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開發(fā)者談手機(jī)游戲的設(shè)計要點(diǎn)及步驟

2019-04-09    來源:游戲邦

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下面是我總結(jié)的手機(jī)游戲若干設(shè)計要點(diǎn):

1. 機(jī)制:玩家如何同游戲世界互動?他將觸碰到什么?如何操作?操作的限制條件和影響是什么?所有這些都需要在構(gòu)思出完整設(shè)計前考慮清楚。

2. 持續(xù)時間:玩家通過一個關(guān)卡需要耗費(fèi)多長時間?(游戲邦注:手機(jī)游戲的游戲回合最短30秒,最長30分鐘)。你希望用戶在一個關(guān)卡中投入多長時間?10分鐘的用戶投入時間在手機(jī)游戲領(lǐng)域缺乏可行性。如果你將其設(shè)置成30秒,那么你就不可在當(dāng)中融入復(fù)雜元素。

3. 獎勵:你需要向玩家提供獎勵。如果沒有獎勵,玩家為什么會對體驗?zāi)愕挠螒虍a(chǎn)生興趣?不妨考慮諸如得到正面強(qiáng)化之類的獎勵。當(dāng)他們執(zhí)行預(yù)期操作時,就給予他們獎勵。獎勵可以是你的游戲貨幣、新關(guān)卡、新設(shè)計或新皮膚等。盡情發(fā)揮創(chuàng)造性!

4. 難度:關(guān)卡難度是另一棘手問題。不同玩家對你的關(guān)卡難度會有不同看法。這不應(yīng)是接近不可能的過度復(fù)雜,也不能是幾近無聊的過于簡單。

5. 體驗:寫下你希望玩家感受到的體驗。你如何將此轉(zhuǎn)變成游戲體驗要素。例如,如果你將Action描述成一個體驗,那么游戲中的什么事件能夠向玩家傳遞這一感覺?

是的,我完全同意你的看法。設(shè)計第一,編碼第二。我知道很多開發(fā)者會不同意這一觀點(diǎn),但我自己就是位設(shè)計師。設(shè)計第一位(游戲邦注:就是UI的略圖),然后是游戲編碼。

bukubajet homescreen from bukubajet.com

下面是我制作《Buku Bajet》過程中的具體步驟:

1. 解決杰出構(gòu)思問題

2. 在紙上描述具體表現(xiàn)(UI)和運(yùn)作方式

3. 著手編寫代碼,遵循步驟2的設(shè)計

4. 在向他人呈現(xiàn)內(nèi)容前自己先進(jìn)行嘗試

5. 基于步驟4的結(jié)果修復(fù)/更新設(shè)計

6. 基于步驟5編寫更新代碼

7. 感到滿意后,就將應(yīng)用發(fā)行

這里的關(guān)鍵是,找到“杰出”構(gòu)思后,著手在紙上繪制草圖。

誰說設(shè)計諸如《憤怒的小鳥》之類的杰出作品是件容易的事情?你可知道《憤怒的小鳥》是Rovio的第52款作品?這完全不是什么一夜成名。他們也是先從設(shè)計著手。

本文編譯自:游戲邦,原文地址。

標(biāo)簽: 手機(jī)游戲設(shè)計 手機(jī)游戲 

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