交互設計師與產(chǎn)品經(jīng)理、項目經(jīng)理的相處之道
2019-04-08 來源:非交互不設計

做項目:量變才有質變
做項目時間卡的很死,通常時間短任務重,更多都是靠自己以前積累的經(jīng)驗。項目結束后可以總結得失,但總的來說,做的數(shù)量多了,才可能有個比較深刻的感悟。
做產(chǎn)品:改的就是寂寞
做產(chǎn)品得有耐性。一方面來自各方的意見很多,聽的頭都大了。另一方面,如果做著做著發(fā)現(xiàn)之前的思路不對,就得全盤推翻。改吧改吧不是罪,原來姐改的不是產(chǎn)品,是寂寞。
這段是最近新補充的,以下才是正文。
與產(chǎn)品經(jīng)理合作也好,與項目經(jīng)理合作也罷,我的目標都是要合作愉快。他們的愉快是“賣的出去,用戶滿意”;我的愉快是“交互的價值被認同,個人價值被認同”。
與產(chǎn)品經(jīng)理相處
一個小故事
曾經(jīng)我們開發(fā)了一個產(chǎn)品,進展到一多半的時候,我被抽調到另外一個新產(chǎn)品。這時候領導還不給我充足的設計資源,理由是“兩個產(chǎn)品互相之間可以復用設計”。我說“每個產(chǎn)品經(jīng)理都把產(chǎn)品當做自己的孩子,你認為他愿意抱養(yǎng)別人的孩子嗎?”在我心目中,產(chǎn)品經(jīng)理是在有限的條件追求完美的一群人,我對自己的定位是,幫助他們超越完美。
問題:a)產(chǎn)品定位不清楚:產(chǎn)品經(jīng)理自己心里面都沒有數(shù);b)每個產(chǎn)品經(jīng)理的性格差異很大,有的要創(chuàng)新,有的比較保守。
解決:a)開始設計之前一定要明確產(chǎn)品的定位,用戶是誰,商業(yè)目標,盈利方式…;b)該堅持的堅持,實在堅持不了就“從了吧”。
與項目經(jīng)理相處
問題:先嘆口氣:“哎!”我更喜歡和產(chǎn)品經(jīng)理相處。項目經(jīng)理對所有人的期望都是一樣的,那就是要“快!”。于是他們很少用心去了解每個職位的作用是什么。a)于是項目做多了會很疲勞,同時收獲也非常少。b)我們的產(chǎn)出成果經(jīng)常會在實現(xiàn)階段被“砍掉”,原因就是工期,實現(xiàn)人員會說來不及了。c)你的價值很難被認同。和需求人員、視覺人員大家一起合作,項目經(jīng)理也確定不了到底是誰在發(fā)揮作用。
解決:a)因為公司目前交互人員比較稀少,在項目中基本上就不放置交互人員這個角色了。直接進入到視覺設計階段,也減少了人力成本,說實話,大部分項目經(jīng)理還是樂見其成的。b)對于那些主動提出需要交互設計的項目經(jīng)理,我們來者不拒。一般這時候都是其他角色實在搞不定了,我們再出手,才能讓他們看到效果,看到差距。
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標簽: 交互設計師 產(chǎn)品經(jīng)理 項
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