)建一所你自己也想住進(jìn)去的房子。要找到你真正有激情的東西并且堅(jiān)定的做下去。如果你確信十年后你還在做這件事,那么這太好不過了。如果你工作在你能夠看到結(jié)局是什么的領(lǐng)域是無趣的。

本文編譯自hatti,原文地址。

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標(biāo)簽: Zynga 社交游戲 創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn) 

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