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Web設(shè)計(jì)師能從游戲中學(xué)到些什么

2019-04-03    來源:blog.b3inside.com

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譯者序:一直以來我都想寫一篇關(guān)于游戲與交互設(shè)計(jì)之間關(guān)系的文章,因?yàn)槲覉?jiān)信好的設(shè)計(jì)和游戲一樣有魔力,都能為用戶帶來樂趣。這可能跟我之前在游戲公司任職過有關(guān),潛移默化地受到感染和熏陶。當(dāng)看到這篇文章時(shí),共鳴了,這就是我想要說的,于是我決定譯過來,跟更多設(shè)計(jì)師產(chǎn)生共鳴,推動(dòng) “樂趣設(shè)計(jì)”,同時(shí)也為自己這方面的想法寫下第一筆。

好的設(shè)計(jì)應(yīng)該是融會(huì)貫通的,有相似的細(xì)節(jié)和處理方法,當(dāng)然,還要有一個(gè)能夠吸引人的理由或法寶,如果你有過這方面的零碎念頭,而沒有能匯總在一起,往下看,這就是了!

游戲越來越Web化,而Web也越來越游戲化。如果你想證明這一點(diǎn),只需要去看看雅虎問答。有人問,有人答,最終獲勝答案還能拿到獎(jiǎng)勵(lì)分(譯者注:沒玩過雅虎問答的想想百度知道)。這是一個(gè)排名系統(tǒng),可以積聚和解鎖系統(tǒng)中越來越多的功能。它的工作原理是因?yàn)樾睦淼某删秃陀螒驒C(jī)制,從而鼓勵(lì)互動(dòng)。問題來 了,Web設(shè)計(jì)師們能從游戲中學(xué)到什么?或者更確切的說,是從視頻游戲中?

一個(gè)好的游戲界面必須高度可用,并且直觀,能夠用盡可能少的動(dòng)作完成很多重復(fù)的動(dòng)作。它們需要具有吸引力,并且夠可愛。一個(gè)好的游戲界面會(huì)給用戶體驗(yàn)加分的。在游戲中,人們接受內(nèi)容的同時(shí)不希望幻想被打破,所以再偉大的游戲產(chǎn)品都可能敗于一個(gè)不給力的界面。

即使在像《波斯王子》這樣的老游戲里,只有有限的系統(tǒng)功能,也要求設(shè)計(jì)師們必須做出一些創(chuàng)新。在功能越發(fā)豐富的今天,我們不難從現(xiàn)代視頻游戲中發(fā)掘中更先進(jìn)的設(shè)計(jì)技術(shù)。

網(wǎng) 站的用戶以同樣的方式,希望其內(nèi)容交付的方式,是很容易理解,直觀,引人入勝,而且不需要過多滾動(dòng)或點(diǎn)擊。事實(shí)上,Web設(shè)計(jì)師可以從視頻游戲界面中學(xué)到 很多。使用了通用游戲界面思想的網(wǎng)站,可以簡化用戶操作,同時(shí)為站點(diǎn)注入更多個(gè)性化。這樣能帶來更高的流量和回訪率,甚至銷售額(說白了,就是錢嘛。

這并不奇怪,我們已經(jīng)看到,像carousels,lightboxes,accordions和日益復(fù)雜的導(dǎo)航,已經(jīng)通過CSS和JavaScript庫大量涌入了瀏覽器中。無論是好事還是壞事,那都是另一篇文章要討論的,本文將專注于技術(shù),而不是那些錯(cuò)誤的應(yīng)用。

Web設(shè)計(jì)師可以從視頻游戲中學(xué)到的東西不僅限于用戶界面。雅虎問答的工作原理在于內(nèi)置的心理學(xué)成就系統(tǒng)。所以,當(dāng)我們看一些基本的用戶界面思路和模式時(shí),其他更高層次的概念也是有益的,同時(shí)也值得去探討。

從大局出發(fā)

考慮到游戲界面,Web設(shè)計(jì)師需要敏銳地意識(shí)到項(xiàng)目自身的背景和客戶的目標(biāo)。顯然,一個(gè)網(wǎng)站往往,但并不總是,有一個(gè)目標(biāo),這是非常不同于視頻游戲的地方。 在大多網(wǎng)站中,對(duì)效率的要求要高于娛樂性。一個(gè)很酷的魚眼界面,如果放在提供稅務(wù)信息或電子商務(wù)的網(wǎng)站上,可不是個(gè)切合實(shí)際的想法。然而,一個(gè)互動(dòng)型的社 會(huì)媒體,可能會(huì)因一種領(lǐng)先的技術(shù)或某種類型的成就系統(tǒng)而從中受益。選擇合適的UI組件,事半功倍。

縱觀大局,還要考慮結(jié)構(gòu)和方法 – 不只是UI組件。比如,看看菜單是怎么個(gè)結(jié)構(gòu),考慮下為什么要這么做(譯者注:作為設(shè)計(jì)師,每當(dāng)使用一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,都應(yīng)該考慮一下背后的設(shè)計(jì)思想)。在 很多游戲里,一些功能設(shè)置都放在星狀拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的菜單里。如果你選擇“武器”,接下來打開的菜單將展示出所有武器。要選擇“地圖”得通過導(dǎo)航回到第一屏。這種結(jié)構(gòu)簡化了設(shè)置選項(xiàng),否則很快就會(huì)被其他選項(xiàng)分散掉注意力而忘記真正要做什么。

你能明白這種結(jié)構(gòu)形式的網(wǎng)站是如何向訪問者展示提供大量信息的嗎?通過使訪問者一次只專注于一個(gè)大型在線任務(wù)或一個(gè)信息塊,可能會(huì)增加用戶的轉(zhuǎn)換率。這種結(jié)構(gòu)也可以有效地被使用在網(wǎng)站上的銷售漏斗。下面的例子就展示了一個(gè)簡單的游戲菜單結(jié)構(gòu),通過它可以很容易地應(yīng)用到一個(gè)網(wǎng)站的信息體系結(jié)構(gòu),建立起訪問者路徑。(如下圖)

如果你正在搭建一個(gè)會(huì)計(jì)師事務(wù)所的網(wǎng)站,你可能會(huì)根據(jù)訪問者類型的相關(guān)性來 劃分標(biāo)題下的菜單信息。一個(gè)有錢的個(gè)體與一個(gè)小企業(yè)的需求不盡相同,但都可能有意聘請(qǐng)同一公司。你可以自上而下的開展,用兩個(gè)切入點(diǎn)作為漏斗,一個(gè)為個(gè)體 和家庭,另一個(gè)為企業(yè)和組織,每個(gè)按鈕用來為他的用戶分流。這個(gè)分流頁面可以提供內(nèi)容和相關(guān)工具,并為不同的用戶提供相關(guān)服務(wù),從而簡化他們的操作,提升體驗(yàn)。(如下圖)

此外,視頻游戲中的提示是用看的而不是用說,試著去了解一下它們是怎么工作的。成功的游戲里都有一個(gè)為“小白”提供訓(xùn)練和學(xué)習(xí)的地方。一個(gè)角色一上來都要通 過完成一些任務(wù),達(dá)到一定等級(jí),從而熟悉操作也了解游戲的故事情節(jié)。探險(xiǎn)家學(xué)會(huì)拿起劍擺動(dòng),然后殺死一只老鼠,然后學(xué)會(huì)撿寶貝。用戶希望通過界面體驗(yàn)到身臨其境的感覺。

標(biāo)簽: Web設(shè)計(jì)師 游戲設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì) 

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