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產(chǎn)品原型設計的8大黃金定律

2019-04-09    來源:UI盒子

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原型設計,困擾很多新手級產(chǎn)品經(jīng)理的老大難。其實原型設計沒有想象的那么難,熟能生巧,掌握8大黃金定律即可。

我自己碰到、看到或者聽到的大部分錯誤并不是因為選擇了錯誤的工具或者方法。大多數(shù)錯誤都來自以下情況:

原型設計過度或者不夠。

對錯誤的東西進行原型設計。

沒有設定對原型的期望。

有效原型設計就是找到平衡并設定期望。本文會揭示我們開發(fā)的有效原型設計八條指導原則,無論使用什么方式或者工具,這些原則都適用。

無論你有豐厚原型設計經(jīng)驗或者只是想了解以下,都能從八條指導原則受益。

原則一:了解受眾和意圖

這是原型設計流程第一條。也是最關健的原則。為了做原型而了解受眾并理解原型的意圖,能驅(qū)動原型設計流程的各個方面。了解受眾和意圖之后,能更好地完成以下工作。

確定原型設計所需要的東西。

設定適當?shù)钠谕怠?/p>

確定恰當?shù)谋U娑取?/p>

選擇合適的工具。

一切都源自受眾,因此我們從解決受眾的問題開始。了解誰是受眾,就可以確定原型設計需要什么東西、要多少原型設計以及合適的保真程度。

如果受眾是我自己、另一位設計師或者工程師,低保真紙質(zhì)原型、或者應急用的PowerPint或者HTML模擬可能就夠用了。你可以用這些媒介進行工作并理解這些媒介,它們還能傳達觀點而且不用花太多精力。

但如果受眾是顧客或者高級管理人員,原型可能就需要更多精細。雞尾酒餐巾紙上的草圖可能就不行了。

考慮受眾的時候會,應該考慮它們的適合哪種媒介或者保真度。如果他們能理解紙上的粗略圖,你也自信草圖足以向他們傳達概念,就用這個方法。但如果受眾搞不懂紙原型,你也很難用紙原型向他們傳達概念,就應該換一種媒介或者保真度。

了解了受眾的原型意圖,接下來進入規(guī)劃階段并開始做原型。

原則二:稍加規(guī)劃——再做原型

軟件系統(tǒng)不斷迅速變化。稍加規(guī)劃,然后再做原型,以漸增、迭代的方式展開工作,這樣能適應不斷變化的環(huán)境。

規(guī)劃階段所做的工作越多,越能更好地啟動工作。當然,回報會遞減,一定要用常識來判斷需要做多少規(guī)劃工作。

經(jīng)常有人問我:“原型設計前需要多少規(guī)劃工作?”沒有什么神奇數(shù)字,但我會把最多70%的設計時間花在草圖上,然后再開始原型設計。

為什么是70%?有兩個主要原因。首先,我的目標是獲得受眾反饋,因此越快給受眾看到原型,就能越快獲得反饋。其次,做原型是走查設計的好工具。如果能在紙上畫出70%的設計概念,剩下的工作就可以用原型來走查完成。

原則三:設定期望

設定期望是基于名為激發(fā)(priming)這個心理學方法。如果激發(fā)受眾,就能引導他們的注意力和焦點。

提前設定期望,就不會出現(xiàn)對尚未做原型的詳細交互或者功能有奇奇怪怪的討論。不要說不會出現(xiàn)這種討論,因為它最后肯定會出現(xiàn)。一開始就設定恰當?shù)钠谕院缶蜁茌p松了——雖然這些東西還是不是原型的一部分,但可以加到下一次發(fā)布中。

激發(fā)受眾并設定好期望,然后拿出原型并演示給他們看。不要害怕討論此時原型中還沒有的東西,但盡量集中討論原型中已有的東西。提醒受眾這只是個原型,告訴他們有些東西還沒有完全畫出來。

標簽: 產(chǎn)品設計 原型設計 產(chǎn)品受眾 

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