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設計原則VS實際情況

2019-04-03    來源:臭魚的交互設計

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這是一個網(wǎng)絡相冊。是不是該有“上傳照片”這個按鈕?我當時的意見是:不要有。理由是:只有在某個相冊中才可以上傳照片,在“根目錄”(XXX的照片集)下,并不能上傳照片,既然不能上傳,所以不要有這個“上傳照片”按鈕,即使提供這個按鈕,點了之后同樣是要引導用戶去選擇相冊或新建相冊。

現(xiàn)在看來這個結(jié)論顯然是不對的。問題出在哪兒?當時也確實有其他的同事反對,但并沒有給出足以說服我的理由(也許是我太固執(zhí))。記得當時反對的意見大概是:“你這個想法可能從專業(yè)、學術(shù)的角度上是對的,但是實際情況…”如果僅僅是根據(jù)所謂的實際情況來判定一個設計,顯然是靠不住的。因為那時說的實際情況也只是那位同事那個時候?qū)嶋H使用情況的猜測。

上面描述的這個錯誤到底是怎么產(chǎn)生的?作為交互設計師怎樣才能避免運用所謂專業(yè)的觀點做出錯誤的設計?

我們需要先從設計的含義說起。

“所謂設計,指的是把一種計劃、規(guī)劃、設想、問題解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程。”—王受之

設計是計劃、規(guī)劃的過程,比如我們設計一個洗衣機,要考慮把所有的操作按鈕放在統(tǒng)一的一個區(qū)域內(nèi),在這個區(qū)域內(nèi)再將操作性質(zhì)相似的按鈕放在一起,并且畫個圈把它們?nèi)ζ饋怼?ldquo;相似信息有相似的表現(xiàn)。”基于電腦的軟件產(chǎn)品的設計,也有這樣的設計思路。

但是,如果要無條件的恪守這個原則,那么,下面這樣一個tabs就有缺陷了:

這是一個郵箱。第一個tab是所謂的主頁,第二個是收件箱列表,后面兩個是分別打開的兩封郵件(當然,還可以打開更多這樣的tabs)。如果要保證內(nèi)容的邏輯性,不同類型的tabs是不是就要區(qū)別表現(xiàn)了呢?分別打開的單封郵件們類型是一樣的,應有一樣的變現(xiàn);收件箱算是個單獨的類型,單獨表現(xiàn);主頁也是特殊的,也需要單獨表現(xiàn);其實還會出現(xiàn)撰寫新郵件的tab,又多了一種。這么做的結(jié)果就是tabs變成了調(diào)色板,肯定不成。要嚴格遵循內(nèi)容邏輯的要求,不僅不會使這些tabs更容易理解,反而是混淆視聽。

撤一個更遠一點兒的例子。“一個由主人生成的列表需要有添加、修改、刪除功能。”這也是個有價值的設計原則。那么,下圖中的這個訂閱列表,是不是有缺陷呢?

每個訂閱的條目后面都應該跟一個刪除按鈕才對啊。然而在實際的使用中,添加一個新項是比較經(jīng)常的操作,而刪除現(xiàn)有的項并不常用。把刪除按鈕藏起來,不僅頁面重點內(nèi)容(訂閱的標題)更突出了,同時可以避免誤刪除操作?紤]實際的使用情況,把刪除按鈕藏起來是更合理的。

那么,設計的過程中怎樣考慮實際情況?實際情況到底是哪些?考慮實際情況是不是意味著設計工作是無據(jù)可依的?

設計的目的是為了弄一個易用、好用、用戶喜愛的產(chǎn)品出來。前面說的這些原則是一些手段、工具,為的也是實現(xiàn)這樣的設計目的。是否遵循設計原則并不是衡量設計質(zhì)量的標準。那么,什么才是衡量標準?幫助用戶高效的完成任務才是標準。這里說的“任務”是指通過人物角色設計、情景描述總結(jié)出的用戶任務。用戶任務就是實際情況。這些任務是可知的。

再次看“上傳照片”按鈕這個問題。設計人物角色,一定會有一位這個網(wǎng)絡相冊的注冊用戶,他需要的時候會來使用相冊。情景描述中也一定會有這么一天,他旅游歸來,想把旅游拍的照片上傳到網(wǎng)絡相冊里。分解出的任務中就必然有這樣一條:登錄網(wǎng)絡相冊,上傳照片。象前面說的,他會是在需要的時候來使用,并不是天天來。所以他對界面并不那么熟悉。那么,如果登錄進來的首頁(“照片集”頁面)上找不到能“上傳照片”的字眼兒,也許他就要犯難了。他的任務,上傳照片,完成起來就比較困難了。

當然,你可能會質(zhì)疑上面的種種假設,“如果他是天天來用相冊呢?”“不把上傳照片按鈕放出來也許他也能找到呢?”……這些問題都是其實關(guān)于如何設計人物角色的,不是這里討論的重點,就不多說了。(當然,也許是我多慮了,專業(yè)、聰明的您,也許根本不會有這樣的質(zhì)疑。)

“上傳照片”按鈕的去留問題可以很清楚的決定了。做出這個判斷不是靠現(xiàn)有的設計原則;不是靠某人的經(jīng)驗;不是靠大老板的決策;不是靠與會人員的舉手投票;不是靠扔鞋…

設計的衡量標準是看是否有助于完成用戶任務,而不是對設計原則的遵守情況。設計原則是一些源于實際經(jīng)驗的總結(jié),為的是給實際的設計提供指導。即使沒有所謂的設計原則,運用人物角色這樣比較科學的方法也可以設計出很好的產(chǎn)品來,只是可能要多費些力氣。

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