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從用戶角度看游戲活動(dòng)

2019-04-03    來源:打不死的小強(qiáng)

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今天看到一篇不錯(cuò)的文章——策劃一個(gè)受歡迎的活動(dòng)。文中的圖片很不錯(cuò),博主把他稱為AIBA(attention-interest-balance-action):

我把這個(gè)圖看作是從用戶角度看活動(dòng)。讓我從另一個(gè)角度來看待活動(dòng),把活動(dòng)分為幾個(gè)過渡的階段。

下面就說說針對(duì)這4個(gè)階段,需要怎樣的工作來提高4個(gè)階段的轉(zhuǎn)化率:

注意(Attention)

最有效的就是游戲內(nèi)的宣傳手段,郵件最佳,定時(shí)的翻轉(zhuǎn)廣告效果也不錯(cuò)。游戲外,官網(wǎng)論壇上的各位置上的廣告也有一定刺激效果。

興趣(Interest)

最主要的是要抓住活動(dòng)的目標(biāo)群體,讓他們產(chǎn)生興趣。什么是他們想要的,什么參與方式他們更能接受,什么發(fā)獎(jiǎng)方式讓他們更舒服…。歸根結(jié)底:是否對(duì)目標(biāo)用戶足夠了解。如果能加入一些銷售和定價(jià)上的小技巧,則是錦上添花

權(quán)衡(Balance)

圖中,作者用了門檻來說明。個(gè)人感覺門檻分為兩個(gè):一個(gè)是付出門檻,一個(gè)是參與門檻。付出門檻可以通過合理定價(jià)來緩解,參與門檻需要對(duì)活動(dòng)流程,參與體驗(yàn)來優(yōu)化。

參與(Action)

設(shè)置合理的活動(dòng)時(shí)間,活動(dòng)周期,讓想?yún)⑴c的人能夠參與,可能參與的人在參與人的影響下也參與。

文章來源:打不死的小強(qiáng)

標(biāo)簽: 游戲活動(dòng) 游戲推廣 游戲策劃 

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