中文字幕在线观看,亚洲а∨天堂久久精品9966,亚洲成a人片在线观看你懂的,亚洲av成人片无码网站,亚洲国产精品无码久久久五月天

神經(jīng)貓大發(fā)神經(jīng) “90后思維”再放異彩

2019-04-09    來(lái)源:水哥的博客

容器云強(qiáng)勢(shì)上線!快速搭建集群,上萬(wàn)Linux鏡像隨意使用

文/水哥

7月23、24日兩天,我的微信被數(shù)百神經(jīng)貓刷屏,一張張重復(fù)作死且略帶奇葩的貓臉并未讓我蛋疼,反而使我無(wú)比淡定,因?yàn)楣P者意識(shí)到“90后思維”的種子正在發(fā)芽生根。這種意識(shí)形態(tài)從宅圈向現(xiàn)充圈、朋友圈、媒體圈、娛樂(lè)圈還有更大的圈子蔓延;從90后人群向80、70、甚至60、50后(廣場(chǎng)舞大媽跳累了操起手機(jī)也能刷刷神經(jīng)貓)人群滲透,速度之快、范圍之廣、影響之大,可謂驚濤拍岸、風(fēng)卷殘?jiān),令無(wú)數(shù)宅圈的小伙伴們我心澎湃。

據(jù)說(shuō)“圍住神經(jīng)貓”(下文有簡(jiǎn)稱“圍貓”)22日上線當(dāng)天PV已達(dá)86.3萬(wàn)次,IP23.4萬(wàn)個(gè);上線48小時(shí)后數(shù)據(jù)猛增長(zhǎng)到PV 1026萬(wàn)次,IP241萬(wàn)個(gè);至24日,訪問(wèn)量已過(guò)億。更令人吃驚的是,圍貓游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間僅用一天半,團(tuán)隊(duì)只有美工一人和程序一人而已。

如此簡(jiǎn)化的團(tuán)隊(duì),簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)短的工期,何以創(chuàng)造三天訪問(wèn)量過(guò)億的成績(jī)?筆者認(rèn)為,圍貓游戲的玩家當(dāng)中,無(wú)論是“先天”自帶屬性還是“后天”被感染,他們大多為90后思維受眾群體。筆者在《從A、B站到臉萌看“90后思維”的崛起》一文中悉數(shù)了90思維的諸多特征,而圍貓游戲的設(shè)計(jì)正戳中了90后思維受眾的多個(gè)神經(jīng)痛點(diǎn)。不知開(kāi)發(fā)者用“神經(jīng)貓”為游戲角色命名是有心還是無(wú)意,確是貼切至極。

萌賤的風(fēng)格設(shè)計(jì)讓游戲成功了一半

越是簡(jiǎn)單的游戲其成功的比重越是傾向于設(shè)計(jì)。神經(jīng)貓的角色設(shè)計(jì)有其參考范本而并非空穴來(lái)風(fēng),游戲中貓的卡通形象源于11區(qū)某格子漫《全是貓》的修改,該格子漫在ACG圈有一定知名度,做出各種無(wú)節(jié)操動(dòng)作的白貓形象深受宅系人群喜好。因此游戲一上線,具有一定認(rèn)知基礎(chǔ)的那只又萌又賤的雙手叉腰、撇八字步的逗比白貓立即吸引了眾多宅系玩家的眼球,這些玩家也理所當(dāng)然成為首批主要的也是最重要的傳播者。

看到這里我們認(rèn)為游戲美工相當(dāng)有心,除了白貓角色,還有背景設(shè)計(jì)也頗具講究。遠(yuǎn)處的藍(lán)色小區(qū)與近處的灰色高樓(神經(jīng)病院)天臺(tái)形成強(qiáng)烈違和感,亮點(diǎn)還有那條橫幅“自從得了神經(jīng)病,整個(gè)人精神多了”實(shí)在令人三觀盡毀?梢(jiàn)細(xì)節(jié)的處理是該游戲成功的一大因素。

規(guī)則設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單而不單調(diào)

游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單,用紅色圓形格子圍住白貓即勝,操作也易于上手,一般玩家一分鐘即可玩上一盤。這種難度適中的小游戲具有一定粘性且并不少見(jiàn),遠(yuǎn)的有Windows自帶的掃雷游戲,近的可以參考flappybird和踩白塊。

這類規(guī)則游戲極易引起宅系玩家中的一些資深宅和強(qiáng)迫癥玩家的瘋狂鉆研,這類人群樂(lè)于在固定的游戲規(guī)則中探尋復(fù)雜多樣的奇葩玩法來(lái)挑戰(zhàn)游戲極限。圍貓游戲上線僅三天,筆者就在網(wǎng)上搜索到多篇游戲攻略和極限玩法,有研究策略的,有研究算法的,還有和博弈論都能扯上點(diǎn)關(guān)系的玩家表示“根本停不下來(lái)”…這是典型的90后思維創(chuàng)造者和90后思維高端受眾的交互,是不是頗有極客風(fēng)采?

弱社交成分恰到好處

游戲設(shè)計(jì)中加入了排名、稱號(hào)等成就系統(tǒng)并能夠在移動(dòng)平臺(tái)朋友圈中分享成績(jī),這種恰到好處的弱社交屬性令整款游戲增色不少。在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者向游戲注入社交元素已成為常識(shí),弱社交屬性的亮點(diǎn)就在于曬,游戲中盤或是結(jié)束曬一曬成績(jī)一來(lái)滿足玩家的自炫虛榮,二來(lái)則利于游戲推廣傳播。圍貓游戲的初版開(kāi)發(fā)周期雖然僅有1天半,但筆者相信這當(dāng)中并不包含策劃時(shí)間,從傳播速度來(lái)看該游戲的成功大比重應(yīng)在社交效應(yīng)而非僅是好玩。

  一夜成名的Egret Html5 Engine(白鷺引擎)

這是一個(gè)題外話。隨著圍貓游戲訪問(wèn)量迅速過(guò)億,同樣懷著激動(dòng)心情的還有Egret游戲引擎的創(chuàng)始人,圍貓游戲開(kāi)發(fā)所使用的正是該游戲引擎。EgretEngine是一個(gè)基于BSD許可證發(fā)布的開(kāi)源軟件,通過(guò)Egret框架開(kāi)發(fā)者能夠高效地在iOS和安卓平臺(tái)上架設(shè)性能卓越的Html5游戲。說(shuō)起Html5業(yè)界曾經(jīng)一段時(shí)間內(nèi)一致認(rèn)為是Flash的最佳替代者,后由于技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、應(yīng)用渠道等問(wèn)題一度擱淺而逐漸趨冷。然而歷史證明一個(gè)先進(jìn)技術(shù)要從萌芽走向成熟必定經(jīng)過(guò)多道波折,也許Egret團(tuán)隊(duì)正是明白這個(gè)道理才毅然開(kāi)發(fā)了白鷺引擎。白鷺引擎為Html5游戲開(kāi)發(fā)者提供了便捷框架,而圍貓游戲的爆紅則為其注入了一針強(qiáng)心劑。

  “圍住神經(jīng)貓”會(huì)是另一個(gè)臉萌嗎?

圍貓游戲的一夜走紅比起臉萌有過(guò)之而無(wú)不及,其短短三天的火爆現(xiàn)象引來(lái)業(yè)內(nèi)不少圍觀者評(píng)論,多數(shù)人一致認(rèn)為圍貓就是另一個(gè)臉萌,一款火一把就死的游戲,果真如此嗎?對(duì)此筆者無(wú)法否認(rèn),一款輕量級(jí)移動(dòng)弱社交游戲注定其簡(jiǎn)短的生命周期,但筆者也堅(jiān)信這并不違背創(chuàng)作者的初衷。

90后思維創(chuàng)作者的一個(gè)重要心態(tài)就是嘗試,創(chuàng)作之初只是抱著試一試的態(tài)度,這里面傾注了他們的熱情,傾注了他們對(duì)創(chuàng)作的愛(ài),而成功卻是次要的。正是這種偏執(zhí)、中二、技術(shù)宅式的創(chuàng)作態(tài)度使他們無(wú)意識(shí)地套上了先祖?zhèn)儾啪哂械墓そ彻猸h(huán),于是乎他們成功了,喜極而泣,就像臉萌團(tuán)隊(duì)那張溫馨的逗比集體照一樣。寫到這里筆者忍不住引用某叔的一句話作為結(jié)尾:莫欺少年宅。

標(biāo)簽: 神經(jīng)貓 產(chǎn)品設(shè)計(jì) 圍住神經(jīng)貓 

版權(quán)申明:本站文章部分自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系:west999com@outlook.com
特別注意:本站所有轉(zhuǎn)載文章言論不代表本站觀點(diǎn)!
本站所提供的圖片等素材,版權(quán)歸原作者所有,如需使用,請(qǐng)與原作者聯(lián)系。

上一篇:社交媒體營(yíng)銷:用低成本推廣活動(dòng)的12個(gè)技巧

下一篇:談創(chuàng)意營(yíng)銷“穿內(nèi)褲的水蜜桃”