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關于競品分析

2019-04-03    來源:行進的藝術

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一、競品分析的內容可以由兩方面構成:客觀和主觀。

1、客觀:即從競爭對手或市場相關產品中,圈定一些需要考察的角度,得出真實的情況,此時,不需要加入任何個人的判斷。應該用事實說話。

2、主觀:是一種接近于用戶流程模擬的結論,比如可以根據事實(或者個人情感),列出競品或者自己產品的優(yōu)勢與不足。因為你在分析別人的產品的同時,實際上是走了一遍用戶流程。這個流程帶有一定的主觀性。具體的例子就是,比如這樣的描述就屬于主觀判斷:

“新浪體育的文字直播室使用很多線框,在視覺上會造成干擾。”

二、競品分析的目的應該很明確:我們從報告中得出什么?

這一點,與文檔要求注意“受眾”、“目的”是一致的。即競品分析,一定要讓“看的人”能看懂、并且確保其結論能讓人“獲得啟發(fā)與幫助”,真正形成產品策劃和開發(fā)的一部分。

三、競品分析的書寫結構,典型的有兩種:橫向與縱向。

1、橫向:將需要做分析的方向列出,然后分別觀察和比較對手情況。最后得出評分表、比較表、各式圖型或結論陳述段落。

2、縱向:將所有對手或相關產品列出,分別體驗并撰寫需要分析的點。因為每個對手或產品具有的點并不完全相同,比如綜合門戶和垂直網站,他們所包含的東西肯定不一樣,所以,這時候采取縱向評析,是科學有效的。最后得出詳盡的各路產品的打分圖或對比陳述報告。

四、競品分析的撰寫形式,我認為只要清晰可讀、結論突出的,不論什么形式都可以采用。一般來說,我會使用Word。

五、這一次我做賽事直播系統,我讓搭檔做的競品分析報告,包含兩個大的方面:

1、客觀結論:

(1)比分類、賽事類系統的市場布局狀況;

(2)它們的數據情況如何(全還是不全,專業(yè)程度);

(3)操作情況(刷新、頁面跳轉、查詢等);

(4)界面情況(視覺、布局);

(5)產品的詳細功能點(常規(guī)功能、特色功能,實現程度如何);

2、主觀結論:

(1)用戶流程分析(網站可用性、易用性等體驗,喜惡程度)

(2)內部產品的優(yōu)勢與不足。

六、很顯然,競品分析對于策劃環(huán)節(jié)來說,是必須的。它是一份具有實際參考價值的導向性手冊,甚至起到功能文檔的效果。

有時候,競品分析的科學與詳盡程度,會直接影響策劃人員的發(fā)揮水平。所以我認為,如果競品分析并非出自核心策劃人員之手的話,那么,策劃人員要親自去分析一把,只不過不用把它從頭到尾整理成文檔,只需要在原來的基礎上完善即可。因為,你掌握得越多,做起東西來就越得心應手。創(chuàng)新從何而來?創(chuàng)新就是從大家都沒有的東西里,發(fā)現新大陸。

七、至于一個團隊的競品分析文檔需不需要規(guī)范,我認為可以搞出兩到三種典型的模板來。但是也不必太刻意追求形式了,因為這樣的東西,達到效果即可。覺得效果不夠,再臨時補充。

文章來源:行進的藝術

標簽: 競品分析 產品分析 

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