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淺談游戲WEB設(shè)計(jì)的一些細(xì)節(jié)問題

2019-04-03    來源:昆侖UED

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本期特約:海外美術(shù)團(tuán)隊(duì) Lyson

1.瀏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題;

2.游戲頁面設(shè)計(jì),需貼主題、游戲背景等主線關(guān)系;

3.布局跟文案很重要;

一、瀏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題;

首先在這里想要再次為新人提下,現(xiàn)在霸占互聯(lián)網(wǎng)最小分辨率的還會是1024用戶(特別是中國),加之IEFF主流瀏覽器的比例,由此特地整理了一個解說小圖。

在這張示意圖上我們能比較清晰的看出一個網(wǎng)頁在1024分辨率顯示器下的效果。由此我們在很早之前就定下一條不成文的規(guī)定,那就是網(wǎng)頁的核心內(nèi)容寬度,最大絕對不超過980預(yù)留的一點(diǎn)點(diǎn)的空間,給用戶“透氣”。

但往往是我們還是很容易就把畫面給“填滿”,原因就是游戲網(wǎng)頁設(shè)計(jì),早期它逃不開功能模塊框架的邊緣修飾,這種修飾還是不規(guī)則形態(tài),

(這時候會像有些平房駐地,外頭非要弄點(diǎn)其他東西來擴(kuò)建,不愿意占用已經(jīng)規(guī)劃好的區(qū)域一樣的道理。)

所以在此提醒同學(xué)們一定要學(xué)會“卡位”別“超界”

二、游戲頁面設(shè)計(jì),需貼主題、游戲背景等主線關(guān)系;

主題、游戲背景,這兩個核心問題,設(shè)計(jì)師們一定要定位好,我們別拿什么就直接做,我們需要過濾的東西有很多~!

1.什么游戲?

2.什么語種?

3.什么主題?

4.文檔、布局(WORD/VISIO/AxureRP)?

5.頭腦風(fēng)暴完的創(chuàng)意、色彩,是否貼近游戲背景跟本次主題?

三、布局跟文案很重要

每次的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師們最頭疼的事情就是這兩樣,為什么呢?因?yàn)檫@兩個元素直接音響到了最后效果,在特殊情況下,比重達(dá)到50% – 80%;可以抹殺很多創(chuàng)意表現(xiàn)。

舉例(練習(xí)作品):

文案突出型

結(jié)構(gòu)突出型

我個人在做圖的時候習(xí)慣的會總結(jié)歸納以上提到的問題,從而一步步過濾,最后在紙上畫結(jié)構(gòu)。(當(dāng)然在這過程中肯定還有其他的內(nèi)容,只是在這篇文章就不細(xì)提了)

最后重復(fù):

1.瀏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題;

2.游戲頁面設(shè)計(jì),需貼主題、游戲背景等主線關(guān)系;

3.布局跟文案很重要;

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