中文字幕在线观看,亚洲а∨天堂久久精品9966,亚洲成a人片在线观看你懂的,亚洲av成人片无码网站,亚洲国产精品无码久久久五月天

神經(jīng)貓大發(fā)神經(jīng) “90后思維”再放異彩

2019-04-09    來源:水哥的博客

容器云強勢上線!快速搭建集群,上萬Linux鏡像隨意使用

文/水哥

7月23、24日兩天,我的微信被數(shù)百神經(jīng)貓刷屏,一張張重復作死且略帶奇葩的貓臉并未讓我蛋疼,反而使我無比淡定,因為筆者意識到“90后思維”的種子正在發(fā)芽生根。這種意識形態(tài)從宅圈向現(xiàn)充圈、朋友圈、媒體圈、娛樂圈還有更大的圈子蔓延;從90后人群向80、70、甚至60、50后(廣場舞大媽跳累了操起手機也能刷刷神經(jīng)貓)人群滲透,速度之快、范圍之廣、影響之大,可謂驚濤拍岸、風卷殘云,令無數(shù)宅圈的小伙伴們我心澎湃。

據(jù)說“圍住神經(jīng)貓”(下文有簡稱“圍貓”)22日上線當天PV已達86.3萬次,IP23.4萬個;上線48小時后數(shù)據(jù)猛增長到PV 1026萬次,IP241萬個;至24日,訪問量已過億。更令人吃驚的是,圍貓游戲的開發(fā)時間僅用一天半,團隊只有美工一人和程序一人而已。

如此簡化的團隊,簡單的設計,簡短的工期,何以創(chuàng)造三天訪問量過億的成績?筆者認為,圍貓游戲的玩家當中,無論是“先天”自帶屬性還是“后天”被感染,他們大多為90后思維受眾群體。筆者在《從A、B站到臉萌看“90后思維”的崛起》一文中悉數(shù)了90思維的諸多特征,而圍貓游戲的設計正戳中了90后思維受眾的多個神經(jīng)痛點。不知開發(fā)者用“神經(jīng)貓”為游戲角色命名是有心還是無意,確是貼切至極。

萌賤的風格設計讓游戲成功了一半

越是簡單的游戲其成功的比重越是傾向于設計。神經(jīng)貓的角色設計有其參考范本而并非空穴來風,游戲中貓的卡通形象源于11區(qū)某格子漫《全是貓》的修改,該格子漫在ACG圈有一定知名度,做出各種無節(jié)操動作的白貓形象深受宅系人群喜好。因此游戲一上線,具有一定認知基礎的那只又萌又賤的雙手叉腰、撇八字步的逗比白貓立即吸引了眾多宅系玩家的眼球,這些玩家也理所當然成為首批主要的也是最重要的傳播者。

看到這里我們認為游戲美工相當有心,除了白貓角色,還有背景設計也頗具講究。遠處的藍色小區(qū)與近處的灰色高樓(神經(jīng)病院)天臺形成強烈違和感,亮點還有那條橫幅“自從得了神經(jīng)病,整個人精神多了”實在令人三觀盡毀?梢娂毠(jié)的處理是該游戲成功的一大因素。

規(guī)則設計簡單而不單調

游戲規(guī)則十分簡單,用紅色圓形格子圍住白貓即勝,操作也易于上手,一般玩家一分鐘即可玩上一盤。這種難度適中的小游戲具有一定粘性且并不少見,遠的有Windows自帶的掃雷游戲,近的可以參考flappybird和踩白塊。

這類規(guī)則游戲極易引起宅系玩家中的一些資深宅和強迫癥玩家的瘋狂鉆研,這類人群樂于在固定的游戲規(guī)則中探尋復雜多樣的奇葩玩法來挑戰(zhàn)游戲極限。圍貓游戲上線僅三天,筆者就在網(wǎng)上搜索到多篇游戲攻略和極限玩法,有研究策略的,有研究算法的,還有和博弈論都能扯上點關系的玩家表示“根本停不下來”…這是典型的90后思維創(chuàng)造者和90后思維高端受眾的交互,是不是頗有極客風采?

弱社交成分恰到好處

游戲設計中加入了排名、稱號等成就系統(tǒng)并能夠在移動平臺朋友圈中分享成績,這種恰到好處的弱社交屬性令整款游戲增色不少。在移動互聯(lián)時代,設計開發(fā)者向游戲注入社交元素已成為常識,弱社交屬性的亮點就在于曬,游戲中盤或是結束曬一曬成績一來滿足玩家的自炫虛榮,二來則利于游戲推廣傳播。圍貓游戲的初版開發(fā)周期雖然僅有1天半,但筆者相信這當中并不包含策劃時間,從傳播速度來看該游戲的成功大比重應在社交效應而非僅是好玩。

  一夜成名的Egret Html5 Engine(白鷺引擎)

這是一個題外話。隨著圍貓游戲訪問量迅速過億,同樣懷著激動心情的還有Egret游戲引擎的創(chuàng)始人,圍貓游戲開發(fā)所使用的正是該游戲引擎。EgretEngine是一個基于BSD許可證發(fā)布的開源軟件,通過Egret框架開發(fā)者能夠高效地在iOS和安卓平臺上架設性能卓越的Html5游戲。說起Html5業(yè)界曾經(jīng)一段時間內一致認為是Flash的最佳替代者,后由于技術標準、應用渠道等問題一度擱淺而逐漸趨冷。然而歷史證明一個先進技術要從萌芽走向成熟必定經(jīng)過多道波折,也許Egret團隊正是明白這個道理才毅然開發(fā)了白鷺引擎。白鷺引擎為Html5游戲開發(fā)者提供了便捷框架,而圍貓游戲的爆紅則為其注入了一針強心劑。

  “圍住神經(jīng)貓”會是另一個臉萌嗎?

圍貓游戲的一夜走紅比起臉萌有過之而無不及,其短短三天的火爆現(xiàn)象引來業(yè)內不少圍觀者評論,多數(shù)人一致認為圍貓就是另一個臉萌,一款火一把就死的游戲,果真如此嗎?對此筆者無法否認,一款輕量級移動弱社交游戲注定其簡短的生命周期,但筆者也堅信這并不違背創(chuàng)作者的初衷。

90后思維創(chuàng)作者的一個重要心態(tài)就是嘗試,創(chuàng)作之初只是抱著試一試的態(tài)度,這里面傾注了他們的熱情,傾注了他們對創(chuàng)作的愛,而成功卻是次要的。正是這種偏執(zhí)、中二、技術宅式的創(chuàng)作態(tài)度使他們無意識地套上了先祖?zhèn)儾啪哂械墓そ彻猸h(huán),于是乎他們成功了,喜極而泣,就像臉萌團隊那張溫馨的逗比集體照一樣。寫到這里筆者忍不住引用某叔的一句話作為結尾:莫欺少年宅。

標簽: 神經(jīng)貓 產(chǎn)品設計 圍住神經(jīng)貓 

版權申明:本站文章部分自網(wǎng)絡,如有侵權,請聯(lián)系:west999com@outlook.com
特別注意:本站所有轉載文章言論不代表本站觀點!
本站所提供的圖片等素材,版權歸原作者所有,如需使用,請與原作者聯(lián)系。

上一篇:社交媒體營銷:用低成本推廣活動的12個技巧

下一篇:談創(chuàng)意營銷“穿內褲的水蜜桃”