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iOS創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享:蘋果AppStore應(yīng)用商店生存之道

2019-04-03    來源:cocoachina

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1、整體市場(chǎng)

我準(zhǔn)備寫至少兩篇。本篇為對(duì)iPhone的整體的看法。以后會(huì)寫對(duì)中國AppStore市場(chǎng)的看法,市場(chǎng)銷售的看法,和在中國開發(fā)的看法。

先自我介紹。我從08年9月就開始做iPhone。之前做PC的軟件,做得沒有意思了,正好iPhone的SDK上市,就嘗試了一下。當(dāng)然一開始不懂App Store的各種銷售方法。但是那個(gè)時(shí)候的競(jìng)爭少,一共就幾千個(gè)app。當(dāng)然有iPhone的人也少。做得最好的時(shí)候有一個(gè)app到了美國區(qū)的銷售榜第 2(可惜沒有到過第1)。最高的時(shí)候每天的下載量為7千到1萬左右。

但是很快就感覺到越來越難做;ㄍ瑯拥墓ぷ髁浚N量遠(yuǎn)沒有以前高。而且,更讓人難受的是沒有黏性。做PC軟件,即使不更新,一樣有很長時(shí)間的生命,銷量慢慢下滑。而在AppStore上面,如果沒有更新,銷量很快會(huì)跌下去。

我對(duì)創(chuàng)業(yè)的看法是,一種創(chuàng)業(yè)只是自己有自己的工作,但是還是需要一直工作才能賺錢。做為小開發(fā)者就是這種情況。真正的創(chuàng)業(yè)是找到一個(gè)模式讓這個(gè)模式自己增長。所以,我從09年下半年就開始轉(zhuǎn)型。已經(jīng)上的iPhone app和以前的PC軟件都不大管了,而是在找一個(gè)可以持久發(fā)展的方向。

以上是背景,以下是看法。

無論任何的創(chuàng)業(yè),都需要考慮是否有門檻。沒有門檻的行業(yè),即使一開始有錢賺,很快就會(huì)有競(jìng)爭者。你可以做的,其他人也可以做。最后就是大家都靠價(jià)格競(jìng)爭而導(dǎo)致都賺不到錢。在做一件事以前,先考慮是否有門檻。否則只能打著賺一票就走人的想法。門檻有很多種。技術(shù)的難度是一種。如果技術(shù)實(shí)施起來不難,但是與眾不同,則可以考慮專利。公司做到一定規(guī)模,品牌商標(biāo)也是一個(gè)對(duì)自己的保護(hù)。其它的可能的門檻為銷售渠道,內(nèi)容等等。

那么各位在想做一個(gè)軟件的時(shí)候,請(qǐng)先想一下是否已經(jīng)設(shè)置好門檻。很多人想到一個(gè)點(diǎn)子,覺得容易做。但問題是,如果對(duì)你來說容易,那么對(duì)別人來說也容易。如果你的銷量高,不需要一兩周就會(huì)有山寨。如果你的銷量低,那做了有什么意思呢?所以沒有門檻的創(chuàng)意只是在為別人做先鋒而已,不是長遠(yuǎn)之道。

這里我要講一下對(duì)原創(chuàng)和山寨的看法。

第一,山寨不犯法。第二,不只中國人山寨。第三,很多山寨比最原創(chuàng)要成功很多。第四,但是不要侵權(quán)。山寨的正確做法是復(fù)制帶創(chuàng)新。你山寨,我山寨,大家山寨,所以最后需要?jiǎng)?chuàng)新才可以與眾不同。這個(gè)創(chuàng)新可以是功能,圖像,技術(shù)支持等等。不過你創(chuàng)新了以后別人馬上可以山寨你的創(chuàng)新。又是混戰(zhàn)一場(chǎng)。

所以下面一點(diǎn)很重要,就是需要品牌。舉個(gè)例子是Camera+。這個(gè)本身是個(gè)山寨產(chǎn)品,有些創(chuàng)新但不算是革命性的。但是開發(fā)商(TapTap Tap)是最早的iPhone開發(fā)商之一,和各個(gè)有關(guān)iPhone的博客和新聞網(wǎng)關(guān)系都很好。它充分利用了它的品牌優(yōu)勢(shì)。這個(gè)圣誕的下載量是7萬。我敢 100%的保證,如果是一個(gè)無名的開發(fā)商,做出一個(gè)完全同樣的app,沒有這個(gè)品牌,銷售量也就幾百。至于利用技術(shù)做門檻的我就不具體說了。有不少 app,從08年就開始賣,賣得很好,就是沒有人山寨。

所以如果想長期地成功,你有兩個(gè)方向。

一個(gè)是做大,認(rèn)認(rèn)真真地投資,雇人,搞公關(guān),做廣告,把牌子打出來。另一個(gè)是找技術(shù)門檻。能夠申請(qǐng)專利的最好(但是美國專利很貴),或者至少技術(shù)難度要高到別人很難山寨。但是,我們做軟件的,不要一邊罵顧客用盜版,一邊自己侵權(quán)(商標(biāo),版權(quán),專利)。這種做法更加是只顧眼前利益。后果在其它(英文)的iPhone網(wǎng)站上看看就知道。律師函要你下架是最輕的。有些案例中,被侵權(quán)的要蘋果把開發(fā)者賬戶中的錢轉(zhuǎn)到他們手中。甚至有個(gè)別案例,如果侵權(quán)軟件賣得很好,結(jié)果被告到法庭,不僅所得全部被拿走,甚至還要另外出錢。所以,如果你侵權(quán),你最好希望銷量不高。高了以后一定會(huì)有麻煩。記得,版權(quán)包括文字,圖片,音效。舉個(gè)例子。如果你做一個(gè)星球大戰(zhàn)的app,包括圖像,聲音,然后叫它“Star Wars XX”,那么你有商標(biāo)侵權(quán)和版權(quán)侵權(quán)(圖片和聲音)。今天先寫到這里。有很多想法要寫下來,以后一篇一篇慢慢寫。

2、機(jī)會(huì)成本

有的朋友會(huì)說,我就想寫些小應(yīng)用或者游戲,只要能夠比我打工掙得多就可以了。感覺我在寫市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)而不是技術(shù)。不過AppStore本來就是一個(gè)純粹的,無國籍的自由的市場(chǎng),所以要想在這里競(jìng)爭,一定要懂經(jīng)濟(jì)學(xué)。

上一篇已經(jīng)講過了,如果沒有門檻,就是一場(chǎng)大家互相山寨的混戰(zhàn)。當(dāng)然,如果你寫代碼的效率比別人高,那么理論上來說你可以比別人掙得多。有真正牛的朋友。但是在我看來,這個(gè)是用蠻力。做技術(shù)的是吃青春飯的。你現(xiàn)在可以熬夜,每周寫70小時(shí)代碼。但是等你有女朋友呢?結(jié)婚了呢?有小孩了呢?而且,你可以用蠻力,別人也不比你差。所謂的“nerd”,在美國俄國歐洲都有得是。不是說你牛,別人就差了。

所以現(xiàn)在要講一個(gè)概念,就是機(jī)會(huì)成本。簡單的講,就是如果你為人打工可以得到的收入。如果你的機(jī)會(huì)成本超過iPhone上的收入,你會(huì)放棄 iPhone。反之,會(huì)堅(jiān)持。比如說,一個(gè)美國人,他可以找到一個(gè)每月1萬美元的工作。那么如果他全工做iPhone但只掙9千就不核算了。而一個(gè)中國人,打工工資2到3千美元(1萬到2萬人民幣吧),那么如果能在iPhone上掙4千,就很happy。

這樣,在其它條件同等的情況下,在一個(gè)完全自由和平等的市場(chǎng),如果大家都做山寨式的,沒有門檻的競(jìng)爭,那么從那些高收入國家地區(qū)的小開發(fā)者會(huì)逐漸推出。在這方面,中國的開發(fā)者占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

你一定要想到,有其它國家有更低的機(jī)會(huì)成本。比如,可能在越南,一個(gè)程序員只能賺500美元(假設(shè)了,我也不知道)。這里比較有意思的是,要想開發(fā)軟件,是有一定成本的。要買Mac,還至少要一個(gè)iPod Touch,還有99美元的IDP。很多窮國家,雖然機(jī)會(huì)成本低,但是大多數(shù)人沒有錢來買這些硬件,所以就無法加入競(jìng)爭的行列。中國現(xiàn)在的情況是比較適合個(gè)人開發(fā)者的。

但是先要警告,隨著其它經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,在中國的機(jī)會(huì)成本會(huì)越來越高,而不斷會(huì)有其它國家的開發(fā)者加入競(jìng)爭。中國開發(fā)者在機(jī)會(huì)成本方面相對(duì)歐美的優(yōu)勢(shì),在三五年內(nèi)會(huì)喪失給其它的第三世界國家。這個(gè)是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的必然趨勢(shì)。

標(biāo)簽: 創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn) AppStore 應(yīng)用商店 

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